Сообщения | Дата |
---|
Загрузка моделей с материалами Corona
Зачем вообще нужен отдельный раздел, если модели с короновскими материалами без проблем принимают в базу? Нормальный, солидный раздел по материалам (не по текстурам, а именно по материалам) - да, и вот там выделить отдельные ветки для короны и врея.
| 27.10.2014 |
Черный список работодателей и исполнителей
Glashaa, по ссылке их головной сайт, там слева здоровенная кнопка "Письмо руководству", вы пробовали ей воспользоваться?
| 25.10.2014 |
Uraken, F5 и все в порядке
| 23.10.2014 |
Убил просто. В закладки.
Немного разочаровало слово 《хареография》в конце, это рисование по харе чтоли? Кирпичом?
| 22.10.2014 |
V-Ray материалы декоративных покрытий от Baldini
Попробуйте вот эту текстуру для такого эффекта, в рефлект ее и в бамп.
https://www.dropbox.com/sh/mkkneheqhrn3oaa/AAChrmohvLV-XiPj4sCNBKkXa/Shtukaturki_by_Sever_Volume_2?dl=0#lh:null-Stripes_01_Mask.jpg
Не могу вставить ее по другому, с планшета сижу ((
| 18.10.2014 |
http://clip2net.com/s/j6vjrW
| 17.10.2014 |
Textures by Sever, все сборники (штукатурки, дерево и мрамор)
larrs, сомневаюсья, что это возможно для анбиаседа, хотя раз Владо смог, Ондра наверняка сможет ))
xt13r, спасибо за первый пак, который ты в дропбокс выложил, большая часть пошла в работу.
| 17.10.2014 |
Textures by Sever, все сборники (штукатурки, дерево и мрамор)
larrs, ага, щас. Просто заканчиваю работу, запускаю рендер, и кроме как с текстурами возиться больше делать особо нечего, когда наследники спят ))
| 16.10.2014 |
Textures by Sever, все сборники (штукатурки, дерево и мрамор)
Цитата larrs:
если конечно не жалко время на ее создание, то да
Ахахах, скажи спасибо короне блин
| 16.10.2014 |
Textures by Sever, все сборники (штукатурки, дерево и мрамор)
larrs, из хорошей бесшовной деревяшки лекго делается приличный паркет штатными средствами макса (процедуркой Tiles в частности), причем его раппорт можно сделать любого обозримого размера в отличие от растровой битмапы.
| 16.10.2014 |
Textures by Sever, все сборники (штукатурки, дерево и мрамор)
Вот интересно, почему эта тема сдохла тогда, зато сейчас вы мне начинаете подгонять полезные деревяшки? Где логика? ))
| 16.10.2014 |
Textures by Sever, все сборники (штукатурки, дерево и мрамор)
larrs, я думал Эггер - это совсем другие текстуры, их я наполовину сделал, там у меня 79 фотографий шпона, их я делаю бесшовными 2048х2048 (больше не получится), и хочу вывалить потом "как есть", без бампов/рефлектов/матов, как вот эти мрамора/граниты.
Вот оттуда:
| 16.10.2014 |
Textures by Sever, все сборники (штукатурки, дерево и мрамор)
xt13r, спс за дропбокс, woodgrain у меня есть и это паркеты, хоть и не сразу заметно, 2000х1000 маловаты ((
| 16.10.2014 |
Цитата kolamba:
или тут использовать только контуры окон?
Если на самоклейке будут печатать, то это скорее не твой головняк, а оклейщиков.
| 16.10.2014 |
С изгибами - это как?
| 16.10.2014 |
Textures by Sever, все сборники (штукатурки, дерево и мрамор)
Цитата xt13r:
отличные деревяхи есть wood admira разрешением 2000х1000
Мало, повторяшка будет слишком заметна.
Цитата xt13r:
и с сайта trespa.com разрешением 3500x1600
Где? Искал там, искал ((
Так-то я все больше на арровеи зубы точу.
| 16.10.2014 |
Смотря кто, как и на чем печатает. Модель важна только для определения ракурса, чтобы попасть в человеческий рост.
| 16.10.2014 |
Textures by Sever, все сборники (штукатурки, дерево и мрамор)
Первый пост куда-то делся, вот ссылка на дропбокс.
Цитата larrs:
Ай молодца!!! С деревяшками как дела там обстоят?
