Сообщения | Дата |
---|
У меня свой биоритм где в сутках около 25 часов. Так и живу )))) ложусь каждый раз примерно на час позже ну и встаю естественно тоже. Так примерно за месяц сутки переворачиваются полностью. И посути получается ложусь так поздно, что для всех это уже скорее рано. Потом опять сползает постепенно график))) А самое приятное, когда работаешь над проектом какого нить анимационного ролика. Особенно в момента обсчета - можно есть, пить, спать, гулять, а деньги капают))))
| 22.02.2012 |
На середине рендера, вылетает MAX. Что делать?
Quote:
поищите косячную геометрию в объектах. или какой-нибудь жуткий фур. явно проблема в каком-нибудь объекте сцены
Мне тоже так кажется
| 22.02.2012 |
Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления
Тогда не нормально, должен быть!
| 21.02.2012 |
Ищю угловую ванную с стеклянной шторкой
Могу смоделить, но тока не седня, до пятницы в оврале.
| 21.02.2012 |
Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления
Quote:
Подскажите, в 3Dmax2011Design нет Vray Sun, это так и нужно?? В 8 максе я при помощи Vray Sun делала световую тень из окна
Если в Максе нет vray, то и vray sun там не будет
| 21.02.2012 |
Как подобрать более точные настройки для рендера экстерьера
Quote:
Бяка
тогда еще раз проверьте в этом Максе как правильно будет Boolin и Compod Objekt..... Удачи )
Я знаю что не так правильно, но проверять мне лень
| 21.02.2012 |
Я бы всетаки советовал заменить макс на 64 бита
| 21.02.2012 |
Как подобрать более точные настройки для рендера экстерьера
Quote:
Бяка
а, то о чем вы упоминаете, уверены что это все именно в Максе находится ? )
Хм... щас проверю..... да точно на ярлыке написано 3dsmax 2011))))
| 21.02.2012 |
Как подобрать более точные настройки для рендера экстерьера
Quote:
Бяка
все очень интересно описано....
а я вот что-то ну никак не могу найти этот Boolin, блин......
Boolin это не модификатор, это Compod Objekt
| 21.02.2012 |
Как подобрать более точные настройки для рендера экстерьера
Quote:
Quote:
Уж не Boolinom ли собираетесь их пробивать?
а можно поподробнее с этого места......
Забудьте вы про Boolin, он больше портит, чем делает. На любой форме, даже сферической можно проделать окна не прибегая к этой богопротивной операции))))
В двух словах:
1. Берете план, допустим из автокада.
2. Обводите его с привязкой инструментом Line (желательно, в тех местах где у вас оконные проемы тоже ставить вартекс)
3. Экструдируете этот план на высоту вашего здания.
4. Инвертируете это все в EditPoly
У вас получилась болванка с вертикальными эйджами в тех местах где будут окна. Осталось только разметить окна горизантальными эйджами.
5. Слайс плейном разрезаете фасад по оконным проемам
6. Выделяете те полигоны в которых должны быть окна и экструдируете их на нужную вам глубину (естественно с отрицательным значением)
7. меняете ID этих полигонов для др материала.
Получается полностью корректная сетка с адекватной триангуляцией и без глюков в рендере.
| 21.02.2012 |
Quote:
Поэтому не слушайте байки про "крутую" видеокарточку если она GTX серии. Это игровая серия и толку в 3д от нее никакого какая бы она многомегабайтовая не была. Если не хватает денег на профессиональную, то купите за скромные деньги игровую, так как она будет выдавать тот же результат что и самая крутая игровая.
Есть разница!!! И ощутимая. По крайней мере между nVideo Geforce gtx 580 за 16 т.р
и nVideo Geforce gtx 590 за 26 т.р Они обе, как вы выразились, считаются игровыми.
| 21.02.2012 |
В обход Архитекторов и конструкторов, у клиента не все дома.
Да нет ничего страшного, стадия называется форэскизный проект, действительно для поиска инвесторов. Ну да немножечко через ж.... даже для фореэскиза. Но по сути вам надо выдать просто красивые картинки, никакой отвественности с вас не будет, строить по этим картинкам все равно не будут без полного согласованого раб проекта.
Поэтому просто оцените для себя за сколько вы готовы эту работу выполнить, берите предоплату. И обязательно попросите ТЗ от заказчика, я понимаю планов нет ситуации нет, но пусть пишет от руки 4 этажа, габариты пятна застройки, желаемую стилистику, вобщем чем больше, тем для вас проще. Берете предоплату, рисуете картинки по его почеркушкам получаете расчет. Дальше его проблемы как он будет строить, вам за это не платят.
| 21.02.2012 |
Как подобрать более точные настройки для рендера экстерьера
Quote:
Да, на данном этапе я хотела показать заказчику только фасады и конструкции (даже окна ещё не пробивала).
Уж не Boolinom ли собираетесь их пробивать?
| 21.02.2012 |
Моделирование чушки, помогите советом....
Что за мудбокс?
| 21.02.2012 |
Ну клева чё))
| 21.02.2012 |
Визуализация с разрешением 20000 х 20000 px
Рендерил банер для билборда картинка была 6x4 метра. процессор Q6600 4gb оперативки. Бэкбарнер - построчный рендер общитал часов за 12 довольно таки тяжелую сцену. Если не соврать по длинной стороне было 18000px
| 20.02.2012 |
Оцените визуализацию, подскажите ошибки
Желтизна из-за San Ozone в VraySkay и Vraysun. Если бы это был городской пейзаж он бы был оправдан и не бросался в глаза, а в данном случае наверно нужно этот параметр ближе к единице подогнать
| 20.02.2012 |
Quote:
Und3rb1z
Круто, ну молодчик, переходи моделить более сложные объекты.
