СообщенияДата

засвет в окне

Засвет скорее не от солнца а от VrayLight в режиме скай портала.. Попробуйте исключить тюль из его влияния (кнопка Exclude, в списке выбрать тюль и перенести направо кнопкой >&gt Хотя по большому счету соглашусь с sasha300 что выглядит довольно таки хорошо.
28.03.2012

Конкурс "Настольные принадлежности"

Допустим на стол в кабинет можно поставить вензелевую настольную лампу в рюшах, часы аля Кооооооооооооооооо, и прочую барочную лабуду... В понимании офиса это как-то не катит... Пофиг кароч, просто спросил.. Пошел вдохновение черпать и работать на победу!))
27.03.2012

Конкурс "Настольные принадлежности"

Можно ли расширить понимание офисных принадлежностей до кабинетных?
27.03.2012

настройка студии для визуализации прозрачных бутылок..

Стенки очень тонкие. 4 мм хотя бы как миниум. Тогда появятся затемнения на границах бутылки, которые будут придавать ей объем. Поработать над материалами IOR: - стекло 1,517 - для жидкости внутри(например водки) создавать геометрию не нужно, достаточно полигонам которые "соприкасаются" с водкой назначить тот же материал стекла только с другим IOR = IORстекла/IORводки = 1,517/1,363 = 1,113. Геометрию сделать только для поверхности водки в бутылке с учетом поверхностного натяжения(плавный загиб около стенок бутылки) В рефлект обязательно Fallof для гибкой настройки. По минимуму сделать плоскость на которой она стоит - чем больше Enviroment-а попадет в отражение тем лучше. Назначить ей MatteShadow - чтоб фон был чисто белый с тенями а в преломлениях останется слегка сероватый на котором и будут видны белые блики. Попробовать добавить HDRI студийного освещения. Белые блики на абсолютно белом фоне практически невыполнимая задача.
27.03.2012

mental ray / iray [book] идея написания книги

Это дело серьезное.. Рецензенты, тиражи все дела. Куча шаблонов и требований к оформлению. Я с методичкой для студентов так и не справился. Удачи завершить эту огромную работу! Толковой информации и правда мало.
21.03.2012

ищу текстуру ллитки - Le Acqueforti Alphard

Таки пришлось самому.. можт пригодится кому:
11.03.2012

ищу текстуру ллитки - Le Acqueforti Alphard

Ребят, помогите найти хорошую текстурку маски рисунка этой плитки. Фотошопить некогда: Плитка - Le Acqueforti Alphard T 61x61x2 Biancone Silver. В гугле ничего добротного не нашел
10.03.2012

Помогите найти текстуру темного ламината

Ребят, помогите найти хорошую текстурку маски рисунка этой плитки. Фотошопить некогда:
09.03.2012

Математика

Quote: Quote: Вторая девочка, это я . компланарность - ЧТо это?????????? Полигон в полигоне. только пишется копланарность. Как математик, системный программист авторитетно заявляю: КоМпланарность - принадлежность эелементов одной плоскости. Не путайте людей. Копланарность - редкий синоним первого. А полигон в полигоне - это косяк который нужно исправлять! Пригодятся начерталка, геометрия, стереометрия. Алгебра вряд ли. Разве что векторная. Высшая только для понимания процессов. Например матрицы поворотов сдвига и масштабирования всегда стоят левее чем преобразования модификаторов(выпендрился).. Именно поэтому масштабированную модель нельзя нормально согнуть Для скриптов основы программирования нужно знать. ООП тоже не повредит. А математика везде!! Пригождается постоянно.. Учите)
29.02.2012

как разложить мозайку по радиусу?

как вариант(если искажения не принципиальны): расчитать размеры Plane, натянуть на него мозаику и применить Bend.
28.02.2012

Помогите, пожалуйста!!! на рендере сцена стала очень темной

ссылку на сцену давайте раз к 3-м часам
19.02.2012

как исправить косяк с геометрией

возьми за правило в такой Экструженной геометрии перед чемфером ребер всегда делать Inset для Cap-овых полигонов. А тут да Cut-ом понариосвать еще ребер снизу и он сам исчезнет инфа 100%
06.02.2012

Нужен совет экспертов

Первое что пришло от картинки: - Да, по НАСТРОЙКАМ рендера и РАСПОЛОЖЕНИЮ источников света нужно ориентироваться на урок что nailgun дал. - скачай нормальные шторы с этого сайта - поставь нормальные IES http://www.mrcad.com/download-free-ies-lights/ в споты + ореол на потолке от них как от сваровски не помешал бы http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=273474#273474 - над метриалами практически всех объектов нужно поработать.. - ... вообщем для "архитектуры" нужно поработать
02.02.2012

как сделать такие складки?

качни мое кресло - там не переводил в поли http://www.3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=30598 .. в каментах и методика кратко описана
31.01.2012

Вопрос по сглаживанию.

Ну ссылочку на урок бы неплохо.. При сглаживании в любом случае появляется много полигонов, тут вопрос скорее в их отображении. MeshSmooth с режимом NURMS и будет как на картинке. Давайте показывайте что у Вас выходит
26.01.2012

Проблема от монитора

http://www.ikea.com/ru/ru/catalog/products/S29887466/ отличное решение! купил себе в черном цвете, места валом, все размещается, у меня монитор тоже 27", можно даже ноги вытянуть - ни во что не упираются!
25.01.2012

Lesik-kolesik, С Днем Рождения! ;)

Quote: Quote: у меня даже папка на компе есть Lesik-kolesik))... ! А что в этой папке? _ ___----_ Спасибо дорогие ТРИdddэшники))) Видеоурок по моделированию шкафа для тебя записывал как то!))
24.01.2012

Lesik-kolesik, С Днем Рождения! ;)

у меня даже папка на компе есть Lesik-kolesik))... и мои 5 копеек в копилку твоих поздравлений!
24.01.2012

3dsky.org - Идем на Запад!

