Сообщения | Дата |
---|
Quote:
Народ! есть еще один большой вопрос. проконсультируйте по настройкам врея на чистовую по этому интерьеру
Какие настройки лучше подойдут?
надо смотреть, что у вас сейчас стоит.
| 18.02.2012 |
Глобальное освещение VraySky? Выкладывайте сцену, в настроках рендера особых косяков которые могли бы привести к такому результату вроде нет. Есть подозрение, что у вас там сбилась настройка гаммы в самом максе. Но тогда после сохранения рендера он все равно должен быть нормальным. Очень странно то что на LK все нормально
| 18.02.2012 |
Quote:
а почему текстуры не все показывает GPU?
GPU очень чувствительный к косякам в UVW координатах. Тоесть если у вас к премеру имеется белая стена, на которой нет битмапа, а просто цвет задан, то CPU рендер схавает такой оъект и покрасит его в белый даже если на него не накидывали UVWmap. А вот RT подобные объекты уже не есть, белая стена без текстурных координат может превратиться в черную.
А вообще Korleone прав, RT пока что очень сырой, и относиться к нему, как к полноценному рендеру нельзя.
| 18.02.2012 |
Quote:
если очень мелкая и хитрая геометрия, то моделят в зедбраше, а потом снимают таки normal bump
Снять NormalBump можно и прямо в максе (для этого есть модификатор Projection) только это целая история с географией и связываться с ней ради получения 3-4 рендеров нет смысла. Потому как, перед тем как снять карту нормалей вам нужно...
1. Замоделить высокоплигональную модель со всякой мелочью
2. Разместить внутри нее низкополигональную модель
3. Разложить грамотную развертку UVW координат. (не просто накинуть UVWmap, а действительно сделать развертку модели)
4. И вот только теперь с помощью модификатора Projection можно снять настоящую карту normalbump.
Вот и думайте надо ли оно вам? Когда для обычного рендера можно обойтись только первым пунктом)))) Ну пусть оно будет считаться на 15-20 мин дольше, но зато вы не тратите весь день на снятия этих дурацких карт)))
| 18.02.2012 |
Вылетает МАХ, а при рендере процессор издает жуткие звуки
Динамик просто так пищать не должен, что-то там не так значит. Это "что-то" кроется в настройках Bios. Попробуйте сбросить их в дефолтное состояние.
| 18.02.2012 |
Я еще раз говорю, NormalBump просто загнаный в слот Bump, разницы в рендере практически не даст. (кстати если уж его используете, то правильно его не напрямую кидать в слот, а через процедурную карту NormalBump) но и это особой разницы на рендере вам не даст. Как минимум по нескольким причинам... Первое чтоб NormalBump по настоящему работал, его надо грамотно снять с рельефа, а второе изначально он предназначался не для рендера, а для комп игр, где используются низкополигоналка, где на простую форму натягивают текстуру с мелкими деталями. Так например клепки на обшивке танка, которые моделить объемом в игре никто никогда не будет, (они существуют только в текстуре) с помощью NormalBump получат иллюзию выпуклости, начнут бликовать под разными углами зрения.
Я не говорю, что NormalBump штука для обычного дизайнера совсем бесполезная, просто чтобы действительно получить от нее тот эффект для которого она предназначена, нужно ее еще правильно создать, а то что выдают вам программки типа crazy bump это пародия на карту нормалей, эффект от нее такой-же, как от обычной черно-белой карты, ну вы сами, как я понял увидели, что разницы особой нет.
| 18.02.2012 |
crazy bump это вы видимо так NormalBump называете. Загнаные в слот Bump в мат эдиторе разницы практически не будет.
NormalBump применяется чаще в игровых шейдерах, так как содержит в себе больше информации о рельефе. Плюс содержит в себе карту нормалей этого рельефа. И самое важное, карту нармалей еще нужно правельно снять с объекта, то что выдает вам crazy bump или PixPlant это еще не NormalBump, хоть и очень похожа.
| 17.02.2012 |
Вылетает МАХ, а при рендере процессор издает жуткие звуки
Quote:
Спасибо, наверное так и придется поступить, как же обидно, вроде новый комп, и времени как всегда нет(
Ничего страшного нет, бывает просто какие-то компоненты с браком идут, тогда еще приходиться доказывать в магазине, что ты не верблюд. Лучший способ от этого застраховаться, разобраться в этом и собирать себе комп самостоятельно. Тем более, что это не так сложно, как может показаться на первый взгляд.
| 17.02.2012 |
Вылетает МАХ, а при рендере процессор издает жуткие звуки
Quote:
сказал попробывать дрова на видеокарту переустановить.
