Сообщения | Дата |
---|
настройка параллельного вида камеры с перспективного
В нужном варианте далеко не параллельно. Просто у камеры задран (высоко) focal lenght (или FOV маденький), сама камера вынесена за пределы помещения с клиппингом.
| 17.10.2014 |
Vray 3.00.03 картинка с перекосом
Я сталкивался)... Не стал заморачивался и списал на глюк, в фотошопе потом выравниваю. Но если есть решение тоже интересно узнать.
| 17.10.2014 |
Глобальное управление управление материалами v-ray
AlexTkach да, все верно.
| 16.10.2014 |
Глобальное управление управление материалами v-ray
AlexTkachИнтерполяция значительно ускоряет расчет глосси каналов. Это подтвержденный факт. Одна моя студентка запилила в диплоном проекте холл торгового центра (2010 год наверно был). Куча элементов из матового стекла. Ограждения, перегородки, лифтовые шахты. И когда один ракурс отрендерился за 40 часов(я не знаю как у неё хватило терпения) была паника. Тут то интерполяция и проявила себя во всей красе. От 40 часов снизилось до 3-х.
По поводу соответствий рэйтов... 2-3 рейта от -2 до -1 вполне достаточно. Зависимости с ирр мапой никакой. Если диапазоны мин и макс перекрываются с ирр маповскими, то просто считаются одновременно в Prepass-е. Samples 20 и Noise 0,4 вполне адекватные цифры.
Могу сказать что использовать стоит только для рефракшена в критических ситуациях.
| 16.10.2014 |
In-design
треши 3,1,1
При Exponential мне потом проще постить.Сцену дать не могу. Проект еще в работе. Лучше подумаю на досуге(через пару недель) над комплексной сценой для теста того и другого.
UPD 0.8, 0.005, 12
larrs
... ок!
| 30.09.2014 |
Цитата In-design:
Т.е. мы тут просто так с Севером и Ларсом мерялись? :(((
По сути да))... Каждый же остался при своих. Было там предложение взять одну и ту же сцену и посоревноваться в мастерстве.. Но все сослались на отсутствие времени.
По настройкам:
VraySky + Vray Light порталы. Exponential, Min/Max Rate: -4/-1, глосси от 20 до 30. На порталах сабы по 30, копированы инстасами.
| 30.09.2014 |
larrs
50 - очень мало, 100 - мало, 1000 - много, 200 - норм
| 30.09.2014 |
Дизайнеры они ж художники. Им важно общее впечатление от картинки. Собственно говоря именно на этом объекте дизайнер мне скажем так запретил использовать Corona, поскольку однозначно больше нравился результат Vray.
Charlyxxx спасибо за ссылки. При свободном времени погоняю конечно Brute Force. В теме 18 страниц и ни одного толкового сравнения. Хотелось хоть какого-то эксперимента.
| 30.09.2014 |
Дизайнеры, подключайтесь.
Понятно что 3дшники будут высматривать тени блики и проч. Corona c ними по-лучше справляется. Для Vray использовал канонический стандарт Irr map + LC. Я еще раз подчеркиваю что это текучка, рабочий процесс, т.е. когда необходимо максимально быстро настроить боле-менее путное освещение. Возиться с дом лайтами и HDRI - думаю это не тот случай.Да, тут есть небольшая разница с освещением от входной двери. Но она не слишком значительная. В варианте Vray матовое полупрозрачное стекло, а в короне полностью прозрачное.
| 30.09.2014 |
В обоих вариантах порталы, стандартные Sky в Enviroment-е. В порталах Vray "честные" тени.
| 30.09.2014 |
Можно я верну всех в тему Corona vs VRay?...
Хороший показательный пример GI получился в текучке.. Подчеркиваю в текучке. Инетересно кто что скажет. Картинки без поста, как есть после рендера.
Intel i7 970, 3.6GHz
Vray 3.0 - 2 часа 1 мин 51 сек. - https://yadi.sk/i/99CPycEZbjN6V
Corona Alpha 6 - 4 часа 17 мин 51 сек. 200 пассов (GI/AA = 32) - https://yadi.sk/i/UsL_5U-ObjN7f
| 30.09.2014 |
Вкратце:
Corona - просто, без глюков, свет более честный, иногда даже скучно-линейный, долгова-то рендерит, много чего не поддредивает и не умеет.
Vray - быстро, художественно, куча интересных, полезных и важных плюшек, но иногда глючит, нужны прямые руки для настройки, и полное понимание процесса.
