Подробнее
cgrumyantsev
Активность: 204
13
февраля
2018
С помощью чего лучше смоделить силиконовую форму для выпечки?
Цитата alexfmos: Но вот с Zбрашем, сколько не мучался - не идет! Система общения юзера с компом, то бишь GUI, просто катастрофически неудобна. Чудовищно неудобна! Ни черта не понятно! Банальные вещи типа вставить файл, покрутить вьюпорт - весь мозг набекрень. Без паллитры разобраться невозможно. Руки поотрывать GUI дизайнерам. Вообщем так как сильной надобности не возникало, и работа особо не связана со скульптингом, плюнул я на него. Может еще осилю, когда понадобится. Но у вас может наоборот, к нему предрасположенность. Так что дерзайте.  А вы во всех программах работаете с дефолтным гуи?
13
сентября
2017
Vray 3.6 ну очень задумчивый
Цитата deco-deco: Цитата cgrumyantsev: А на зеленую кнопульку Default потыкайте, пока Expert не станет. з.ы. вообще странно, даже феникс 3.0 у человека стоит, а с вирейкой вообще не лады. Как так ума не приложу... Спасибо! Я не знаю, что такое феникс 3.0. Я дизайнер, а не визуализатор. Макс всего лишь малая часть моей работы. Нет времени в нем разбираться совсем А установился он сам, наверное мастер пак макса с плагинами, не иначе 
17
июня
2017
Substance Painter
У меня чет тут вопрос назрел, не нашел в гугле, либо лень просто было. Есть меш из нескольких сабобъектов. Развернул каждый, упаковал, сатачил все в один меш, упаковал красиво. Теперь мне нужно назначить каждому сабобъекту разные стандартные маты, что сабстанс понимал текстурные сеты, чтобы можно было удобнее текстурить. Теперь вопрос: при таком раскладе сабстанс экспортит текстуры отдельно на каждый текстурный сет (каждый сабобъект)... как-то можно сделать чтобы текстура экспортилась одна на целый меш?  
16
июня
2017
W.I.P. Mstbwc
Цитата Амалия К: cgrumyantsev получается у полигона должно быть 4 вершины, чтобы не было артефактов? Желательно, да - квады. Но на плоских поверхностях допустимы трианглы (3 вершины у полигона), на плоских что трианглы, что паутинки артефактов не дадут. Но на криволинейных - привет на рендере будет. н-гоны желательно совсем не допускать (полики у которых кол-во вершин больше 4, соответственно ребер так же), но опять же на плоских это ок, но при сглаживании тогда сетка поедет и даст не предсказуемый результат.
15
июня
2017
W.I.P cgrumyantsev
Цитата etransmit: Люди в плеерах интересные проекты рисуют.. Персонажей, объекты.. В этой сцене да.. все просто. Радуют текстуры.. Особенно bloom в gdl плеере.  Но единственное не дает покоя - как сделать самосветы?!! Видел уроки, рассказываются лишь про bloom. Он заставляет все яркое сиять и светиться. Однако хочется именно создать имитацию непосредственно LED кривого освещения. На скетчфабе блум - постэфект, добавляется при загрузке модели, если хочется. Если говорим про vray (кроме рея и арнольда не знаю ваших корон), то стоит делать все физически корректно. Если хочешь LED панель - сделай внутри лайты из мешей. Либо фейковать vraylighmat. Если про близкое к геймдеву и говорим про сабстанс, то вот урок Substance Painter Tutorial – Fundamentals 16: Emissive effectsЧтобы топик подогреть что ли...  В процессе и еще много работы впереди)