отмаза, это не поможет. Не договоритесь с тем кто собирал, обращайтесь в платный сервис, но чтоб облегчить им работу - снимите крушку с системника и выясните точно, что шумит.
| 17.02.2012 |
HELP.настройки качественного рендера!!
Quote:
комп мощный, заранее спасибо
Гыыы это было написано на ценнике в магазине, где вы его покупали?
Что значит мощный? Сколько ядер? Сколько оперативки? От этого тоже настройки зависят)))
| 17.02.2012 |
Вылетает МАХ, а при рендере процессор издает жуткие звуки
Сам по себе процессор звуков издавать не может, в нем нет движущихся частей. Возможно при увеличении нагрузки на процессор, материнка начинает увеличивать скорость вращения куллеров, а те в свою очередь цепляются за какой нибудь кабель. (это мое предположение)
По поводу вылета на больших сценах причин может быть много, я бы первым делом полез бы копаться в биосе, иногда там бывает неправильно выставлена частота работы той-же оперативки. Но делать это самостоятельно, если вы точно не знаете, что и для чего меняете в BIOS я не советую.
| 17.02.2012 |
Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления
Quote:
Ау что это за фигня!!! Подскажите!
Error allocating MeshSmoth data. Application may become unstable. Reduce the iterations level.
По идее он когда ошибку пишет, еще и название проблемного объекта должен показывать, надо в VrayLog заглянуть
| 17.02.2012 |
Quote:
То есть хдр которая помещена в environment не участвует в рендеринге? Спрашиваю потому что, например мне нужно немного повернуть хдрку, я в матэдиторе задам угол поворота, но карта которая в environment на это ведь не отреагирует...
Она не учавствует в освещении, но фон в рендере именно оттуда будет браться, поэтому наверное придется ручками ее поворачивать на тот же угол.
Лично я, если речь идет о нескольких кадрах, а не об анимации вставляю небо потом в фотошопе по альфаканалу.
| 17.02.2012 |
Quote:
Бяка
ты хоть пиши правильно. environment, background...
Мне просто лень было макс загружать сверяться))
Quote:
То есть получается использование процедурной карты VrayHDRIв данном случае теряет смысл - если на environment кидать без нее, то инстанс не будет? И соответственно те настройки, что настраиваются в матэдиторе на environment не распространятся?
Не совсем так... инстансом из мат эдитора вы ее закинете в раздел environment в Vray, там можно настроить ее яркось и следовательно освещенность от нее сцены, а в environment (кл 8 ) вы закинете просто Hdr чтобы видеть ее во вьпе, в качестве освещении сцены она не учавствует. Так что процедурная карта там и не нужна.
| 17.02.2012 |
В Envairment ( кл 8 ) ее уже нужно закидывать без процедурки, просто сразу HDRI туда кидаете. Тогда покажет во вьпе, но на 100% щас не уверен
Да, точно, щас проверил!
| 17.02.2012 |
3d Max какого года ставить? С добавкой Design лучше,чем без?
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=282458
| 17.02.2012 |
проблемма!ренарю картинку 800х600 - сохраняет а выше
А саму сцену сохраняет? У меня была похожая беда только не с рендером, а со сценой, он отказывался ее сохранять. К сожалению тогда так и не смог победить.
Кстати, не знаю поможет нет, проверьте не слитела ли у компьютера дата и время. Не буду вдаваться в подробности как это связано, просто проверьте.
| 17.02.2012 |
Vasper
чтобы она во вьюпорте отображалась, ее надо еще и в Envairment (кл 8 ) засунуть, а потом еще и включить Show Bakgraund
| 17.02.2012 |
Quote:
да не ставьте на vrayDome. на environment удобнее даже - можно сделать видимой во вьюпе
Во во, тоже везде пытаюсь это втолковать. Еще советы с небом натянутым на полусферу тоже в топку)))
Кстати Vasper, почему вы решили, что она у вас пустая? Просто в том слоте. куда вы ее тянете, показывается только процедурная карта vrayHDRI, а в ней уже и лежит сама ваша карта HDR (у меня перетаскивается полная и выглядит это точно так же как у вас на скрине)
| 17.02.2012 |
Quote:
Static - При статическом распределение памяти программа (в нашем случае Vray) расходует столько памяти при просчете сколько ей нужно. При статическом распределении памяти вся сцена находится в памяти от начала и до конца просчета, что требует большего количества памяти чем при динамическом просчете.
