Сообщения | Дата |
---|
от сотона, запрещено же варез выкладывать, удаляй скорее, забанят же
| 18.03.2021 |
Освещение: как сделать квадратное рассеивание?
Цитата ViTcore:
вот вы смеётесь, а это почти физкорректный способ... дальше только каустика, линзы, шторки, соты...
вот ты и сдал CG илиту, за тобой выехала бригада хакеров
Цитата D-d_Man:
вот вы смеётесь, а это почти физкорректный способ... дальше только каустика, линзы, шторки, соты..
да, кстати, про корректность, ты не учёл что светильник должен быть "omni" и светить из сферы с квадратным отверстием, иначе - где ты видел плоские источники света
| 17.03.2021 |
Освещение: как сделать квадратное рассеивание?
Цитата ViTcore:
не ну вы чего
ну вы все секреты то не раскрывайте так сразу
| 17.03.2021 |
Освещение: как сделать квадратное рассеивание?
[[link:image_uri:449601,]][[image:449601,sky_image_forum]][[/link]]
| 17.03.2021 |
Цитата Vizz_Аrt:
не сталкивался
тоже сам не сталкивался, друзья сталкивались - чтобы построить по облаку точек модель нужен достаточно крутой и недешевый софт
| 16.03.2021 |
Цитата Vizz_Аrt:
3д модель
Почитайте внимательнее - это не 3д модель, это информационная модель - облако точек.
| 16.03.2021 |
Странно: У меня, при Batch Render длительность просчета одной картинки увеличивается.
Цитата -NiK-:
Именно поэтому я вам уже несколько раз предлагал отрендерить 1 кадр с порогом шума 3.5 и не тормозить его вручную, дождаться пока Корона это сделает.
Именно так и следовало бы поступить автору темы, для себя - чтобы понять насколько различается момент остановки рендера самим рендер движком и ручного стопа по логам.
| 15.03.2021 |
Странно: У меня, при Batch Render длительность просчета одной картинки увеличивается.
Цитата freys2011:
ни одного скрина проблемы..
Просто нет никакой проблемы. Автор темы не удосужился дождаться пока рендер сам закончится с указанным уровнем шума - как происходит при отправке в батч, и сравнивает время с ручной остановкой при появлениии заветных цифр уровня шума в окне диалога рендера. Ему просто надо сравнить сколько ещё длится рендер после достижения заданного уровня шума.
| 13.03.2021 |
Цитата wonbs1:
много времени на материалы
поэтому я рекомендую создать основные типы материалов в блене, потому что в том же максе каждый настраивает как хочет, там может быть такое количество вложений в композитных материалах что даже в максе редактировать не так просто бывает, а так в блене в своём материалы текстурки подтянешь и порядок
| 12.03.2021 |
Цитата wonbs1:
А существуют вообще форматы, которые поддерживают сложные материалы? Кроме родного формата блендера? Я делаю визуализации в блендере, и не смотря на то, что достиг неплохого результата все больше и больше возникает желание перейти на макс, просто из-за экономии времени при импорте 3д моделей
Собственно Kaiwas прав, сложные композитные материалы перенести не получится. Постепенно наработается база. Самым правильным решением будет - сделать небольшую( или большую) базу материалов в самом блендере. Если говорить об интерьерах - то это из достаточно немного: дерево, стекло, металлы - хром, золото, сталь, паркет, тканей 2-3 шт, тюль(вот геморный материал). А дальше просто подтягиваете эти материалы и меняете текстуры. Да, не так резво, но со своей библиотекой работа пойдёт гораздо резвее, несколько дней потратить - но потом удобно будет, не придётся материалы по новой создавать. Можно даже как в максе просто создать нужную настроенную базовую сценку и начинать работу в ней - вполне рабочая схема.
| 12.03.2021 |
Цитата wonbs1:
сразу с текстурами, а некоторые без.
