Сообщения | Дата |
---|
Вопрос администраторам: обсуждение работы модераторов.
Quote:
камешек наверное, в мой огород
если да то шушаю оч внимательно
Да ваще, не только отобрать модерские права, а еще и выпороть!!!
P.S.....и перевести с вискаса на китикэт)))
| 05.03.2013 |
За "спасибо" это видимо бесплатно - вы оптимист))). Как я понимаю вам нужен RIG персонажа с последующей анимацией. Такая работа (например в Москве) по самым скромным подсчетам будет стоить не меньше 40 т.р. У опытного аниматора займет 3-4 дня, у неопытного и того больше. Это при условии, что у вас уже есть готовая модель зомби, пригодная для анимации. Просто вам для справки какую работу вы просите сделать "за спасибо"
P.S. кстати я бы на вашем месте указал хотябы требования: на каком скелете он вам нужен, нужна ли аниация лица и т д
| 05.03.2013 |
Как получить чёткие углы стен? они сливаются
Да все у вас нормально со светом. Просто все стены видимо чисто белые поэтому так ярко все, мебели добавите потемнеет
| 04.03.2013 |
Прошу помощи. Посоветуйте как достичь..
Рендеры из примера сделаны в Cinema4d его встроеным визуализатором, а там несколько по другому все. Повторить это в Vray один в один будет трудно, не то чтобы хуже получиться, просто слегка по другому.
| 04.03.2013 |
Как получить чёткие углы стен? они сливаются
JJane
у меня нет задачи вас в чем то убедить, работайте в чем хотите. Я написал как 3dsmax понимает единицы измерения, дальше каждый сам для себя выводы пусть делает. Хоть в нанометрах работайте если картинка вам кажеться лучше только рад за Вас буду.
P.s. если вы когда на своем фуре эксперементировали, сначала стояли метры потом поменяли на мм, при этом не меняли настройки IrMap, DE, размер семпла в LC то естественно картинка станет лучше и четче, так как радиусы сбора информации вокруг семплов уменьшатся, теже значения в настройках будут интерпритироваться, как другие единицы измерения, что не сомненно повлияет на выходное изображение(это мое предположение, почему ваш фур мог улучшиться от изменения единиц измерения). Поэтому еще раз говорю - не важно какие единицы стоят, важно учитывать эти единицы при настройке Vray.
| 03.03.2013 |
Как получить чёткие углы стен? они сливаются
Quote:
Quote:
при большом удалении от них в 3d пространстве макса начинают рябить и просвечивать друг сквозь друга.
да, за это отвечает эта кнопочка, сделано с целю економии ресурсов)
http://clip2net.com/s/2TO46
Эта кнопка всего навсего превращает отдельные объекты в боксы при вращении в тяжелых сценах, к единицам измерения она отношения не имеет
| 03.03.2013 |
Как получить чёткие углы стен? они сливаются
Quote:
brettte333
в мм более физически корректно все получается.а на что ровняться...
Заблуждение полнейшее. В максе есть некие относительные единицы, при установке в настройках мм он подписывает эти единицы миллиметрами, поставите метры, теже относительные единицы станут именоваться метрами, в относительном 3d пространстве 3dsmax это не имеет никакого значения. Заострю внимание ИМЕННО системные единицы, потому как есть еще и пользовательские и они могут различаться.
Aeroslon, я в метрах работаю - чтоб не таскать по три лишних нуля везде.
О единицах измерения и Vray: Вот тут действительно важно понимать, что Vray, и не только он, расчитывает распостранение света основываясь именно на физических формулах и с учетом реальных размеров. И рендеры у Aeroslonа хороши не от того, что он в мм работает, а в первую очередь от понимаминия значений, которые он вбивает в настройках.
