СообщенияДата

Порча файлов в мах 2012

Файлы могут портиться только во время их пересохранения, по какой-то причине программе не удаеться перезаписать файл на диск. Причин может быть много, от бонального осыпания жесткого, до неувязок с правами доступа к записи в определенную директорию (хотя в последнем случае он обычно ругается, что недостаточно прав для записи, и по идее портить то все равно не должен)
06.03.2012

Новичкам! (3ds max)

Quote: Alyona1012 Так тут полимоделлинг в чистом виде. Делаешь лоупольную болванку и потихоньку в нужных местах наращиваешь полигоны и подгоняешь их под требуемый вид. Потом на все это обычно вешается smooth. он имел ввиду TurboSmooth. TurboSmooth и Smooth это разные модификаторы.
06.03.2012

как добавить рисунок на плоскость

снимите галку Use Rial World Scale в материалах. Либо в глобальных настройках
06.03.2012

Видеокарта

Nightt Об SLI речи не идет, nVideo Geforce gtx 590 - 2 чипа на одной плате стоят прямо внутри одной видеокарты. характеристика nVideo Geforce gtx 590 Quote: 590я это считайте 2 видеокарты в СЛИ так как же SLI если это одна видеокарта и воткнута в один PCI Exp? Я тогда ниче не понимаю.
06.03.2012

Видеокарта

Revered Дело в том, что 580 и 590 построены на одном и том же чипе, только в 590 их 2 на одной плате. Вот мне и интересно как это удвоение скажется на производительности в максе
06.03.2012

Видеокарта

есть ли смысл брать видекарту nVideo Geforce gtx 590 или 580ой будет достаточно? (рендерить GPU особо не собираюсь) Только сцены тяжелые крутить.
06.03.2012

проблема с loft

Quote: несколько аттаченных сплайнов к лофту неприменимы сколько мне помнится, разделяй и властвуй))))) а я правильно понял, что нужно каждый сплайн сделать лофтом? или все же на основании этих сплайнов нужно сделать цельный объект? могу конечно и ошибаться, но жо...извините, чутье подсказывает, что второе. Если вы про мой способ, то лофта там вобще не будет, как такового.
05.03.2012

проблема с loft

А делать такую штукецию именно лофтом так принципиально? Просто из полигонов ее слепить намного быстрее сразу всю. У вас есть набор замкнутых сплайнов, которые вы хотите использовать как пути для Lofta. 1. Атачите их в один объект 2. Конвертируете в Poly (получится набор полигнов по форме бывших сплайнов). 3. Inset 4. Delet 5. Модификатор Shell ВСЕ!
05.03.2012

Переход с 2009 (32бит) на 2009(64)-увеличилось время:(((

gruma В лимите можете выставлять всю свободную оперативную память, для этого откройте диспетчер задач и в разделе "быстродействие" посмотрие сколько оперативной памяти занимает Windows, без запущеных каких либо программ. Вычтите это из общего объема, на всякий случай можете вычесть еще мегабайт 500. Все остальное можете писать в Dinamic memoty limit. Но параметр этот работает только если тип Рейкастинга стоит Auto или Dinamic (в Static этот лимит значения не имеет, если только вы не используете в сцене Proxy или Fur) На самом деле 16 гб оперативки это уже довольно прилично, чаще всего вы можете использовать режим Static, так как при большом кол-ве оперативки он быстрее всего.
05.03.2012

хочу услышать комментарии от профессионалов

Quote: Бяка скажите пожалуйста где можно увидеть работы высокого уровня у вас? кое-что есть здесь http://vk.com/mail#/club32467046
05.03.2012

проблемы с multiscatter

последнее время пользуюсь ObjektPoint из GrafitTools вместо скаттера. Пока никаких глюков не замечено.
04.03.2012

Новичкам! (3ds max)

TurboSmooth не любит тупиковых эйджей темболее в таких количествах, продлите вертикальные эйджи вниз до конца модели - косяк и пропадет
04.03.2012

Шар из шестиугольных полигонов.

