Нужна помощь с упрощением сетки и количества полигонов.
Цитата giglen:
Еще можно было переделать через Pro optimizer. галочка KeepTextures сохранила бы текстуры, а smooth - autosmooth сгладил бы неровности. Там можно выбрать, какой %оставить. Сколько бы ни выбрали (до 10%), получилось бы годно. Это первый, так скажем, неотложный, скоростной способ резко уменьшить кол-во поликов, без потери вкач-ве рендера. Сетка станет треугольной, но кач-во рендера не упадет. Ну и оригинал у вас останется, сетка станет почти не способной к изменению, что не позволит скомкнистить вашу геометрию, тк такая сетка никому не нужна, кроме рендер движка)
Я прооптимайзером пробовал делать, но результат меня не очень удовлетворил. Но это еще из-за того что я на этапе изучения моделирования, поэтому бывают такие моменты где в элементарных вещах не понимаю и пытаюсь разобраться) но за совет в плане экстренной оптимизации через прооптимайзер большое спасибо!
Цитата ViTcore:
Почему нет очевидного ответа - сделать еще раз и на этот раз правильно, следить за поликаунтом, не коллапсить стек. 56мб всё еще многовасто, следующую попытку попробуйте уместить в 6мб. И в превью модели все равно фигурирует сетка с миллиардом полигонов.
Да, с превью упустил. А эта модель пионов для меня вновинку, впервые моделировал органику, да еще и по уроку, а потом еще от себя добавил элементов, вот получилось так что многие косяков. Я 3д графикой больше занимался для расслабления и отдыха, моделируя авто еще в далеком 2008 году, а сейчас возникла необходимость сделать несколько картинок определенной тематики, вот и начал более детально разбирать что к чему. однозначно я буду учиться и стараться делать хорошие модели, с хорошей сеткой и чтобы не нужно потом их оптимизировать. Поэтому несмотря на мою уверенность что я умею моделировать, я начал проходить курс по 3д графике с нуля, и понимаю что очень многое я упустил.