Кстати есть еще у макса такое свойство: все наверняка сталкивались с погрешностью отображения картинки во вьюпорте, когда 2 полигона расположеных близко друг к другу, при большом удалении от них в 3d пространстве макса начинают рябить и просвечивать друг сквозь друга. Видимо это сделано в целях экономии ресурсов видеокарты и с большого растояния макс считает не очень важным этот объект и начинает его утрировать во вьпорте. Этот глюк неизбежен если вы делаете много гектарный экстеьер в мм. Большие сцены лучше делать в более крупных единицах измерения. Для предметной визуализации лучше ставить мм. Кстати рябь еще появляется если объект находиться далеко от центра нулевых координать - причина та же макс считает что работа идет с огромной сценой, а значит размеры в несколько мм можно утрировать.
| 03.03.2013 |
Когда у меня такое было магазин поменял видяху по гарантии, сами сказали "спеклась"
| 03.03.2013 |
Я давно писал, что оценивать свою работу исходя только из потраченого времени не правильно, но тем не менее регулярно вижу советы разных людей посчитать количество дней потраченных на какойто заказ и помножить их на ЗП в день.
5 баксов в час это и правда совсем мало, (видимо автар статьи не учел стоимость софта) если все посчитать будет на порядок больше.
| 02.03.2013 |
Quote:
да понятно что текстура,делаются развертки,потом все это отрисовается и по маске собирается
Да даже разворачивать ниче не надо, просто береговая линия моделиться по фотке с гуглмап
| 02.03.2013 |
8 процессорные сервера Supermicro
Да ну его, по мне так все яйца в одной корзине это раз, чуть что сгорит с заменой сильные траблы, ну и 1 800 000 ... вы точно его окупите прежде, чем он у вас устареет? Сугубо мое личное мнение минусов больше и они жирнее))
| 02.03.2013 |
Помоему это текстура причем вместе с пляжем, с хорошо сделаными картами бампа, нормала и рефлешкшена
| 02.03.2013 |
8 процессорные сервера Supermicro
Вам так принципиально, что бы все 8 камней были в одну плату воткнуты? Не проще купить серверный шкаф и натыкать в него нодов. Выйдет на порядок дешевле, да и надежнее оно помоему, при выходе из строя одного остальные продолжают просчет.
| 02.03.2013 |
Стекло просвечивание окружения (Environment)
В настройках Vray есть вкладка Environment, там три канала для HDRI
Первый канал освещает сцену
Второй канал отвечает за то, что бы HDRI была видна в отражениях.
Третий канал отвечает, чтобы HDRI была видно сквозь прозрачные объекты.
P.s. вам нужен третий канал, туда грузите свой фон.
| 01.03.2013 |
Простейшая сцена рендериться 30мин!presampling displacement
Дисплейсмент может быть не только в материалах а еще и наложен на объект как модификатор VrayDisplasmentMod к примеру. Во вкладке глобальных настроект Vray снимите галку с Displasment
| 28.02.2013 |
Quote:
Бяка, большое спасибо. Таких бы умных сюда бы в Грозный
А какую бы видеокарту вы бы порекомендовали?
Все зависит от ваших финансовых возможнойстей. У меня в данный момент стоит эта http://market.yandex.ru/model.xml?hid=91031&modelid=8232498&clid=502
до 20 млн полигонов с текстурами в режими реалистик крутит без каких либо задержек, сцен больше 20 млн полигонов у меня еще ни разу не было, так что где у нее предел сказать не могу.
Плюс более мощная видеокарта тянет за сабой более мощный проц. Перечень конфигурации компьютеров на разные бюджеты можно посмотреть тут http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_6483.html
| 26.02.2013 |
Хочу услышать мнение визуализаторов
Первое, что в глаза бросается в материалах нет отражений практически нигде. А там где есть с очень низкими сабдивами отсюда и шум
| 26.02.2013 |
Quote:
rudnikov2006, 2млн полигонов. И только стеклянная дверь в душе и есть зеркало.
