СообщенияДата

Рендер и прокси

думаю при внимательном прочтении этой ветки http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=4879#4879 проблемы должны исчезнуть
15.03.2011

Camaro

присоединяюсь к похвалам! что за трек в середине ролика играет?
15.03.2011

моделирование потолка

в параметрах сплайна(выделенного у тебя на рисунке) найди кнопку Attach(присоединить) и присоедини окружность к основной форме, потом примени Extrude и будет как нада
13.03.2011

авто на которых мы ездим (в поддержу тем "про нас"

Спасибо! ну изначально производство ориентировалось на местных чиновников)) поэтому можно сказать что бизнесс класс, а стоит всего 16800$.. Хотя оригинальная модель старовата, http://en.wikipedia.org/wiki/Chrysler_Sebring но я доволен как конь)) + куплена по программе утилизации со скидкой в 5000$
10.03.2011

авто на которых мы ездим (в поддержу тем "про нас"

у меня Волга))... переделанный Crysler
10.03.2011

Подскажите как смоделировать такой диван

правильнее наверно не сиденье вдавливать вовнутрь и возиться с удалением полигонов а выдавить спинку наверх...
09.03.2011

пиксели и сантиметры

если нужно разобраться с понятиями разрешения и реальный размер то тут всё просто.. "разрешение" - сколько пикселей укладывается в 1 дюйм(25.4мм) - dpi - dots per inch - точек на дюйм. и эта характеристика больше важна для печати, нежели чем для просмотра на мониторе.. "реальный размер" он и в африке реальный размер в мм.. итак если нам нужна картинка размером 40см х 20см c качеством печати(разрешением) 300dpi(стандарт) то подсчёты не сложны: 400/25.4 * 300 = 4724 200/25.4 * 300 = 2362 про разбиения на прямоугольники ничего не понял извини)
05.03.2011

как смоделировать такую стеночку

всё таки допишу уж чо к чему... если сплайн, как твой, содержит больше точек, то нужно его просто дорисовать: включить привязки по перемещению и рисовать: а параметр Thershold (порог) работает как Weld, т.е. соединяет точки находящиеся на расстоянии меньше этого порога, тем самым приближает контур к количесву 4-х точек. Но т.к. он соединяет точки, то исходный сплайн изменяется чего нам не нада, поэтому выход 1 - дорисовывать сплайн вручную. Спасибо за внимание)))
03.03.2011

как смоделировать такую стеночку

сплайн пропадает и поверхность не появляется так?.. модификатор Surface работает, если на сплайне все замкнутые контуры имеют 3 или 4 точки. покажи свой спайн? ytka - было дело я работал в строительном институте преподом по комп графике, поэтому такая чёткость)
03.03.2011

Белые стены

Эм.. Просто делаешь их белыми и всё)) материал - Diffuse цвет RGB - 250, 250, 250... на рисунке видно что ещё Ambient Occlusion включён (блок Vary::Indirect Illumination(GI)), либо воспользоваться скриптом http://www.3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=24291 и в фотошопе наложить
03.03.2011

как смоделировать такую стеночку

продолжим помогать... хотя одному тут изложил и ни "спасибо" ни "попробую".. Утка только ответил(а) ))
03.03.2011

Вопрос по моделированию

так как обед, занялся помощью)) не всё кресло конечно а основные принципы... вощем всё начинается с бокса далее его в поли и коннектом или свифтлупом добавляем ребра далее давим полигоны далее коннектим с каждой стороны по 3 сечения с небольшим сдвигом, соединяем их Сut-ом и 1 посередине: выделяем получившиеся новые рёбра, обратите внимание что нужно выделить(помечено красным): потом Chamfer. появятся проблемные участки(отмечен красным) эти вершины нужно сварить (Weld) каждую к своей: далее Extrude. и так же проверить проблемные зоны: Теперь самое интересное: добавить слайсом пару сечений: и вот турбосмуф)) ... чот не айс... (( : придётся править тем же самым коннектом и катом.. т.е. просто добавить пару полигонов и выдвинуть их немного вперед: ну вот норм вроде: удачи!
03.03.2011

Sweep модификатор, проблемы со сплайном!

действительно вывернул.. но это получается если форма была нарисована в видах отличных от Top. для таких лечится путём конвертации формы в Edit spline и поворота всех его точек на 90 градусов... чтоб лёг в плоскость XY кароч хотя нафиг тогда такие танцы с бубном, легче перерисовать форму как говорила мур_
28.02.2011

Sweep модификатор, проблемы со сплайном!