Вобщем копался копался в интернете и на нескольких ресурсах нашел утверждение, что из одних только шестиугольников построить сферу НИЗЯ.
04.03.2012

Шар из шестиугольных полигонов.

насколько я понимаю это развертка футбольного мяча?
04.03.2012

VRayVectorDisplBake

Принцип смещения схож с принципом работы карт NormalBump, где вектор смещения задается 3мя координатами за каждую из которых отвечает один из каналов RGB изображения. Отсюда и получается сдвиг выдавливания относительно области выдавливания. Но вот как правильно получать такую карту, я сам толком не знаю. Так что тоже буду следить за темой))) Хотя есть преположения как ее получать, для начала придеться смоделить все эти пупырки, сделать текстурную развертку, а потом рендер в текстуру с помощью VrayCompleteMap
04.03.2012

Помогите настроить unwrap uvw для объекта

швы все равно будут, в данном случае самое удачное место для швов там где спинка переходит в седушку. Без модели на словах не объяснить, там много операций все не расписать
04.03.2012

Помогите настроить unwrap uvw для объекта

AuRu модель выложите, только не старше 2011 макса
04.03.2012

Новичкам! (3ds max)

тогда надо смотреть скрины
04.03.2012

Новичкам! (3ds max)

Vika_Namiko скрины надо
04.03.2012

Новичкам! (3ds max)

TURN это не cut он резать ничего не будет, он просто меняет направление гипотенуз (пунктирных эйджей) при нажатой кнопке TURN потыкайте мышкой по ним и поймете в чем суть. Вам нужно добиться чтобы гипотенузы не пересекали сами себя и обычные эйджи. Quote: Даже если я удаляю все полигоны и оставляю любые два, между ними CUT все равно не работает cut по воздуху не режет, только по полигону
04.03.2012

Новичкам! (3ds max)

Quote: моделю гитару, были у меня гриф и корпус, юнион сделать не вышло - объекты поломались, бред вышел, я решила приатачить, и тут вдруг заметила что точки на корпусе выделить не могу, хотя на грифе все норм, с полигонами-гранями все ок, что делать?? нажмите пробел
04.03.2012

Новичкам! (3ds max)

вот этот инструмент правит триангуляцию (то что 3dsmax разбивает любую геометрию на триугольники наверное объяснять не надо)
04.03.2012

Новичкам! (3ds max)

Quote: хмм, инструмент CUT на полигонах перестал работать на внутренних границах, срабатывает только на внешних точках и линиях, а на внутренних не хочет. Как вернуть обратно? cut может перестать работать только если у вас некорректная сетка, проверяйте триангуляцию
04.03.2012

Золотой потолок

Ну вот на вскидку, серия называется "золотой ключ"
03.03.2012

Золотой потолок

irada-3d а в реале есть натяжной такой, есть плитки с позолотой, а еще можно обычные пенопластовые плитки наклеить и покраить из боллона.
03.03.2012

Золотой потолок

Ну так и настройте золото просто в материале
03.03.2012

Проблемы с круговой визуалкой

скорее всего вы случайно анимировали в месте с камерой какойто из ее параметров (выдержка, диофрагма, ISO) проверяйте.
03.03.2012

Очень важный опрос - по восприятию.

Там листья марихуаны в орнаменте или мне кажется?))
03.03.2012

Хорошая настройка VRay

Quote: И еще ставь 6000 на оперативку. За винду не переживай никуда она не денится все будет нормально рендерится. Винда никуда не денеться, а вот Vray полезет в своп. Будет, только дольше
03.03.2012

Хорошая настройка VRay

Quote: В динамике поставьте 6000 Опять 6000.... у него всего 6гб, винда то куда деться должна? Она тоже 1,5 гб весит и там же в оперативке хранится.
03.03.2012