Д и что сравнивать альфу с широкораспространенным готовым продуктом.. Смотрите просто по конечным результатам и все.
| 23.09.2014 |
Отличный проект. Шторку в душ надо, текстиль на окна в кухню, и стол для обеда надо по-более все ж таки. Зачем на кухне 2 шкафа-колонны такие?
| 12.09.2014 |
Не может быть. Скрин этого блока в студию.
| 10.09.2014 |
Render Setup -> закладка Vray -> Блок V-Ray :: Frame Buffer там проверьте пути для RAW изображений
| 10.09.2014 |
Цитата МюФ:
Shumer
если картинку не переименовали, то просто вбей в местный поиск ту белеберду. Поиск с вероятностью 99.99999%
--
ну и по теме), свежак продается в цать раз чаще.
Не факт!) У меня до сих пор сервировка 2011 года и настольные принадлежности львиную долю выручки делают))
| 10.09.2014 |
Для меня лучший мотиватор фраза - "Устал - умри!"
| 03.09.2014 |
От скай+сан в интерьере шум не уйдет и при 20 SL. Как и везде нужны порталы - плэйн с материалом эмитера,В хэлпе интересная статейка есть http://support.nextlimit.com/display/tuts/Photography+techniques+to+speed-up+interior+renders
Я лично на корону перехожу. И Вам рекомендую..
| 29.08.2014 |
Под максвелл нужен сервак на 64 ядра.
И сохранять лучше mxi. Потом отдельно можно открыть, и без рендера повключать/повыключать светильники, настроить яркость и экспозицию. Я помню офигел от такой возможности.
По работе - цвета пережены немного, местами кислотно. Надо материалы подтягивать.
| 29.08.2014 |
Черный список работодателей и исполнителей
Цитата Pavel_Ushakov:
... Обязательно, как буду рядом со сберкассой я сделаю вам перевод.
Я понял, что конфликт исчерпан. Оба дали волю эмоциям, что недопустимо. Надо вести диалог, договариваться, находить компромиссы.
| 28.08.2014 |
Черный список работодателей и исполнителей
С одной стороны - заказчик всегда прав! Если указывает на недочеты - надо исправить. Только конечно в пределах разумного.
Недочеты, указанные выше, вполне обоснованные, а уж пофиксить их совсем не составляет никакого труда. Почему исполнитель "полез в бутылку" - непонятно.
И с другой стороны - отказ от оплаты из-за того что его нельзя провести онлайн - верх абсурда. Понятно возмущение исполнителя.Не знаком с участниками спора, но я лично встаю на сторону Pavel_Ushakov, потому что модель действительно сделана посредственно.
| 28.08.2014 |
Не может быть чтоб Reset XFrom не помог.. Именно его случай.
| 27.08.2014 |
WIP работа не прошла в галерею
Необходимо настроить варианты освещения. Например
- дневной свет из окна + бра
- вечерний свет из окна + камин + бра + настольная лампа.
- и т.д....
если хочется оставить все включенным то необходимо попробовать путные IES в для спотов. Более акцентное освещение а не так все равномерно рассеяно.
Сейчас все очень плоско. Объем не читается. Про диз промолчу.
| 21.08.2014 |
TashaSiv есть посредники с акком на шаттере продающие картинки за 150р. Если интересно скину в личку контакты. Сам успешно пользовался.
| 20.08.2014 |
Дизайн Спальни. Нужна ваша помощь! Работа не проходит в галерею.
На сайте куча отличного постельного белья и штор. Нужно не скупиться 100р и купить моделей. Так же не нужно так сплющивать шторы!.. чем свободнее лежит ткань тем эффектнее. Кривой мэпинг дерева на всех обектах. Следует более тщательно подойти к текстурированию. Я не говорю об Unwrap, но хотя бы на дверцах горизонтальное направление нужно выдержать. Детальнее разобраться с материалами. Все сейчас неживые. Про освещение нет смысла что-то говорить. Очень плохо. Обязательно К изучению например http://www.bolotkinvladimir.com/2012/04/making-of-ikea-style.html от корки до корки.
| 18.08.2014 |
С Днем Рождения!
| 18.08.2014 |
Заходишь в тему про корону почитать а тут срач про ментал... Где модераторы?
| 14.08.2014 |
поверхность перевести в Editable Patch (даст диагональные ребра) потом обратно в Poly, затем полигоны Tessalate с типом Triangle и Lattice.. Правда пока не знаю как разной толщины его сделать.
| 25.07.2014 |
Проблемы с рендером в 3d max 2014
ну а простые виды там перспектива, фронт и т.п. то же самое дают? М.б. Вас затролили и сняли у всех объектов Renderable или Visible to camera? Проверьте в свойстввах объектов.
Или слои, да, проверьте. М.б. исключено все из рендера
| 21.07.2014 |
Проблемы с рендером в 3d max 2014
Это с любого вида/камеры такое выходит? (MassFX тут не причем)
| 21.07.2014 |