Сообщения | Дата |
---|
Засвет скорее не от солнца а от VrayLight в режиме скай портала.. Попробуйте исключить тюль из его влияния (кнопка Exclude, в списке выбрать тюль и перенести направо кнопкой >>
Хотя по большому счету соглашусь с sasha300 что выглядит довольно таки хорошо.
| 28.03.2012 |
Конкурс "Настольные принадлежности"
Допустим на стол в кабинет можно поставить вензелевую настольную лампу в рюшах, часы аля Кооооооооооооооооо, и прочую барочную лабуду... В понимании офиса это как-то не катит... Пофиг кароч, просто спросил.. Пошел вдохновение черпать и работать на победу!))
| 27.03.2012 |
Конкурс "Настольные принадлежности"
Можно ли расширить понимание офисных принадлежностей до кабинетных?
| 27.03.2012 |
настройка студии для визуализации прозрачных бутылок..
Стенки очень тонкие. 4 мм хотя бы как миниум. Тогда появятся затемнения на границах бутылки, которые будут придавать ей объем.
Поработать над материалами
IOR:
- стекло 1,517
- для жидкости внутри(например водки) создавать геометрию не нужно, достаточно полигонам которые "соприкасаются" с водкой назначить тот же материал стекла только с другим IOR = IORстекла/IORводки = 1,517/1,363 = 1,113. Геометрию сделать только для поверхности водки в бутылке с учетом поверхностного натяжения(плавный загиб около стенок бутылки)
В рефлект обязательно Fallof для гибкой настройки.
По минимуму сделать плоскость на которой она стоит - чем больше Enviroment-а попадет в отражение тем лучше. Назначить ей MatteShadow - чтоб фон был чисто белый с тенями а в преломлениях останется слегка сероватый на котором и будут видны белые блики. Попробовать добавить HDRI студийного освещения.
Белые блики на абсолютно белом фоне практически невыполнимая задача.
| 27.03.2012 |
mental ray / iray [book] идея написания книги
Это дело серьезное.. Рецензенты, тиражи все дела. Куча шаблонов и требований к оформлению. Я с методичкой для студентов так и не справился.
Удачи завершить эту огромную работу! Толковой информации и правда мало.
| 21.03.2012 |
ищу текстуру ллитки - Le Acqueforti Alphard
Таки пришлось самому.. можт пригодится кому:
| 11.03.2012 |
ищу текстуру ллитки - Le Acqueforti Alphard
Ребят, помогите найти хорошую текстурку маски рисунка этой плитки. Фотошопить некогда:
Плитка - Le Acqueforti Alphard T 61x61x2 Biancone Silver. В гугле ничего добротного не нашел
| 10.03.2012 |
Помогите найти текстуру темного ламината
Ребят, помогите найти хорошую текстурку маски рисунка этой плитки. Фотошопить некогда:
| 09.03.2012 |
Quote:
Quote:
Вторая девочка, это я . компланарность - ЧТо это??????????
Полигон в полигоне. только пишется копланарность.
Как математик, системный программист авторитетно заявляю:
КоМпланарность - принадлежность эелементов одной плоскости. Не путайте людей. Копланарность - редкий синоним первого. А полигон в полигоне - это косяк который нужно исправлять!
Пригодятся начерталка, геометрия, стереометрия. Алгебра вряд ли. Разве что векторная. Высшая только для понимания процессов. Например матрицы поворотов сдвига и масштабирования всегда стоят левее чем преобразования модификаторов(выпендрился).. Именно поэтому масштабированную модель нельзя нормально согнуть
Для скриптов основы программирования нужно знать. ООП тоже не повредит.
А математика везде!! Пригождается постоянно.. Учите)
| 29.02.2012 |
как разложить мозайку по радиусу?
как вариант(если искажения не принципиальны): расчитать размеры Plane, натянуть на него мозаику и применить Bend.
| 28.02.2012 |
Помогите, пожалуйста!!! на рендере сцена стала очень темной
ссылку на сцену давайте раз к 3-м часам
| 19.02.2012 |
как исправить косяк с геометрией
возьми за правило в такой Экструженной геометрии перед чемфером ребер всегда делать Inset для Cap-овых полигонов.
А тут да Cut-ом понариосвать еще ребер снизу и он сам исчезнет инфа 100%
| 06.02.2012 |
Первое что пришло от картинки:
- Да, по НАСТРОЙКАМ рендера и РАСПОЛОЖЕНИЮ источников света нужно ориентироваться на урок что nailgun дал.
- скачай нормальные шторы с этого сайта
- поставь нормальные IES http://www.mrcad.com/download-free-ies-lights/ в споты
+ ореол на потолке от них как от сваровски не помешал бы http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=273474#273474
- над метриалами практически всех объектов нужно поработать..
- ...
вообщем для "архитектуры" нужно поработать
| 02.02.2012 |
качни мое кресло - там не переводил в поли http://www.3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=30598 .. в каментах и методика кратко описана
| 31.01.2012 |
Ну ссылочку на урок бы неплохо.. При сглаживании в любом случае появляется много полигонов, тут вопрос скорее в их отображении. MeshSmooth с режимом NURMS и будет как на картинке. Давайте показывайте что у Вас выходит
| 26.01.2012 |
http://www.ikea.com/ru/ru/catalog/products/S29887466/ отличное решение! купил себе в черном цвете, места валом, все размещается, у меня монитор тоже 27", можно даже ноги вытянуть - ни во что не упираются!
| 25.01.2012 |
Lesik-kolesik, С Днем Рождения! ;)
Quote:
Quote:
у меня даже папка на компе есть Lesik-kolesik))...
