Подробнее
Активность: 147
18
января
2019
V-Ray 3.60.03
Цитата nzr: Всем объектам это каким? Столешнице, стенам? Или вообще всем окружающим?  всем это всем, ну или хотя бы тем что попадают в кадр, эти объекты станут черные на рендере и на них будет только видна тень от добавляемого объекта, поэтому тут уже самому посмотреть как лучше. Цитата nzr: Прописываю в свойства где именно? Или назначить материал?Можно уточнить? Цитата nzr: Я пробовал сделать такое с зеркалом, применил на стену VRayMtlWrapper, про VRayMtlWrapper я не говорил.
18
января
2019
V-Ray 3.60.03
Цитата nzr: Добрый день. Создал сцену интерьера. В моем случае ванная комната. Vray 3.60. Клиент хочет чтобы был реалистичный рендер. Но еще он хочет чтобы я сделал для них возможность менять предметы и материалы в фотошопе слоями, чтобы их заказчик мог подобрать в сочетании умывальник или зеркало или плитку. В том числе они хотят чтобы я каким-то чудом сохранил отдельным слоем в фотошопе тени и освещение. И у меня возникла трудность. Скажите, а вообще реально отрендерить, допустим отдельно умывальник(их нужно несколько штук разных) с тенями? Или отдельно светильник со свечением. И чтобы при этом на эти объекты влияла окружающая среда интерьера в котором они находяться? Как рендерить только выделенный объект я знаю, но как с тенями его забрать из интерьера или со свечением? Я предполагал отрендерить сцену без предметов которые нужно менять, как основу, а потом каждый предмет(умывальники, смесители, светильники и зеркала) рендерить отдельно и добавлять в шопе. Но не так все просто( ! Есть уроки где берут тень с примитивной сценки с одним источником света,�http://topviewport.com/index.php?newsid=296     по этому уроки нифига не вышло у меня. Посоветуйте у кого есть опыт, как вообще это лучше сделать и возможно ли вообще? Прикрепил скрин для понимания. Заранее благодарю! 1. рендеришь тумбу без умывальника и пустые стены 2. добавляешь умывальник 3. всем объектам прописываешь в свойства следующее  VRay_Matte_Enable = True VRay_Matte_Alpha = -1,000000 VRay_Matte_Shadows = True VRay_Matte_ShadowAlpha = True VRay_Secondary_Matte_Enable = True 4. получаешь рендер на котором только умывальник и тень от него на других объектах + альфа канал. 5. повторяешь с другими умывальниками и потом просто в фотошопе можно их менять 
11
октября
2018
Вертикальный рендер
Цитата Pony Li: Цитата SpLine_85: данные разрешения поменяй местами) меняю в этой вкладке, но они автоматически пересчитываются( Цитата larrs: Цитата Pony Li: система автоматически может кастом вам поможит с разлоченным замком? а может нет пробовала кастом, не могу подобрать нужное разрешение то очень маленькая картинка выходит, то узкая. Подскажите оптимальные цифры?Спасибо блин, я не знаю что такое разлоченный замок))) вместо HDTV выберите Custom и сможете любые значения вбивать
14
февраля
2017
W.I.P. Ckelet1
Цитата larrs: Цитата Ckelet1: предлагаете перелопатить все материалы? для начала я предлагаю выставить свет по серому, сейчас такое ощущение что ги не работает только директ а материалы само собой руками проходить, если в галерею намылился заказчику и так пойдет чуть поста и хватит ну изначальная цель была и для "заказчика", просто решил посмотреть что скажут, как добиться совершенства. свет по серому это как? все маты серые должны быть? 
14
февраля
2017
W.I.P. Ckelet1
Цитата beard02: для 1 минуты рендера очень даже ничегошное качество картинки. мой компьютер находится возле массивной черной дыры поэтому время шло медленее и минута на земле была равна 3 часа 20 минутам рендера на моем компьютере. П.С. удалил бутылки сцена аж похудела на пол миллиона полигонов, понял что надо искать им замену, делал еще когда рендерил всего один шкаф и это проблемой не было, а в таком формате уже не годится. 
Следующая страница

Всего 2 страницы