Сообщения | Дата |
---|
Файлы могут портиться только во время их пересохранения, по какой-то причине программе не удаеться перезаписать файл на диск. Причин может быть много, от бонального осыпания жесткого, до неувязок с правами доступа к записи в определенную директорию (хотя в последнем случае он обычно ругается, что недостаточно прав для записи, и по идее портить то все равно не должен)
| 06.03.2012 |
Quote:
Alyona1012
Так тут полимоделлинг в чистом виде. Делаешь лоупольную болванку и потихоньку в нужных местах наращиваешь полигоны и подгоняешь их под требуемый вид. Потом на все это обычно вешается smooth.
он имел ввиду TurboSmooth. TurboSmooth и Smooth это разные модификаторы.
| 06.03.2012 |
как добавить рисунок на плоскость
снимите галку Use Rial World Scale в материалах. Либо в глобальных настройках
| 06.03.2012 |
Nightt
Об SLI речи не идет, nVideo Geforce gtx 590 - 2 чипа на одной плате стоят прямо внутри одной видеокарты.
характеристика nVideo Geforce gtx 590
Quote:
590я это считайте 2 видеокарты в СЛИ
так как же SLI если это одна видеокарта и воткнута в один PCI Exp? Я тогда ниче не понимаю.
| 06.03.2012 |
Revered
Дело в том, что 580 и 590 построены на одном и том же чипе, только в 590 их 2 на одной плате. Вот мне и интересно как это удвоение скажется на производительности в максе
| 06.03.2012 |
есть ли смысл брать видекарту nVideo Geforce gtx 590 или 580ой будет достаточно? (рендерить GPU особо не собираюсь) Только сцены тяжелые крутить.
| 06.03.2012 |
Quote:
несколько аттаченных сплайнов к лофту неприменимы сколько мне помнится, разделяй и властвуй)))))
а я правильно понял, что нужно каждый сплайн сделать лофтом? или все же на основании этих сплайнов нужно сделать цельный объект? могу конечно и ошибаться, но жо...извините, чутье подсказывает, что второе.
Если вы про мой способ, то лофта там вобще не будет, как такового.
| 05.03.2012 |
А делать такую штукецию именно лофтом так принципиально? Просто из полигонов ее слепить намного быстрее сразу всю. У вас есть набор замкнутых сплайнов, которые вы хотите использовать как пути для Lofta.
1. Атачите их в один объект
2. Конвертируете в Poly (получится набор полигнов по форме бывших сплайнов).
3. Inset
4. Delet
5. Модификатор Shell
ВСЕ!
| 05.03.2012 |
Переход с 2009 (32бит) на 2009(64)-увеличилось время:(((
gruma
В лимите можете выставлять всю свободную оперативную память, для этого откройте диспетчер задач и в разделе "быстродействие" посмотрие сколько оперативной памяти занимает Windows, без запущеных каких либо программ. Вычтите это из общего объема, на всякий случай можете вычесть еще мегабайт 500. Все остальное можете писать в Dinamic memoty limit. Но параметр этот работает только если тип Рейкастинга стоит Auto или Dinamic (в Static этот лимит значения не имеет, если только вы не используете в сцене Proxy или Fur)
На самом деле 16 гб оперативки это уже довольно прилично, чаще всего вы можете использовать режим Static, так как при большом кол-ве оперативки он быстрее всего.
| 05.03.2012 |
хочу услышать комментарии от профессионалов
Quote:
Бяка скажите пожалуйста где можно увидеть работы высокого уровня у вас?
кое-что есть здесь http://vk.com/mail#/club32467046
| 05.03.2012 |
последнее время пользуюсь ObjektPoint из GrafitTools вместо скаттера. Пока никаких глюков не замечено.
| 04.03.2012 |
TurboSmooth не любит тупиковых эйджей темболее в таких количествах, продлите вертикальные эйджи вниз до конца модели - косяк и пропадет
| 04.03.2012 |
Шар из шестиугольных полигонов.
Вобщем копался копался в интернете и на нескольких ресурсах нашел утверждение, что из одних только шестиугольников построить сферу НИЗЯ.
| 04.03.2012 |
Шар из шестиугольных полигонов.
насколько я понимаю это развертка футбольного мяча?
| 04.03.2012 |
Принцип смещения схож с принципом работы карт NormalBump, где вектор смещения задается 3мя координатами за каждую из которых отвечает один из каналов RGB изображения. Отсюда и получается сдвиг выдавливания относительно области выдавливания. Но вот как правильно получать такую карту, я сам толком не знаю. Так что тоже буду следить за темой)))
Хотя есть преположения как ее получать, для начала придеться смоделить все эти пупырки, сделать текстурную развертку, а потом рендер в текстуру с помощью VrayCompleteMap
| 04.03.2012 |
Помогите настроить unwrap uvw для объекта
швы все равно будут, в данном случае самое удачное место для швов там где спинка переходит в седушку. Без модели на словах не объяснить, там много операций все не расписать
| 04.03.2012 |
Помогите настроить unwrap uvw для объекта
AuRu
модель выложите, только не старше 2011 макса
| 04.03.2012 |
тогда надо смотреть скрины
| 04.03.2012 |
Vika_Namiko
скрины надо
| 04.03.2012 |
TURN это не cut он резать ничего не будет, он просто меняет направление гипотенуз (пунктирных эйджей) при нажатой кнопке TURN потыкайте мышкой по ним и поймете в чем суть. Вам нужно добиться чтобы гипотенузы не пересекали сами себя и обычные эйджи.
Quote:
Даже если я удаляю все полигоны и оставляю любые два, между ними CUT все равно не работает
cut по воздуху не режет, только по полигону
| 04.03.2012 |
Quote:
моделю гитару, были у меня гриф и корпус, юнион сделать не вышло - объекты поломались, бред вышел, я решила приатачить, и тут вдруг заметила что точки на корпусе выделить не могу, хотя на грифе все норм, с полигонами-гранями все ок, что делать??
нажмите пробел
| 04.03.2012 |
вот этот инструмент правит триангуляцию (то что 3dsmax разбивает любую геометрию на триугольники наверное объяснять не надо)
| 04.03.2012 |
Quote:
хмм, инструмент CUT на полигонах перестал работать на внутренних границах, срабатывает только на внешних точках и линиях, а на внутренних не хочет. Как вернуть обратно?
cut может перестать работать только если у вас некорректная сетка, проверяйте триангуляцию
| 04.03.2012 |
Ну вот на вскидку, серия называется "золотой ключ"
| 03.03.2012 |
irada-3d
а в реале есть натяжной такой, есть плитки с позолотой, а еще можно обычные пенопластовые плитки наклеить и покраить из боллона.
| 03.03.2012 |
Ну так и настройте золото просто в материале
| 03.03.2012 |
скорее всего вы случайно анимировали в месте с камерой какойто из ее параметров (выдержка, диофрагма, ISO) проверяйте.
| 03.03.2012 |
Очень важный опрос - по восприятию.
Там листья марихуаны в орнаменте или мне кажется?))
| 03.03.2012 |
Quote:
И еще ставь 6000 на оперативку. За винду не переживай никуда она не денится все будет нормально рендерится.
Винда никуда не денеться, а вот Vray полезет в своп. Будет, только дольше
| 03.03.2012 |
Quote:
В динамике поставьте 6000
Опять 6000.... у него всего 6гб, винда то куда деться должна? Она тоже 1,5 гб весит и там же в оперативке хранится.
| 03.03.2012 |