можно так же перед модификаторами применить на эти сплайны Reset XForm в закладке Utilities
28.02.2011

Картинка в точках (

Не, ничо переустанавливать не надо. Сделайте как тут(с поправкой что у вас 2.00):
28.02.2011

Картинка в точках (

поменяйте Vray RT 2.00.02 на просто Vray 2.00.02 и буит вам щастье)
28.02.2011

Rendering Image - нереально долго

попробуй ещё как тут писали.. вроде такая-же проблема была: http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=206565#206565
24.02.2011

как рендерить экстерьер с большим кол-вом растительности

Да все верно про 2сайдс материалы и опасити, но по своему опыту скажу что такие тормоза из-за Dome лайта... Я с ним чуть не умер ждать пока простенький домик сделается, вернулся на VraySky гораздо быстрее. Для попсовых рендеров(для заказчиков) самый оно.
22.02.2011

Maxwell render - обмен опытом

тоже делаю ставку на него через несколько лет, поэтому почти изучил практически всё. мощностей правда не хватает, дома на 2-х ядерном далеко не развернёшься, а в офис пиратство не притащить с недавних пор уже(.. есть небольшой мануал на русском если кому надо залью.
19.02.2011

ЛЯмпочка

это ты при установке макса 2010 макса увидал картинку и решил воплотить?)).. для первой работы очень и очень хорошо надо признать! ошибок то и нет никаких, чуток постановка освещения страдает, плоскова-то всё, но это со временем придёт! у меня на первых работах вообще стыд был..
18.02.2011

Нужна помощь с настройками освещения

я прям за правило взял: пережде чем что-то скачанное вставлять в свою цену, обязательно его открыть посмотреть покрутить и проверить материалы! сабдивы 20 30 самые что ни на есть адекватные. кстати скайлайты говоришь стоят, а холодной голубизны практически никакой нет... Vray Sky наверно забыл использовать? и про ватты и про цветовую температуру в кельвинах тоже уже сказали.. http://www.3ddd.ru/modules/myarticles/article.php?storyid=135 - не обр. внимания что про ментал, про температуру ИС там и вовсе из максвела вырезки)) главное это суть! по поводу времени.. на QUAD такое не дольше чем за час должно сосчитаться по идее.. Viktor Kokoshko тут эвристичесткие анализы делал можно у него спросить))
16.02.2011

Нужна помощь с настройками освещения

Тогда рекомендую проверить все ИС на предмет Store with Irradiance map -> если галка не стоит включить. Проверить глосси материалы на предмет большого кол-ва сабдивов... Друих причин таких тормозов вроде быть не должно. так же как и Vasisualy рекомендую "Фильтруйте light cache префильтром со значением 100. Ставьте галку use light cahche for glossy rays - вот это сильно сократит время расчета glossy матов, ну и retrace threshold тоже поставьте - эта галка убережет от артефактов запекания глосси." От ярких точек Clamp output поможет.
16.02.2011

Актуальные потолки

Делали такие диплайны... не по домашнему это как то, в общественные места больше годится. По поводу того как в максе сделать toxism прав, нарисовать нужные контуры и Shift+I, только вот не ИС на них выставлять а обычные сферы с малой сегментацией, 12-14 например, и VrayLight material на них.. Рендерится быстро и без проблем
16.02.2011

Нужна помощь с настройками освещения

А у тебя все этапы считаются равномерно долго или только финальное изображение?
16.02.2011

Экструд двух сплайнов??????

если это 2 отдельных сплайна то нужно выделить один, в параметрах найти кнопку Attach присоединить второй и Extrude сработает как надо
04.02.2011

Предметный рендер

я голосую за Maxwell! физически корректный рендер "без допущений", с миниумом настроек и отличным результатом, как раз то что нужно для предметки. Основная трудность там это материалы с ними по разбираться придётся, но не долго. про Final Render ничем помочь не могу
04.02.2011

Гостиная

Я б там пожил! Нравится. на свой вкус поменял бы плитку на фартуке кухни на белый или, если хочется цвета, зелёный например. по визу тоже замечательно, мат вытяжки и подвесов шумит сильно и лимоны не в кассу на журнальном столике
04.02.2011

Frame Buffer

dmitryst если проблема только в маркере гистограммы, то там же показывается значение при его движении, поэтому следует сдвинуть 1 на 0 другой на 1, ну или близко к этому, и при следующем открытии файла диапазон гистограммы будет только в этих пределах.. экспозицию сбросить можно нажав правой кнопкой и выбрать там reset.. д и вообще можно сбросить Vray выбрав сканлайн и обратно Vray.. любимые настройки набить заново не долго.
03.02.2011

Frame Buffer

там же прекрасный интуитивно понятный интерфейс! на словах: 1 - 5 камер -> 5 раз нажать на кнопку "Add..." 2 - Выбрать добавленный View*, 3 - Ниже в группе параметров установить для него путь сохранения "Output Path" нажав на кнопку с многоточиями рядом 4 - В комбобоксе Camera выбрать нужную камеру 5 - Повторить п. 2-4 для каждого View* 6 - Нажать Render
03.02.2011

Frame Buffer

тут Batch Render во вкладке Rendering тебе в помощь. Vray Messanger будет писать что output wil be ignored но всё будет нормально инфа 100%
03.02.2011