Для 2х млн полигонов и вашей видеокарты это нормально. Можете переключиться в режим Shaded и отключить отображение текстур во вьюпортах, будет чуть быстрее.
| 26.02.2013 |
Помогите придумать название аквапарку
Quote:
Доброго времени суток)Мне крайне нужна ваша помощь..любая....родилась в голове подобная форма крытой части аквапарка...которая не совсем добротно получилась..потому как моделирование-моё слабое место.....нужны ваши мнения,советы...как довести до ума..стоит ли доводить..оставить ли вообще это здание или думать над другим....
по модели никак не могу понять какого оно масштаба
| 26.02.2013 |
Моделирование скоростного велосипеда.
А как так получилось, что у обода и шины разное количество сегментов?
| 25.02.2013 |
Да было такое один раз, решилось легким изменением ракурса камеры
| 25.02.2013 |
Как задействовать все ядра во время рендера
Quote:
бегает 8, так как в пассах выставила 8
Гыы так поставьте 12 .... не не лучше 20 сразу))) Ну а вдруг....!?
Vale, эти пассы тут непричем))) Даже если выставите 3 все равно бакетов 8 будет)))
| 21.02.2013 |
Как задействовать все ядра во время рендера
Что за процессор 3830? Если ядер 4, то бакетов должно быть 8 (если вы ядрами называете вычеслительные потоки, то физических ядра у вас только 2 - в этом случае назвать комп "новым" можно только с большой натяжкой)
16 гб оперативки - если винда 32 битная, то так и будете довольствоваться только 4 гб
| 21.02.2013 |
Билайн - нас грабят! Предупреждение!
Хмм, уже лет 12 одна и таже симка мегафона, даже не знал что у других операторов есть такие проблемы. На мегафоне никаких проблем, никаких несанкционированых списаний никогда не было
| 12.02.2013 |
Ну да поставить водянку с башней охлаждения - башню на балкон системники остаются в комнате. Хотя конечно предвижу проблемы с длиной шлангов и мощностью помпы, плюс если уж охлаждать так охлаждать все, для видеокарты придеться тоже искать помпу. Мощные помпы отнюдь не бесшумны. Самый идеальный способ конечно это купить герметичный серверный шкаф со встроеным охлаждением, но вопрос бюджета уже совсем другова уровня
| 11.02.2013 |
Моделирование фонаря. Нужна помощь
Я бы вот этим способом делал https://www.youtube.com/watch?v=rNKcnOlXNw0&feature=youtube_gdata_player способ не в 2 клика конечно, но зато гарантировано самая оптимальная сетка подходящая для сглаживания и без глюков
| 10.02.2013 |
Да синька под анимацию лучше заточена, тайм лайн удобнее, но вот моделить в ней я б не стал особенно сложные вещи, но видимо она для этого и не создавалась
| 10.02.2013 |
Сложные заказчики. Нужен ли фотореализм в 3d?
Quote:
Заказчик упертый, даже слушать не собирается мои "лекции" по свету, просто скала в плане общения...
У заказчика не Чернихов фамилия случайно?))) Была у меня ситуация один в один. "Сделай мне визуализацию интерьера, чтобы цвет стен был везде как в окошке материала, где цвет указываешь!!!" Не можешь??!! - непрофессионализм высшей степени, любой первокурсник отмывкой такое делает, а у вас компьютер. Так я всетаки сделал, все материалы самосветом ни форма не картинка практически не читается, в результате я еще и виноват остался так, как это совершенно не то "здесь же ничего не видно!" Все усугублялось еще огромным самомнением заказчика и уверенность в своей непогришимости. Так что совет "сделать так как он просит и забить на фотореализм - получить деньги и успокоится не всегда работает. Иногда стоит сразу успокоится ничего не делая, как говорится "из двух бед..."
| 09.02.2013 |
рендерит только часть вида камеры
нет никакого глюка, был включен VFB в нем установлено большое разрешение, а потом вы видимо зачем то вернулись в стандартный буфер, где судя по всему 640х480 вот он вам и выдал эти 640х480 верхний левый угол от большой картинки.
| 06.02.2013 |
DMS sampler max sabdivs сколько?
| 04.02.2013 |