как исправить гемоетрию, после експорта из marvelous designer в 3ds max 2022?
после експорта из марвелуса, модель поломанная, она вся в еле заметных артефактах, кривые группу сглаживания, при использовании на ней extrude, chamfer и тд, все очень долго подгружается. раньше это легко исправлялось при применение на объект модификатора edit poly и потом обратно в editable poly, но в 2022 максе так не фиксится, скопировав обьект через элементы или полигоны тоже не работает