СообщенияДата

Quad Q6600 притив Phenom 9500

я бы не так сказал что прикольнее Q6600 Q6700 Q9300 или Phenom 9500 по общему показателю дела ..... Цена качество это конечно же Q6700 (2.67 Ghz 1333FSB) при условии спокойного разгона до 3,0Ghz даже со стандартным вентилятором... я разгонял до 3,4 с зермалтейковским тайфуном.... Пхеномы отдыхают ... идо не обходят даже Q6600 (малядшая модель) что уж говорить о том что Q9300 еще более шустрый ... Для моделинга и визуализации - МОЕ МНЕНИЙ - Лучше всего это конечноже Intel Quad Q6700 2.66 - стоит 7860 рублей.
13.05.2008

ОШИБКА Vray!

клавишу на буквенной клаве нажми цифру " 7 " и в том окне которое активно слева вверху появиться кол-во полигонов. незнаю у меня вот вирей после 3,5 милионов начинал только возникать а... так чисто работает.
13.05.2008

RPC для 3ds Max 2008 x64 очень нужен

Так ... под 2008 макс я нашел 64bit RPC теперь проблема в тенях.... ктонить вообще знает эти модельки могут сами тени отбрасывать или без RPC shadow теней ждать нефиг ? самое обидной что под х64 вообще нет RPC shadow плагина.... так что расскажите кто знает без него можно заставить их отбрасывать тени или нет ?
05.05.2008

Китайский лев очень нужна 3 д модель Помогите у кого есть

Есть предложение ... берешь изучаешь Z-brush потом моделишь такую скульптурку делаешь на нее хорошие текстуры и вкладываешь ее тут ... и все тебе будут благодарны =)))) (сам долго искал львов парковых и китайских так ничего особо хорошего и не нашел ...)
05.05.2008

RPC для 3ds Max 2008 x64 очень нужен

нету там нифига .. искал уже вроде везде .... вот и спрашиваю может кто нить пользуется данным плагином для данного макса...
05.05.2008

RPC для 3ds Max 2008 x64 очень нужен

Господа .... и дамы..... трудящиеся невидимого фронта визуализаторов ... помогите ... с данным плагином (RPC для 3ds Max 2008 x64) очень очень надо его ....
04.05.2008

Почему слетает Рэндер в Vray??

Я вот думаю что это простов сем задающим такой вопрос стоило бы просто просмотреть форум.. или написать строчку вроде "почему выкидывает из макса" в поисковиках.... а по сути дела два основных жручных элемента при рендере .... 1 - это геометрия 2- это Displais с геометрией по хуже, тут ни чего особо брутально не ужмешь, а вот дисплайс отрубить можно .... да и строчку в Boot.ini прописать обязательно .... Правый клик на иконке “My computer” => Properties => Advanced => в разделе Startup and Recovery жмём кнопку Settings => далее жмём кнопку Edit => в последней строчке «multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect» прописываем в конце «/usepmtime/3GB». То есть должна получится такая строка: multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect/usepmtime/3GB Жмём Ctrl+S, закрываем все окна и перезагружаемся.
25.04.2008

Как сгладить импортированный объект

...
24.04.2008

Как сгладить импортированный объект

Есть еще вот такой вот вариант тоже помоему похож...
24.04.2008

Как сгладить импортированный объект

Советую кинуть модификатор на нее MeshSmoth. и на него уже верхом кинуть просто Smoth
23.04.2008

хелп!! нужно двойное отражение!

вот это параметр подними до 5 и будет у тя пере отражаться скока тебе надо ....
18.04.2008

Подскажите как создать такое кресло

Правильно человек говорит за два Бриджа никак ! только за 3 =) ибо Три перемычки ! А потом кинь на модельку либо Mesh Smoth либо Torbo Smoth и будет тебе кресло =)
18.04.2008

Оцените брутальность !

