Сообщения | Дата |
---|
нет, гравитация это самостоятельный объект который тоже нужно создать в сцене, как кубик или спрей.
Далее, выбрав команду Bind To Space Warps(указан красным в предыдущем посте), навести курсор на спрей(или гравитацию) дождаться смены вида курсора на "кубик с волной" и перетащить на гравитацию(спрей соотв.) (курсор так же должен принять соотв. вид.
Регулируя параметры Strech у гравитации и Speed у спрея, можно добиться любой высоты фонтана.
Да, если с англ. боле менее хорошо, то рекомендую читать стандартную справку 3д макса. Там много чего интересного и подробного
| 26.10.2011 |
samir74
Ну так гравитации никакой нет, вот они и летят наверх. Создаем гравитацию Create->SpaceWarps->Forces->Gravity, и связываем с системой частиц. С ветром так же.
Да, в справке про блуб меш написано что "For particles, the size of each metaball is determined by the size of the particle, which is set by parameters in the particle system"
т.е. в самих настройках спрея уточнаяется размер "капелек"
| 26.10.2011 |
Так а что там, ставите спрей, настраиваете разную силу струи Speed, кол-во испускаемых частиц, разбросы всякие, и связываете(Bind to SpaceWarp) с гравитацией (Create->SpaceWarps->Forces->Gravity). Можно несколько Wind добавить для разнообразия, анимировать их силу, и получатся самые разные конфигурации. Потом Bloob mesh. Правда супер спрей с Bloob Mesh не работает, только обычный спрей.
Ну а вообще посредством максовских супер спрея или просто спрея именно таких фонтанов думаю не сделать. Поскольку тут сама струя бьет по себе и из-за этого такие узорные шапки получаются. Лучше RealFlow помучать.
| 26.10.2011 |
Быстро не получится, нужно потратить силы и время.
Делал такую очень давно. Основа каждой ветки одна - из плейна, с зажатым шифотм отводил ребра(как при моделинге машин), потом каждой придавал индивидуальность завитков.
Очень удивился когда увидел тут подобную http://www.3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=22014 БЕЗ статуса профи.
| 07.10.2011 |
elise070 - антиалиасинг фильтр поменять на вреевский либо совсем убрать
Gracie - весьма странный эффект.. в настройках ирр мапы show samples не стоит?
| 04.10.2011 |
"PROFI:Изменение в правилах"
Dahak
+1
Вообще я заметил админы тут все делают правильно и грамотно.
Модели "не профи" нужны намного чаще, и они намного универсальнее. Поэтому считаю 5+1 самое то.
пара примеров замечательных "не профи"
http://www.3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=34472
http://www.3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=34839
http://www.3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=34564
http://www.3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=31554
и т.д.
| 30.09.2011 |
100$!
Мой пример вчерашней стодолларовой работы:
ниже 100 браться за работу уже нет смысла ящитаю... а то это не работа уже а помощь другу за небольшое вознаграждение
| 29.09.2011 |
включается: Customize -> Show UI -> Show Floating Toolbars вылезет куча панелек, среди них есть и Reactor
Насчёт 2012 не уверен что есть
| 16.09.2011 |
Color Correct для 3D Studio MAX 2012
у меня рецепт зависания такой:
в карту бросаю 1 раз, настраиваю, выхожу, дальше работаю, всё норм, рендерит без проблем и старые файлы читает тоже и рендерит.. НО, если в брошенную карту опять войти зависает наглухо!.. Вощем на 50 % рабочий.
| 31.08.2011 |
Color Correct для 3D Studio MAX 2012
Отпишитесь кто поставил. Только у меня зависает при его использовании?
| 30.08.2011 |
Advice: Выровнять вертикали, бутылки убрать(оставить можно в барной зоне), выключить солнце(небесный свет оставить) и включить все светильники.
| 27.07.2011 |
дело в том что нужны то не вот именно эти. так то я б замоделил без проблем и весьма детально)) Эти не очень катят, и дизайнеры хотят что-то наподобии, чтоб вписались хорошо
Жалко конкурс на часы так и не состоялся))
| 09.07.2011 |
если кто может подкиньте плз что-то вроде таких(классика, с маятником для квадратной ниши) часов...
| 09.07.2011 |
Quote:
мдя.сделай несколько серьезных моделей и выложи на ренде.ру.