Маленькое дополнение. В режиме Static компьютер действительно пытается задействовать столько оперативной памяти, сколько ему нужно (строится т.н бинароное дерево именно оно и занимает память). В не зависимости от того, что у вас стоит в Memory Limit. (вроде как может показаться, что нет смысла в режиме Static устанавливать этот лимит) Но есть одно "НО" все выше написаное относиться только к IM, во время просчета LK оперативка все равно расходуется согласно установленому лимиту. Так что выставлять нужно всегда.
И еще независимо от того в каком режиме у вас просчет, такие объекты как Proxy и Fur всегда просчитываются в Dinamic (тоесть в бинарное дерево они не попадают никогда)
| 17.02.2012 |
максимальное использование оперативки при рендере
Вот оно http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=790
| 17.02.2012 |
Виснет МАХ! Уже целюсь топором в монитор!
Добрая_Тетя
Ну наконец-то, я угадал)))) 5 планок по 4 ГБ. С этого момента все внимание сюда. Вам нужно либо заполнить последний слот оперативки аналогичной планкой(это важно, они бывают на разных частотах работают)
Либо ползти в BIOS и отключать там Гипертрейдинг.
Путь номер 1 предпочтительнее))
| 16.02.2012 |
Виснет МАХ! Уже целюсь топором в монитор!
Quote:
Quote:
одном из каналов не хватает одной планки, если это так, то в этом и есть проблема.
Пробовала по всякому запускать...и с 4Гб, и с 8 , и с 12, и с 16, и с 20____________ ОДИНАКОВО!!!!!
До недавнего времени весе работало прекрасно!
Да как у вас 20 то получилось объясните пож????? Либо вы путаете что-то, либо именно в этом проблема.
| 16.02.2012 |
Виснет МАХ! Уже целюсь топором в монитор!
Quote:
Файл весит примерно 1 200 000
это же 1,2 гб я правельно посчитал? Тогда тоже не удивительно что грузиться долго
| 16.02.2012 |
Виснет МАХ! Уже целюсь топором в монитор!
Добрая_Тетя
20 гигов оперативки никак быть не может. Вся оперативка кратна 2 (причем устанавливается по парам). Тоесть 2-4-8-12-16-24-32 гб соотвественно. Если у вас стоит 20 гигов это означает, что в одном из каналов не хватает одной планки, если это так, то в этом и есть проблема.
| 16.02.2012 |
Виснет МАХ! Уже целюсь топором в монитор!
Quote:
Quote:
Оперативки 20 гигов
Это как же так? 5 планок по 4Гб?
DirectX не забыли поставить? А про долго открывающиеся файлы есть тема с решением.
Ну теоритически возможно в трехканальных материнках 6 слотов для памяти, можно в них воткнуть 5 планок по 4 гига, правда ничего хорошего из этого не будет)))
| 16.02.2012 |
Виснет МАХ! Уже целюсь топором в монитор!
20 гигов оперативки??? А так бывает? у вас 4 планки по 5 гигов Виснет на определенных файлах или пустой макс тоже тормозит?
| 16.02.2012 |
Виснет МАХ! Уже целюсь топором в монитор!
Судя по симптомам вам явно не хватает оперативки, начните искать суть проблемы с этого, проверьте, может у вас отказала каканить планка оперативы,
Quote:
Вирусов нет, только винду переустановила
может вам поставили windows 32, а раньше была 64. Тоже самое касательно самого макса.
| 16.02.2012 |
от 150 зеленых американских рублей за сек.
| 16.02.2012 |
Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления
Nightt
искал, по фразе "исчезает контекстное меню" поиск ниче не выдал, буду признателен за линк, самому интересно почитать
| 16.02.2012 |