всем спасибо за коменты ! Знаю что не доработано .... ибо делал параллельно с нормальным эскизом для заказчика а пока делал эскиз такая вот идя пришла в голову .... вот .... все ваши коменты будут учтены .... ! ТРУСЫ с моделю и на люстру окровавленные повешу (по предложению EVA =)) выдаться время обязательно доработаю ....
18.04.2008

Пулевая дырка в стекле

"""тайл галочки убери в в настройках текстуры......"""" Данно выражение подкрепи плиз картинкой чтото слабо представил где это ....
18.04.2008

Пулевая дырка в стекле

ну это все понятно так и делаю..... но вопрос всеравно остается вопросом, а можно ли?! так таскать текстуры по поверхности, допустим чтоб листочек или что иное не клоникровалось по поверхности, а ползало по ней как изолированная картинка ...
18.04.2008

Пулевая дырка в стекле

хи ! ну вот и я не делаю их каждый день а вот тут просто возникла идея и выпал вопрос А КАК СОБСТВЕННО ЭТО СВОЯТЬ =)
18.04.2008

Пулевая дырка в стекле

да и еще параллельно с этим возникает еще один вопрос все мы пользуемся UVW Map но при этом когда накладываешь текстуры она ведь накладывается в форме сетки на поверхность, а вот как сделать как чтоб можно было бы допустим одну из изи текстур допустим без всякого повторения просто таскать по поверхности .....
18.04.2008

Пулевая дырка в стекле

ну тогда еще посоветуй как более интересно сделать трещены ! наложить оную бампом или Бленд перекрутить как нить ?
18.04.2008

Оцените брутальность !

Вот решил создать не просто красиво а ужасно красиво =))) хихи ! заказчику небыло выдано ... а жаль ....
18.04.2008

Пулевая дырка в стекле

Вопрос таков собственно, надо сделать пулевую дырку в стекле ..... хоть убей не могу придумать как эту хрень в стекле сделать окромя моделинга ..... если кто знает как это сделать текстурой ..... буду очень признателен
18.04.2008

Срочно нужна помощь специалиста!!!

анясорокина Уважаемая а пришлите скрин на котором фидно что именно за ошибки написал вам ВЕРЕЙ А то что у вас зайцы бегают и пятна тут человек выше писавший правильно сказал про настройки кеша и Ирадианки, но также бы посоветовал отрудить Стандартный свет и также поставить на Антиалайзин - Каутум Рум В лайт кеше поставь Pre- filter на 50 - 80 по вкусу а в rQMS выставь значение Min Sampels равное 16
09.04.2008

МЫ! фото

осень в моём городе вечерний город
07.04.2008

МЫ! фото

Всем привет вот это ну я собственно =) Живу я в славном городе Екатеринбурге. Мне 20 лет . Занимаюсь Визуализацией уже три года. начинал когда то свои работы с моделирования Лоу поля для проекта 3d город. [/img]
07.04.2008

Ошибка: Memory Allocation Failure

хи ! я по этой теме столько всего уже читал ..... кстати проблем может быть много просто все зависит от того чем человек пользуется а чем нет... Допустим я вот трижды окарывался с разным цветом бакетов из за того что на головной машине стояла гамма 2,2 а на остальных 1,0 ибо там работал напарник. А дома один раз просто случайно на одно машине стояли единицы измерения Метры/ Метры а на другой Метры / Ичесы , таким образом машины поразному считали интенсивность фотонов ... был еще один раз косяк с измерением интенсивности света тоже в настройках один из нас работал а Интернешенал (я в них работал) а Напарник в США настройках .... тоже каяк был из за разного подсчета интенсивности....
07.04.2008

Ошибка: Memory Allocation Failure

я тоже висту не ставил так только любовался из далека .... правда рационального смысла ее применения пока для ся не вижу..
26.03.2008