с текстурами обычно получается - если наложены достаточно простые материалы - типо просто битмапы на диффузе, если сложные материалы ( композитные например) то формат fbx просто их не поддерживает - поэтому и не получается.
| 12.03.2021 |
Цитата Ingvarr.:
не видно, что это развод?!
удивительно что ты настойчиво не видишь косяки в рендерах, извини что на ты, так уж, по свойски )))
PS хмм, удивительно, то ли " Ingvarr" обиделся на "ты" - если вас это обижает - то извините.
Минуса принято раздавать за что то прям плохое, как я считаю, я вам ничего плохого не делал, тут каждый просто выражает своё мнение.
Вам, молодой человек, лучше бы научиться терпению и терпимости в общении на форуме, адекватность - залог приятного общения на форуме.
С уважением...
| 11.03.2021 |
Цитата ruby_en:
Сетку подвезли
Да 3д-шка это, там столько косяков что сомнений не может быть, это сходу незаметно, а если смотреть нормально то всё вылезает, на многих позах проблема в местах стыка грудной клетки и рук, да и я уже говорил про волосы, глаза, зубы, брови. Просто подкупает подача - снимок камерой со вспышкой - многие нюансы съедаются. Сколько было интерьерных рендеров - если классический свет - дневной из окна и внутри свет по мелочи - красиво, но мы понимаем что 3Д, а теже интерьеры делали - просто ночной кадр и заливающий свет от "вспышки" - эффект реалистичности сразу повышался, другое дело что впаривать клиенту картинки "от вспышки" бред.
| 11.03.2021 |
Цитата Ingvarr.:
спаивает...
как минимум )))
| 11.03.2021 |
Цитата Ingvarr.:
https://blenderartists.org/t/animated-mundane-girl-test/1280215 где сетка и риг этой "анимации"?
просто посмотри на количество косяков анимации - там суставы немного выворачивает, глаза, волосы, ЗУБЫ!!! )))
| 11.03.2021 |
Почему не появляются текстуры и не конвертируются в корону даже после проделанных действий?
Цитата rahatta:
вы знаете решение?
Цитата D-d_Man:
Vray -вот его и надо установить
| 10.03.2021 |
в проекции перспективы объекты передвигаются рывками
Цитата DieDieDieMyDarling:
краше и краше
20-й вполне стабилен, 18-й был не оч.стабилен - при моделинге из-за привязок, 19-й уже лучше , 20-й норм всё.
| 10.03.2021 |
в проекции перспективы объекты передвигаются рывками
Цитата TRAFFIC_rus:
Точно! В 20-м максе прыгает
в 20-м максе в 3-ем апдейте официально полечили - всё в порядке
| 10.03.2021 |
Почему не появляются текстуры и не конвертируются в корону даже после проделанных действий?
Цитата rahatta:
вроде все на месте
на месте у вас корона - а материалы могут быть от Vray -вот его и надо установить модель ваша - вы должны знать какие там материалыизначально.
Цитата rahatta:
а” Текстур нет если даже модель короновская, пишет все время missing. Это каждый раз вручную
когда не видит текстуры - это иное, здесь он не понимает что это за материал.
| 10.03.2021 |
Почему не появляются текстуры и не конвертируются в корону даже после проделанных действий?
Очевидно же - материалы рендер движка который у вас не установлен, поэтому он не понимает что это за материалы.
И да, без установленного нужного рендер движка 3дмакс не может сконвертировать материал, достаточно установить хотя бы демо версию.
| 10.03.2021 |
Цитата In-design:
Ну даже при условии, что это литра три экономии, хотя в реальности там 5-6 литров будет, и это если не брать гибриды, то около 10 000$ на мотор-полумиллионник получится. 500 000 км / 100 км * 3 л *50 руб = 750 000 руб - это половина новой шкоды октавии или мазды сх-30, к примеру.
С текущими ценами на новые авто и постоянным падением уровня жизни разговоры о новой машине теряют всякий смысл. Так что пусть чугунки пока возят и возят.