Quote: Рады сообщить Вам о запуске нашего нового проекта: www.3dsky.org ... Сайт постоянно дорабатывается и совершенствуется. я конечно не тестер, но обнаружил небольшую багу.. При просмотре страниц выбранной категории мебели, например кресел, нажимая либо Forward либо номера страниц - все ОК. При ручной записи номера страницы в поле с номером страницы(извините за тавтологию) выкидывает на смешанную базу моделей.
24.01.2012

сколько это стоит и стоит ли?

д AO вроде и в сп4 есть, в блоке GI справа небольшая группа параметров.. например тут http://www.3ddd.ru/modules/photo/viewcat.php?id=17207 там в камментах есть. можно скриптик тутошний использовать тоже. Ну это так углы подчеркнуть чтоб не сливалось. П.С. Я работаю в 2012 Vray 2.0, а рендерю в 2010 все тем же 1.5, он быстрее))..
18.01.2012

сколько это стоит и стоит ли?

Да, такие переделки подбешивают, но в целом вроде по делу все. AO наверно стоит добавить ну и фотошопа вроде как тут у тебя совсем мало. 6500 нормальная цена ящитаю.
18.01.2012

3dsky.org - Идем на Запад!

О да!)) Вот это развитие! Разворошу библиотечку и залью много "ништяков"... Про издержки перевода.. Тут "Moderatsiya takes 1-2 days, be patient." тоже косячек.
17.01.2012

Подскажите, как сделать такую модель архитект. элемента?

Тема про картуш плавно перетекла в тему про урок)).. Со сплайнами тут намучаешься. Как всегда предлагаю полимоделинг: Начинаем с 1 завитушки. Обычный Line (не Helix): Применяем Extrude, затем Shell и переводим в поли. (Если конец завитка нужен кругляшем - редактируем вершины под кругляш, я не стал) Далее: отредактировать основание завитка - удлинить и добавть пару сегментов. Отзеркалить объект инстасом, повернуть на 45(как на картинке в шапке темы), и расположить для удобного применения модификатор Bend и Taper. Настроить параметры модификаторов как нужно и совместить крайние вершины объектов используя привязку по вершинам (Snap tools - магнитик с цифрой 3) Накинуть на первый объект модификатор Edit Poly и выровнять вершины как на рисунке, удалить граничные полигоны, перевести Ед Поли, приаттачить второй объект, и свелдить близкие вершины (команда Weld). Применить модификатор Symmetry 2 раза по нужным осям, и болванка готова. Можно редактировать сетку на крях и не только и накинуть модиф сглаживания: Надеюсь помог. Для более конкретного картуша нужно делать по конкретным чертежам.. Файл прилагаю(макс 2010)
16.01.2012

Белые пятна на стене!

попробуй отключить GI caustic Refractive
13.01.2012

сглаживание границ

Slim3D лофтом конечно не выйдет. Не помнишь что за плаг? Глянуть цену стоит ли овчинка выделки.. Нурбсы рассматривал да, но не оптимально. Долго возиться придется ygoryan пробовал Connect - вышло плохинько. На крайняк можно конечно резким его оставить но в идеале на реальной детале он плавный.
10.01.2012

сглаживание границ

Всем привет! Нет ли такого плага который делает плавную границу между пересекающимися объектами? например мне надо сгладить вот такую границу:
10.01.2012

help!!! непонятные засветы через непрозрачный материал

вощем все плюсуем ygoryan первому указавшего на скверную сетку.. хотя она и нормальная, но свет с ней взаимодействует с косяками.. Настроек не менял вообще (хотя и осталось непонятым почему Irr map Multiframe Incremental Mode стоит) заново сделал только плафон. Результат:
05.01.2012

help!!! непонятные засветы через непрозрачный материал

Downpressor Да лан те)).. моих постов тут раз, два и нет больше... Логика простая: задрал параметры - помогло - уменьшай пока снова не вылезет на том и остановись. Автор, как дела то?)
05.01.2012

help!!! непонятные засветы через непрозрачный материал

Downpressor - facepalm... то ты тут бешеный "3-х минутный" композинг некоторым предлагаешь, то наоборот высасываешь из пальца ситуацию с 5000 кадрами.. и кучу слов не по делу льешь, показывая свою огромную осведомленность.. Извини, но просто в каждой теме ты тут как тут с текстами в 500 знаков.. Это хорошо что людям помогаешь, но честно выглядит это больше как хвастовство. Давай я тоже поведаю про триангуляцию Делоне на базе которой строится Ирр мапа, каковы алгоритмы и преимущества... На кой только это пользователям которым нужно убрать засвет?! Vinn_82 - помогло/нет? сценку дай а то так и будем гадать.
05.01.2012

help!!! непонятные засветы через непрозрачный материал

попробуй min rate: -4 max rate: 0 HSph. subdivs: 100 interp. samples: 20 все thresh. по 0,1 + Detail enhancement вкл World, Radius: 5mm если не выйдет(а должно 96 кидай сюда сценку с лампой.
05.01.2012