Ошибка: Memory Allocation Failure

Ну бек банер я для анимации не пробывал просто был на треки кадром и рендерил по кадрам ну там допустим с 1-150 на первой машине 150-300 на второй и тд... Редко анимация встречается .... может и правда для этого бек банер прикольнее..
25.03.2008

Ошибка: Memory Allocation Failure

по поводу бек банера ..... тут нинаю я дистрибутом делаю все ... Distributed rendering встроенная вереевская система.... очень удобно и качественно ... особенно когда Физ камерой работаешь.... я уже давно сошел с обычной камеры ... Да и просто такой способ рендера намного легче проще и меньше ошибок.... у нас в офисе 8 компов нормально рендерить в 32 ядра =)
25.03.2008

Ошибка: Memory Allocation Failure

Di_2 - этому человеку надеюсь я ясно расказал в аське что системник такой существует и мало того еще и живет под столом моим . По поводу перехода на 64 разрядник. (А ты пробовал его поставить Win 64x ?) если пробывал то должен знать что эта винда не бывает русской это раз.. второе все шрифты которые используют остальные проги он по просту отображать не будет ! третье самое ватное Макс 2008 который я испльзую пошел но при этом верей устроил бент на корабле .... и самое ватное и неприятное это то что Смук коряво воспринимает .... и коррекция гаммы странно работает ....
25.03.2008

Ошибка: Memory Allocation Failure

Ох, Господа и дамы тема стара как мир ! ни один из ваших вариантов реально тянет на решение ! 1. Ладно если сцена весит до фига, это еще пофиг, а что вы будите делать если у вас в сцене стекло, еще отражает половину всей вашей сцены ? --- у вас вылетит с такой скоростью что даже рот открыть не успеете =))) а если еще дисплайс на чемнить весит ! =) то тогда вообще пиши пропало =) 2. Любителям говорить "ставьте 4 гига оперативки" сразу скажу - Windows XP больше 2 гигов оперативки вообще не знает ... он просто расчитан только на загрузку приложения до 1655 мб а потом просто скидывает его ! даже если у вас хоть 24 гиктара. 3. Да стоит отметить что еще оптимайз тут дело относительно на самом деле иной раз материалы грузят память и проц куда прикольнее полигонов. Теперь решение проблемы .... тут тоже варианта два и ода работают на ура даже если сцена весить будет около 1024 мб =) 1. Ставьте себе Windows 2003 сервер и покупайте скоко угодно оперативы туда =) скоко мать держит. 2. В Boot.ini файлике виндовса прописываем следующие ! (Если у вас стоит ОС Windows XP SP2, то проделайте следующие действия: правый клик на иконке “My computer” => Properties => Advanced => в разделе Startup and Recovery жмём кнопку Settings => далее жмём кнопку Edit => в последней строчке «multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect» прописываем в конце «/usepmtime/3GB». То есть должна получится такая строка: multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect/usepmtime/3GB Жмём Ctrl+S, закрываем все окна и перезагружаемся. Делается это для того, чтобы ОС могла выделять больше оперативной памяти для того или иного приложения (в нашем случае 3D S Max), в противном случае (особенно это касается сцен с классическими интеръерами) при запуске рендера ваш 3Д Макс на вас просто обидится и отключится.) Да там где пишем /fastdetect/usepmtime/3GB ( можно написать и 4GB но только в случае если у вас на компе более 4х гектар или хотябы 4. у ся делал получалось, у нас нинаю .... так что без экспериментов пишите 3GB) Надеюсь что помог вам с вашей проблемой.
25.03.2008

Внимание, выставка "Архитектура и Время"

Эх с радостью присоединюсь к вам если работы не много будет на денька два то вырвусь ... на самолет и к вам =)... Жаль, что у нас в городе вообще ничего познавательного не происходит из этой области, УРГАХА (Екатеринбург) конечно бывает чтото там придумает но как правило это закрытые мероприятия .... Более интересно будет вообще пообщаться в живую с вами ...
25.03.2008