Пока притормозил, в поиске материала, 30 фактур маловато даже если колеровкой размножать. Из гугла выжал все что мог, википедия и то больше материала дала ))
| 16.10.2014 |
Никаких, только сохраняй в тот формат, который подходит печатникам. Джипег - не тот формат.
Делают либо с "прямым"ракурсом, т.е. как фото сбоку кузова, либо вот так, "справа сзади". Справа сзади более оправдано (имхо), т.к. чаще всего водители видят грузовую машину именно под таким углом, и информация доходит до потребителя. А, и еще учитывай расстояние между землей и кузовом, чтобы делать ракурс с высоты человеческого роста.
| 16.10.2014 |
Textures by Sever, все сборники (штукатурки, дерево и мрамор)
Первые сборники уже древние, качество и разрешение ни о чем, так что все кроме них
Wood_bySever_volume_2
Дерево, бесшовные текстуры, 234 штуки (76 уникальных, остальное - колеровки и бампы/рефлекты), 2048х2048, вроде эгеровский сборник, только уже без швов и с плюшками.
Wood_bySever_volume_3
Дерево, бесшовные текстуры, 200 штук (40 уникальных, остальное - 80 колеровок и бампы/рефлекты на каждую), 4096x4096, все проименованы в соответствии с породой древесины, на этот сборник со всего интернета собирал материал.
Mramor_i_granit_by_Sever_Volume_2, 110 бесшовных текстур, 4096х4096
Shtukaturki_by_Sever_Volume_2, суммарно 150 текстур вместе с бампами и прочим. Разрешение разное, но не менее чем 2000х2000.
Mramor_i_granit_by_Sever_Volume_1, если вдруг нужен, но ему уже лет 10.
| 16.10.2014 |
Цитата flexing:
Ну раз я сюда зашол,то вот он я.
А кто это тебя на руках держит?
| 16.10.2014 |
Заметно более женственна (прическа + челюсть), но почему у нее глаза страдальческие, как будто она нойзкор с блатными текстами слушает?
| 15.10.2014 |
larrs, не могу сказать ничего точного про парсинг, т.к. сейчас делаю проект в минимализме и парсинг проходит мгновенно, я даже не успеваю прочитать толком надпись ))
А текстурированием индекса рефракции я не страдал раньше и вряд ли буду - зачем?
Интерактив все еще охренителен, другого слова нет (точнее, есть, но тут за него банят).
| 15.10.2014 |
Новый дейлик, в основном багфиксы и ускорение парсинга (в 11 раз сказано, щас проверим) + новый подход к текстуре IOR, непротиворечивый по отношению к врею или менталу, нифига не понял что это значит. Ондра просит потестить стабильность интерактива, парсинга сложных сцен и шума при ПТ+ПТ.
| 15.10.2014 |
Покажусь и я.
Моя гордость и моя радость:
Младший спит тогда, когда захочет и там, где захочет. Уговорить спать невозможно, разбудить - тоже.
Папа работает, папу нельзя отвлекать, ага.
| 15.10.2014 |
grol69 прав, чутка широковато глаза расставлены, и по мне так нижняя челюсть для девушки слишком массивна, хотя это уже дело вкуса.
| 15.10.2014 |
wawax, в Блендере удобные инструменты для моделинга? А то никак не соберусь пощупать.
Кстати, насчет заповедей почитай вот это, мне очень понравилось, и букав немного совсем.
| 14.10.2014 |
Splines > NGon
С привязкой к вертексам копируешь и расставляешь участок для размножения
Размножаешь с той же привязкой там, где тебе нужны твои камни
Модификатор Noise, настройки и гизмо крути по вкусу
Коллапсишь стек в сплайн, в режиме редактирования сплайнов проверяешь что включен режим с красной стрелкой и Scale до нужного размера швов. Можно и Outline, но в данном случае это извращение.
Опосля Extrude и готово. Можно еще Subdivide и Noise, чтобы придать ннееровности геометрии, и Material by element, чтобы мультиматом сделать разные камушки.
| 13.10.2014 |
Поздравляю, присоединяюсь к пожеланиям выше и от себя добавлю - гордости за детей, огромной и небеспочвенной ))
| 13.10.2014 |
barabaszka, поправил ))
| 13.10.2014 |