Сообщения | Дата |
---|
Phantom11 - Exponential по моему как раз и убирает контраст..
anuta88 - текстуры в студию пожалйста.. может ты её до RGB 1 1 1 в шопе выкрасила?
| 06.12.2010 |
Вопрос по полигональному моделированию
так инструмент Bevel же.. он 4 раза сделал в нормальном режиме, а потом ещё 10 таких же одинаковых действий совершенно справедливо промотал в ускоренной записи. + там выделял вершины группами, двигал и масштабировал под чертёж.. все обычные фундаментальные операции
| 03.12.2010 |
1 - камеру нужно выровнять.
2 - пол и плитку срочно переделать геометрией! поюзай эту вещь http://www.cg-source.com/floorgenerator.php
3 - у столешниц на барной стойке на изгибах полигоны сгладить,
4 - над материалами много работы ещё. хром, метал, дерево, тюль... удачно только светильники получились.
5 - микроволновку нафиг!)
по дизайну не советчик, но какая высота помещений?.. между нижней и верхней секцией огромное расстояние на мой взгляд! до верхних ящиков не достать
мегаспоты вставленные в такую конструкцию космический промышленный объект напоминают. по мне так лучше с потолка просто светят..
| 03.12.2010 |
давненько делал одну из таких наборов.. вот маски, о которых nailgun упоминал:
| 18.11.2010 |
предлагаю попробовать отрендерить в моей студии http://files.mail.ru/FPZCOO
правда там гамма 1.0 без колор корректов, max 2010, Vray 1.5 SP4
| 17.11.2010 |
Vray HDR в Enviroment не пробовали?
| 17.11.2010 |
Как убрать "туман" ?
это из-за того что верхние полигоны следуя по прямой стороне дальше заворачиваются в обратную сторону, а т.к. Smooth Path (сглаживать по пути) включено, то все полигоны вдоль пути принадлежат одной группе сглаживания и пытаются стереть острые границы между собой путём градиентного затемнения/осветления.. чот я переумничал немного)) лучше на картинку глянуть:
в данном конкретном случае лучше решить эту проблему разбив сплайн на отдельные куски - выделить все угловые вершины и нажать Break:
а Chamfer имел ввиду инструмент для Edge объектов типа Editable Poly.
| 16.11.2010 |
Как убрать "туман" ?
и всё же решил проверить.. Вот что вышло. Посмотрите внимательнее
это потому что:
Посмотрите внимательнее
Как решение - уменьшить интерполяцию до "нормальной" сетки на сплайне, конвертнуть в поли и дать маленький Chamfer в острых стыках..
если нужна большая интерполяция то это отдельно рассмотреть можно
Вернее обвести красным надо было Smooth Path, пардон
| 16.11.2010 |
Как убрать "туман" ?
по поводу затемнения.. наверняка карнизы(галтели) сделаны лофтом, поэтому могу предположить что там с сеткой что-то криво, проверьте
| 16.11.2010 |
в целом неплохо!
сразу бросилось в глаза это свет из больших спотов на кухне и мат хрома
споты:
- дотяни геометрию, а то вон даже тени полигональные! если это line+lathe там сегментов много поставь.
- думаю что твой IES торчит прям внутри этих спотов, опусти его ниже, тогда теней таких не будет и рисунок IES-а ляжет нормально.
хром:
Diffuse: RGB 10, 10, 10
Reflect: карта Fallof с верхним цветом RGB 150 150 150 и нижним RGB 220 220 220
как писали уже: антиалиазинг - адаптивДМС!
по настройкам иррмапы рекомендую выбрать Пресет High затем Custom и поменять Min Rate и Max Rate на -4 -1 соотв. HSph. subdivs на 80 - 100 и Sampe Lookup выбрать тип Overlapping
да, если что-то не устраивает реализм в фотошопе догнать можно
| 11.11.2010 |