Подробнее
Активность: 17
27
января
2017
RedShift --- 3ds max
Кстати, при покупке fstorma, если дальше не оплачивать, то через месяц останется текущая версия без вотермарков? Цитата Hithlum: 2.0.79. апельсинотесты. i7 4930K Titan X (Pascal) - 2:44 Спасибо! Цитата StunBreaker: надеюсь это из-за того, что с cuda 8 еще не допилили полную поддержку. Можно ещё попробовать колёса подкачать... smiley-lol.gif Причём тут вообще 8ая куда? RedShift никогда её не использовал.. все Cuda файлы связанные им - именуются :(cudart64_42_9.dll, cudart64_50_35.dll, cudart64_55.dll) А так выглядит Cuda файл который ставит FStorm при установке (cudart64_80.dll) что говорит о присутствии каких то движений с 8ой кудой.. На момент провидения вебинара по редшифту Дмитрий Григорьев говорил о том, что куду 8 еще не допилили.
9
января
2017
RedShift --- 3ds max
Цитата StunBreaker: А это что по вашему? ) 31.08.2016 | CUDA 8.0 FStormRender is based on Cuda 8.0. GTX 10xx series is officially supported. Твит не проверял. fstorm даем хороший результат, но с моей gtx 660 с 2Gb не разгуляешься. Если бы Карба сделал оут-оф-кор, то fstorm стал намного привлекательнее. RS в этом плане прекрасен. Цитата murza_v: Кто может подсказать есть ли библиотеки материалов для RedShift Пока только ручками. Возможно в соцсетях где-то есть. Да, и вообще, лучше самому подкручивать локальный семплинг матов. В самом RedshiftMaterial есть несколько готовых пресетов таких как дерево, стекло и т.д. От них и пляшите)
31
декабря
2016
RedShift --- 3ds max
Вообще я как и многие жду тестов с полноценными результатами карт Pascal, т.к. технология cuda 8 недавно была допилена. Возможно по этой причине нет результатов карт 10-й серии на сайте октана. Относительно реалтайма архвиза, думаю с хорошей картов отличный результ можно получить в UE4 (пример https://ue4arch.com/lake-house/ ) Мы живем в удивительное время, когда долгие рендеры по ночам начинают уходить в прошлое.   Цитата Gudok: Вот мне qsap скидывал ссылочку. qsap?) Цитата Gudok: с твоими настройками вообще за 50 секунд прогнало =)) на каких картах?
30
декабря
2016
RedShift --- 3ds max
Цитата Gudok: ну так по ссылке что я выше давал на апельсины лежит еще текстовый файл в который вбиты результаты рендеров на разных карточках этой сцены. так вот оттуда и взял Пардон, не увидел! Спасибо. У меня сцена с мандаринами на GTX 660 выдает 9мин 8 сек. Довел без особых потерь качества до 7 мин 42 сек. Если не очень сильный шум не смущает на блюдце, то максимум смог выдавить 3 мин 39 сек. Вообще, лучше тестить на этой сцене, учитывая, что народ пока с настройками не разобрался. Вот у меня дилемма глядя на тест мандарин: GTX 660                                  9:08 моя старушка GTX970                                   6:55 (думаю при 2х будет около 3:40) Titan X(Pascal)                      3:45 нужно брать? + бонус работа в fstorme Кто, что думает? Вам слово.
15
ноября
2016
Marvelous designer вопрос
Sontik, Огромное спасибо за труды!!! Да и всем остальным! Все получилось. Я перепробовал разные версии, остановился на 6-й, хотя дело не в них. Добавил оперативки 8Gb > 12Gb. Основная проблема заключалась в том, что после заморозки ткани все операции включая симуляцию нужно было делать на "замерзшем" объекте. Т.е. если после разрезания (cut) ткань разошлась, а симуляция применена после unfreeze объекта, то оставшиеся лоскуты будут развиваться как флаг на ветру. UPD: Счастье было не долгим... Мое кресло получилось "лоупольным".  Для сравнения справа скрин того, что получилось у автора в конце урока. Подскажите, где косяк? Благодарю!
Следующая страница

Всего 2 страницы