СообщенияДата

Моделирование стула

Например полигональное моделирование: берем Spindle(Extended Primitives) Convert to Ed. Poly. Двигаем, масштабируем вершины и удаляем лишние полигоны как на рисунке: Применяем Shell c нужной толщиной в Outer Amount и Segments = 3. Затем сглаживаем (Turbo Smooth): Для мягкой седушки копируем полученный объект, меняем у него Shell на Inner Amount с нужной толщиной и Segmets = 1. Применяем Edit Poly, редактируем подгоняем вершины/полигоны чтоб было всё ровно плавно и на местах, и тот же TurboSmooth:
08.06.2011

Осторожно! Лохотрон!

нормальный сетевой фишинг)) 100 человек купились - 1000Эвро на карман.. не то что мы тут моделим и рендерим)
06.06.2011

Переплеты

"5 минут Турецкий&quot)... Берём Plane, квадратных размеров, задаём сегментов побольше. Поворачиваем на 45градусов, конвертим в поли и инструментом Cut режем нужную область: Удаляем лишние полигоны, применяем инструмент Reset XForm (закладка утилиты) и затем модификатор Bend: Переводим в эдит поли. К вершинам стыка после Bend нужно применить Weld дабы получилась замкнутая поверхность, и Remove вертикальные рёбра (на том же стыке). Затем применяем модификатор FFD, и сводим его Контрол поинтс как на рисунке: Теперь выделяем все рёбра (Ctrl+A) и применяем Chamfer(по вкусу). Внимание! НЕ снимаем выделения с рёбер!!!!... Потом выделяем эти полигоны: (так легко сделать выделив их по одной линии через 1 и нажать Similar в Ribbon панели) Теперь т.к. мы не снимали выделения с рёбер, то очень удачно можем применить к ним Connect. Ну остался Shell и Turbosmooth: Удачи!
03.06.2011

Глюки отражения по Френелю

В настройках материала в блоке Options нужно уменьшить значение параметра Cutoff. Это он отрезает отражения
03.06.2011

Ванная комната

Текстуру на двери выровнять, заполнить стеклянные полки аксессуарами для СУ, на ванну свечки например поставить, пару полотенец на шкафчики под мойкой, пару выгодных или художественных ракурсов с ДОФом и работа в галерею пройдёт легко думаю.. Да, считаю что дерево лишнее.. И на основном прямоугольном Vray лайте который освещает всё, убрать Affect Specular, Affect Reflection..
28.05.2011

w.i.p. заказчик жалуется на плохую визуализация

Если знакомы с поли то рекомендую делать так: Вох (нужных размеров) -> Convert to Editable Poly, к верхним и боковым ребрам стандартный Chamfer, потом применить коннект с параметрами Segments 2, и Pinch 99 (чтоб как на рисунке было), и потом ко всем полигонам кроме нижнего 1 группу сглаживания.
25.05.2011

w.i.p. заказчик жалуется на плохую визуализация

а плитка действительно такая выпуклая?
25.05.2011

Maxwell render - обмен опытом

столкнулся с проблемой невозмжности использования процедурных карт в максвеле.. конкретно мультитекстуру на объект флоргенератора наложить хочца.. Может кто что подскажет?
24.04.2011

тест видеокарт

Asus EAH6850 Series max 2011 - 65-67; + Edged Faces - 38-39 scorp09 чем выше значения тем лучше
22.04.2011

Как корректно наполнить камнями сетку?

Делал именно такую печку давным давно в чей-то дипломный проект при помощи Reactor-а. Сработал замечательно. К сожалению картинок не осталось.
21.04.2011

Какая команда делает Inset, только наружу...

Конкретно под этот случай думаю подойдёт так: Выделяем рёбра по контуру, и с зажатым Shift тянем наверх: Экструдим новые полигоны локально нормалям в обратную сторону: Удаляем все верхние полигоны: ну тут потом тебе ещё сварить вершины надо будет на места
14.04.2011

почему солнце оранжевое?

Ну вообще эток как бе нормально что солнце оранжевое. В качестве альтернативы предложу использовать стандартный директ лайт тогда.. его и зелёным можно сделать.
13.04.2011

Моделировние хрусталя

я за дисплейс! предпочту наверно в кореле или шопе создать текстурку, там быстрее и редактировать легче.. в кач старого не очень сложонго примера:
12.04.2011

Как активировать лицензионную ОСь

Сервис паки поставить нужно 2 и 3-й. Проблемы с сетевыми соединениями должны уйти.
12.04.2011

Подскажите как это делается...