а какой профит от этого?
| 07.07.2011 |
Солнечные зайчики такие засранчики!!!
продолжим выдвигать версии).. предлагаю попробовать выключить GI caustic
| 05.07.2011 |
Как добиться подобного освещения?
офф-топ: Плюсик мне поставьте за это, и мы продолжим нести добро в 3д мир)... Схемка прикольная кстати!
| 24.06.2011 |
Как добиться подобного освещения?
воощем дел было много, но раз обещал то вот http://ifolder.ru/24346819 ... не полностью конечно воссоздал, но выглядит вроде нормально.
да, геометрию подправил
| 24.06.2011 |
Как добиться подобного освещения?
по отражениям, бликам и теням можно легко воспроизвести подобную студию в Vray. Расположение и размер ИС.. Скиньте модель, подберу как надо
| 22.06.2011 |
Люди посоветуйте как очистить реестр
РЕЕСТР же... для работы с ним:
- Reg Organizer
- Test-Run by BB
- CCleaner
- Ashampoo WinOptimizer
- Registry Booster
Вручную его лучше не трогать - проблем не оберешься потом.
А для удаления программ:
- Final Uninstaller
- Revo Uninstaller
Google в руки и качать)..
| 18.06.2011 |
Из справки: Reset XForm removes all Rotation and Scale values from selected objects and places those transforms in an XForm modifier.
Вощем обнуляет все сделанные повороты и масштабирования выполненные над моделью, позволяя модификаторам применяться корректно.
| 17.06.2011 |
Предложу такой вариант
Первые 2 шага как и тут http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=239332#239332, вместо бенд FFD(box) там контрол поинты масштабируешь как надо. Ну и небольшая возня с рёбрами(Connect, Extrude, ...)
| 17.06.2011 |
Модель дивана "Форум" фабрики "8 марта",
Cher-ry
тут 3ds формат, должен открыться http://ifolder.ru/24187116
pelod
ды лан те придираться)), я ж не на заказ делал, а так гуманитарная помощь девушке
просто бывает находит настроение.. от программного кода голова кипит, а тут и отдых и самоудовлетворение и другим на пользу
| 16.06.2011 |
Модель дивана "Форум" фабрики "8 марта",
Не знаю что дёрнуло, но... вообщем вот)).. 30 мин на Вас потратил
http://ifolder.ru/24180206
| 16.06.2011 |
Если NURBS то однозначно Rhinoceros. Експорт сетки немного замороченный, но нужного результата добиться можно. Авто моделил и полями и нурбсами(в рино). Давным-давно правда)... Оба результата устроили(выложу позже). Остановился на Поли, потому как имею полноценный контроль за сеткой модели.
| 16.06.2011 |
тогда сцену в студию.. только без мебели, чисто коробушку с потолком этим и шторами
| 09.06.2011 |
а какую задачу выполнения пишет прогресс окно? а процессор загружается на 100%?
| 08.06.2011 |
Нужно попробовать накрутить настройки Irr map поднять и галочку выставить Check Sample Visibility
| 08.06.2011 |
если (в окнах нет стекол) тогда:
если (фон - геометрия) тогда:
кликнуть на фоне ПКМ(правая кнопка мыши) проверить Object Properties Vray Properties на предмет галочки Visible in Refractions.
иначе:
глюк, попробовать назначить другой материал(например с любой тюли из сборника 3ддд)
| 08.06.2011 |
Например полигональное моделирование:
берем Spindle(Extended Primitives)
Convert to Ed. Poly. Двигаем, масштабируем вершины и удаляем лишние полигоны как на рисунке:
Применяем Shell c нужной толщиной в Outer Amount и Segments = 3. Затем сглаживаем (Turbo Smooth):
Для мягкой седушки копируем полученный объект, меняем у него Shell на Inner Amount с нужной толщиной и Segmets = 1. Применяем Edit Poly, редактируем подгоняем вершины/полигоны чтоб было всё ровно плавно и на местах, и тот же TurboSmooth:
| 08.06.2011 |
нормальный сетевой фишинг)) 100 человек купились - 1000Эвро на карман.. не то что мы тут моделим и рендерим)
| 06.06.2011 |