Цитата In-design:
500 000 км / 100 км * 3 л *50 руб = 750 000 руб - это половина новой шкоды октавии или мазды сх-30, к примеру.
Да и к тому же всё это условно. Никто с каждой заправки прикидывая потенциальную выгоду от владения не откладывает деньги на новую тачку, а спокойно тратит бабло на текущие нужды. Хотя , возможно, вы откладываете и всегда держите в голове эту, потенциальную, выгоду. Поэтому за вас не говорю.
Но люминиевые моторы в бюджетном сегменте редкое гавно. За премиум не скажу.
| 07.03.2021 |
Цитата Ingvarr.:
почти готовый рендер падает
а памяти ( оперативы) хватает? - посмотрите в диспетчере
| 06.03.2021 |
Цитата Zolty:
Дайте ссылку на гиперреализ
да ладно - верхний рендер очень не плох, нижний левый уже подкачал, но верхний неплох, не гиперреализм конечно, но достойно.
| 05.03.2021 |
Цитата Zolty:
проблема что был эдит меш
в своё время эта триангуляция при экспорте весь моск съела и из поли экспортил, и из меша, и с разными настройками. Самый верный способ таки да - галка preserve edge oientation.
| 03.03.2021 |
Да, поддерживаю. Закрепите на главной странице сообщение.
| 01.03.2021 |
[Администрация] WMR и мобильные выплаты
Цитата hackHaseo:
А что случилось с WMR, пытался дважды вывести, во второй раз написал саппорт, что возможности больше нет, меняйся способ выплаты? Биржа с WMR работает, только что поставил заявку на обмен wmz на wmr она прошла. Объявлений про очередное закрытие WMR кошельков тоже не вижу. Что опять не так?
То же самое, пришло такое же сообщение. Деньги не вывелись. 2 раза пробовал.
| 01.03.2021 |
Цитата Rebate:
посоле Radiosity
в те времена мы даже не пытались работать с радиосити - компы не тянули вообще, либо нерационально долго, да и результат был не фонтан. Самое удивительное что радиосити до сих пор есть в максе и работает - вот уж динозавр так динозавр. Искал старый рендер в сканлайне - и затестил радиосити в максе 2020 теперь комп тащит)))
| 28.02.2021 |
Цитата Хайполи:
знания Basic
Я на нём диплом писал )))
Я вообще всем желаю удачи во всех делах, только в поиске нового можно что то найти.
| 28.02.2021 |
Цитата Хайполи:
я ему преподам урок по свету...
держите меня семеро)))
очень позитивный молодой человек )))
Боюсь вы несколько опоздали, и хоть я открыт новому всегда, но на этом поприще мы не конкуренты.
Я своей профессией уже 20 лет содержу семью, начинал ещё с 3дмакса 2,5 - когда он ещё был Discreet.
Прошел все пути от сканлайна и работал во всех рендерах - прекрасный Brazil, замечательный Final Render и рабочая лошадка Vray с первых его шагов.
Я забыл больше схем освещения чем вы когда либо узнаете.
PS - выглядит как будто хвалюсь, да нет, просто не самый молодой на форуме )))
PSPS - во времена сканлайна был такой лайфхак - после расстановки светильников для равномерного освещения в местах сильной засветки - мы ставили светильник с отрицательным мультом - и он согласно мульту убирал засвет в нужном месте.
Так что с уроком не выйдет...
PSPSPS - и вдогонку про свет - несколько лет в начале карьеры занимался в фирме архитектурной подсветкой - вот на свете мы там собаку то съели, и не одну.
Хохмы ради пост.
| 28.02.2021 |
Цитата Хайполи:
. Потому что забудьте про глупость, что комната должна освещаться светом из окна! Свет из окна только для бликов на полу и тарелках, остальное освещение должно имитироваться экспозицией и балансом белого, а потом детализироваться контрастом на стадии постобработки.
вы абсолютно неисправимы...
удачи!
| 28.02.2021 |