не крутая анимация, но выглядит нормально. Делается просто: ко всему построенному в разных конфигурациях применяется модификатор Slice c опциями удаления верха или низа и анимируется положение секущей плоскости. Стены кусками просто из земли поднимаются поворотом. по нагляднее(сделал за 2 минуты): https://www.youtube.com/watch?v=sXBYoHBPjC8
12.04.2011

V-Ray v.s. VideoPost

ну так для статичной сцены лайт кэш расчитывается 1 раз на всё помещение. выставляем галки так, а дальше он сам принимает решение о просчёте новой карты или использовать из файла. и чаще всего автоматически заменяет Single Frame на From file и не просчитывает его заново пример на простенькой сцене: сохранённый лайт
11.04.2011

V-Ray v.s. VideoPost

Не знаю как у вас, а у меня при батчче всё абсолютно так же - лайт кэш 1 раз считается потом подгружается. Инфа 100%, и не пугайте народ.
11.04.2011

как найти материал выбранного обьекта в 3d max 2011?

так пипеткой же щёлкаешь на объект и всё. как в растровых редакторах чтоб цвет снять.
07.04.2011

Загорающаяся линия?

+1 вот понагляднее: потом включаешь аутокей и двигаешь ползунки у градиента: не забудь везде снять Real-World Size. Должно получиться так: https://www.youtube.com/watch?v=ObbfDSJtd1U
05.04.2011

W.I.P missalinka

освещение эффектное!... хотя можно и размыть немного что б так резко не было. единственный тапок - почему от торшерчиков таких же узоров нет?! Кружева не хуже чем у Владимира Кузьмина! Это можно было в галерею сразу выкладывать, всё нормально. Правда эта пост обработка по Аббасову Талеху мне не нравится - тумана наводит.
05.04.2011

Как так получилось с Vray sun?

не понятно что там... исходная сцена при открытии вылетает. смерджил всё. удивил 1 огромный бокс на всё сцену - удалил, забил насторйки рендера и всё.. как бе всё нормально, и чинить там нечего. для макса 2011 + Vray 2.00.02 вот пересохранённая твоя сценка: http://narod.ru/disk/9248128001/bedroom_1.rar.html
04.04.2011

работа с полигонами

правой кнопкой по объекту -> Object properties в закладке General в группе Display Properties та самая галка вроде только начиная с 2011 макса шейдинг обратных сторон полигонов будет нормальным. во всех предыдущих будет чернота. и да, это не странность)) поверхности в максе односторонние!
01.04.2011

Как грамотнее сделать срез под заданным углом без "були

думаю самый простой вариант использовать модификаторы Skew или Taper... там контролировать можно и подгонять как надо, главное с осями разобраться и направлениями
29.03.2011

NVIDIA :-)) Небольшая работка, на скорую руку

Siterberg рак detected..)
24.03.2011

плагин для лепнины

извините за офтоп, но выскажусь по призыву begon "не из под тишка"... begon просто оставляешь неприятное впечатление по ведению беседы. Вместо обмена опытом, узнать например у Phil23-а как он добился такого результата, лъёшь обвинения в его сторону и самое главное неадекватное - минусуешь достаточно уважаемых пользователей!!... Phil23 - же достаточно грамотно лаконично уважительно и без лишних эмоций отвечает на твои выпады. ничего личного - просто анализ топика по поводу обведённых мест - там же на каждой стороне по 3 таких! давай уличим Phil23-а в тройном Symmetry!!!))
23.03.2011

Странное отображение полигонов

проверь всё-же режим графики... если всё таки Direct 3d выбран, то я не знаю почему так если геометрия правильно построена, то на рендере косяков не отразится
23.03.2011

Странное отображение полигонов

а до этого всё норм было? сталкивался с подобным только в режиме графики для вьюпортов Software, при Direct3D всё норм должно быть.
23.03.2011

материалы на фото все почти глянцевые выходят

фото давай с ужасным блеском и настройки материалов же а не рендера)
18.03.2011

3d max reactor

100 лет уж с реактором не работал.. попробуй поменять в блоке Simulation Geometry тип замещаемой сетки.. на такие объекты Convex должен по идее быть.. можт поможет?
16.03.2011

W.I.P. емуся

если белёсые при гамме 2.2 возможно про фрейм буфер максовский забываете.. м?
16.03.2011