Например IPhon 3))) заготовка уже есть
| 20.02.2012 |
стекла моделяться в составе кузова, а не отдельно, как у вас, если нужно, то потом детачите их
| 20.02.2012 |
Бельесброс -кто сталкивался? дайте совет для джамшута.
Еще есть вариант с пневмопочтой, грязные носки со скоростью истребителя отправляются в любой конец дома)))
| 19.02.2012 |
Бельесброс -кто сталкивался? дайте совет для джамшута.
Думаю обычные короба из которых приточную вентиляцию собирают идеально подойдет.
| 19.02.2012 |
Стоимость визуализации небольших площадей
У меня обычно от 250 р за квадрат, НО не меньше 5000р за 2 сан узла 10 000, если уж совсем сложная сцена в плане деталей то можно и накинуть. (но это для моего региона)
| 19.02.2012 |
трудности со стыковкой объектов
Есть привязки, в принципе они решают задачу идеально ровного совмещения
| 19.02.2012 |
На самом деле с освещением у вас у в принципе все в порядке, теперь просто сосредоточтесь на материалах. Так на вскидку из того что бросается в глаза.
Плитка на полу, в слоте Bump лежить таже карта, что и на Дифьюзе. Из-за этого темные плитки заглубились в пол, а заглубиться должны только швы. Потолок чисто белый 255.255.255 во всех каналах. Стопроцентно белого потолка тоже быть не может, совсем чуть-чуть приглушите. Декоративные деревянные элементы - в Bump положите ну хотябы тоже дерево, а лучше сделайте из него карту для бампа и поднимите сабдивы в материале (судя по всему там 8 стоит по умолчанию) Диваны слишком блестят для кожы (похожи на клеенку) Нужно поэкспериминтировать, может ненавящивый Dirt бросить в карту(со стульями тоже слишком чистые и слишком идеальные). Включите AmbientOcсlusion только сабдивы поднимите у него и с радиусом распостранения поэкспериментируйте. По поводу общего освещения, я бы всетаки его чуть чуть приглушил (на камере слегка увеличьте Shooter Speed) общее освещение станет слегка темнее, на этом фоне заиграют ваши люстры и бра. Можно попробовать включить Вигнетинг на камере.
Ну и про материал VrayfastSSS2 я уже писал, только не забываете, что этот материал корректно работает с моделью у которой есть толщина (тоесть плафон должен быть с толщиной предпологаю 5 мм где-то)
| 19.02.2012 |
Quote:
флайт тру делаю из-за анимированной камеры. по мне так проще настроить 12 кадров чем делать 12 отдельных камер
Все верно, только вы в последствии не собираете эти 12 кадров в одну анимацию, а оставляете единичными кадрами. Fly-through помогает избавиться от мерцания кадров в анимации, и если не ошибаюсь, согласуя кадры между собой, утрирует часть данных, это ведет к потере в качестве единичных кадров, что не заметно после композинга анимации. В вашем же случае все равно нужен сингл фрэйм, независимо от того, что камера анимирована.
Quote:
Как сделать материал плафонов ламп более приличновыглядящим, а не ставить тупо врейлайт?
поищите информацию по материалу VrayfastSSS или VrayfastSSS2
| 19.02.2012 |
Quote:
Так вот, я хочу сделать эту стенку геометрией и снять с нее карту нормалей, как мне это сделать?
Оно того не стоит, сам какоето время занимался моделями для игр, качественное снятие нормалей отдельная тема, и по одной статье вы это не освоите (тем более что хороших уроков я в инете не нашел) Да оно вам и не нужно ради одной стенки. В данном случае Мур прав, поэкспериментируйте, с картами из PixPlant
| 19.02.2012 |
Adaptiv DMC Sampler
Max sabdivs стоит 4 - я бы выставил побольше, чтоб не ограничивать сеплер. (ставлю 100 обычно для интерьера)
Pre-filtr 300, этим вы размазываете тени LK (я ставлю сотку)
Галку multipass убрать, устарелая функция для одноядерных компов.
Use Laght Cash for glossy reys - я бы поставил галку, ускоряет просчет, без потери в качестве, если разрешение кадра приличное (если вы делаете финал, то у вас оно приличное)
Раздел Mode
Почему там стоит Fly-through? Вы анимацию считаете? Поставьте Сингл фрэйм.
Ambian Oclussion если поставите галку добавит вам некоторой детализации по углам, только не переборщите с настройками, а то оно превратиться в грязь и шум
Color mapping - простая экспонента наверно даст более сочную картинку.
Gamma - 1,5 хмм ну возможно, пусть остается (сам работаю в 2,2)
Если Color mapping на экспонентальный поменяете то Darck и Braight Mult. по 1,5 смотрите на тест и там редактируете дальше. Dinamic Memori Limit (объем вашей оперативки минус 1-1,5 гб)
Face level\coef выставляется по Vray Log (из опыта 0,3-0,5) Режим статик - будет быстрее.
| 19.02.2012 |
моделирование стакана. автор в следующий раз понятно называй
А лучше сразу юзайте полигональное моделирование, в дальнейшем точно пригодиться. Его без лофта поликами быстрее слепить даже, именно так, как вы хотите.
| 19.02.2012 |
Quote:
не видно....
зайдите на форум через мазилу или оперу, у меня через IE тоже не видно почемуто
| 19.02.2012 |
у вас скрин не видно?
| 18.02.2012 |