!
А что в этой папке?
_
___----_
Спасибо дорогие ТРИdddэшники)))
Видеоурок по моделированию шкафа для тебя записывал как то!))
| 24.01.2012 |
Lesik-kolesik, С Днем Рождения! ;)
у меня даже папка на компе есть Lesik-kolesik))...
и мои 5 копеек в копилку твоих поздравлений!
| 24.01.2012 |
Quote:
Рады сообщить Вам о запуске нашего нового проекта: www.3dsky.org
...
Сайт постоянно дорабатывается и совершенствуется.
я конечно не тестер, но обнаружил небольшую багу..
При просмотре страниц выбранной категории мебели, например кресел, нажимая либо Forward либо номера страниц - все ОК. При ручной записи номера страницы в поле с номером страницы(извините за тавтологию) выкидывает на смешанную базу моделей.
| 24.01.2012 |
д AO вроде и в сп4 есть, в блоке GI справа небольшая группа параметров.. например тут http://www.3ddd.ru/modules/photo/viewcat.php?id=17207 там в камментах есть.
можно скриптик тутошний использовать тоже. Ну это так углы подчеркнуть чтоб не сливалось.
П.С. Я работаю в 2012 Vray 2.0, а рендерю в 2010 все тем же 1.5, он быстрее))..
| 18.01.2012 |
Да, такие переделки подбешивают, но в целом вроде по делу все.
AO наверно стоит добавить ну и фотошопа вроде как тут у тебя совсем мало.
6500 нормальная цена ящитаю.
| 18.01.2012 |
О да!)) Вот это развитие! Разворошу библиотечку и залью много "ништяков"...
Про издержки перевода.. Тут "Moderatsiya takes 1-2 days, be patient." тоже косячек.
| 17.01.2012 |
Подскажите, как сделать такую модель архитект. элемента?
Тема про картуш плавно перетекла в тему про урок))..
Со сплайнами тут намучаешься. Как всегда предлагаю полимоделинг:
Начинаем с 1 завитушки. Обычный Line (не Helix):
Применяем Extrude, затем Shell и переводим в поли. (Если конец завитка нужен кругляшем - редактируем вершины под кругляш, я не стал)
Далее: отредактировать основание завитка - удлинить и добавть пару сегментов. Отзеркалить объект инстасом, повернуть на 45(как на картинке в шапке темы), и расположить для удобного применения модификатор Bend и Taper. Настроить параметры модификаторов как нужно и совместить крайние вершины объектов используя привязку по вершинам (Snap tools - магнитик с цифрой 3)
Накинуть на первый объект модификатор Edit Poly и выровнять вершины как на рисунке, удалить граничные полигоны, перевести Ед Поли, приаттачить второй объект, и свелдить близкие вершины (команда Weld).
Применить модификатор Symmetry 2 раза по нужным осям, и болванка готова.
Можно редактировать сетку на крях и не только и накинуть модиф сглаживания:
Надеюсь помог. Для более конкретного картуша нужно делать по конкретным чертежам..
Файл прилагаю(макс 2010)
| 16.01.2012 |
попробуй отключить GI caustic Refractive
| 13.01.2012 |
Slim3D лофтом конечно не выйдет.
Не помнишь что за плаг? Глянуть цену стоит ли овчинка выделки..
Нурбсы рассматривал да, но не оптимально. Долго возиться придется
ygoryan пробовал Connect - вышло плохинько.
На крайняк можно конечно резким его оставить но в идеале на реальной детале он плавный.
| 10.01.2012 |
Всем привет!
Нет ли такого плага который делает плавную границу между пересекающимися объектами? например мне надо сгладить вот такую границу:
| 10.01.2012 |
help!!! непонятные засветы через непрозрачный материал
вощем все плюсуем ygoryan первому указавшего на скверную сетку.. хотя она и нормальная, но свет с ней взаимодействует с косяками..
Настроек не менял вообще (хотя и осталось непонятым почему Irr map Multiframe Incremental Mode стоит) заново сделал только плафон. Результат:
| 05.01.2012 |
help!!! непонятные засветы через непрозрачный материал
Downpressor Да лан те)).. моих постов тут раз, два и нет больше...
Логика простая: задрал параметры - помогло - уменьшай пока снова не вылезет на том и остановись.
Автор, как дела то?)
| 05.01.2012 |
help!!! непонятные засветы через непрозрачный материал
Downpressor - facepalm... то ты тут бешеный "3-х минутный" композинг некоторым предлагаешь, то наоборот высасываешь из пальца ситуацию с 5000 кадрами.. и кучу слов не по делу льешь, показывая свою огромную осведомленность.. Извини, но просто в каждой теме ты тут как тут с текстами в 500 знаков.. Это хорошо что людям помогаешь, но честно выглядит это больше как хвастовство.
Давай я тоже поведаю про триангуляцию Делоне на базе которой строится Ирр мапа, каковы алгоритмы и преимущества... На кой только это пользователям которым нужно убрать засвет?!
Vinn_82 - помогло/нет? сценку дай а то так и будем гадать.
| 05.01.2012 |
help!!! непонятные засветы через непрозрачный материал
попробуй
min rate: -4
max rate: 0
HSph. subdivs: 100
interp. samples: 20
все thresh. по 0,1
+ Detail enhancement вкл World, Radius: 5mm
если не выйдет(а должно 96 кидай сюда сценку с лампой.
| 05.01.2012 |