Сообщения | Дата |
---|
Требования для интерьеров в unreal engine
Цитата VES:
пол, потолок все из боксов или одним мэшем с разными ID - все делать лучше разными боксами
чем меньше стыков на плоскости тем лучше https://b2.3ddd.ru/media/cache/sky_image_forum/images/tinymce_images/52656109072716b385e961dc43fd322c.jpeg
каждый подобный стык, это будущий косяк на лайтмасс
О! круто! понятно, спасибо.
| 20.12.2017 |
Требования для интерьеров в unreal engine
Откройте мне секрет, как лучше для анрил делать например коробку помещения? Или какой нибудь другой объект в плане моделинга? Из отдельных мэшей типа 4 стены, пол, потолок все из боксов или одним мэшем с разными ID? Лучше упрощать геометрию до примитивов или наоборот вырастить все из одного и потом мучаться разворачивать?
| 20.12.2017 |
Может UE конвертнуть такую сцену из верея минут за 10?
UE не конвертит, там все ручками) и вашу кровать можно сделать в 10-15 тыс, вместо 4млн.
Ну да, конечно, надо было писать датасмит, а не UE.
https://3ddd.ru/3dmodels/show/krovat_baxter_viktor_5
Кровать то не моя, я так не умею. Если все руками переделывать, то тогда проще врэй.
| 16.11.2017 |
[[image:27984,sky_image_forum]]
Есть такой вопрос. Слепил я спальню, 18кв.м., с крутой кроватью в 3млн полигонов вышло 4,3 млн полигонов. Весь день делал, рендерить один фиг на ночь, и картинки только утром. Может UE конвертнуть такую сцену из верея минут за 10? Это было бы реально круто, не ждать многие часы на 4-5 ракурсов, а наделать любых сколько хочешь из UE. И побоку этот интерактив.
| 16.11.2017 |
Создать сетку из обьектов поверх другого обьекта
Нужны картинки того, что вы хотите получить. Возможно это не возможно.
| 15.11.2017 |
Цитата MountainTrooper:
Это скульпт в браше. Для игор с такой модели потом снимаются текстуры и делается ретопология в лоуполи.
Сколько же млн полигонов можно крутить в браше, чтоб он не повесился?
| 24.10.2017 |
Цитата MountainTrooper:
Это скульпт в браше. Для игор с такой модели потом снимаются текстуры и делается ретопология в лоуполи.
А где такие кисти взять? Альфы для кожи?
| 24.10.2017 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
Yehat лесничим чтоль?)
В космицкую раболаторию. Это Zbrush?
[[image:20149,sky_image_forum]]
Уровень детализации восхищает. Кто в курсе, это лепка такая или уже текстуры? Морщинки в морщинах и поры всякие на коже.
| 24.10.2017 |
Интересно посмотреть уровень портфолио, с которым можно пройти на должность моделлера в геймдев. Чтобы работодатель посмотрел и сказал "вот такой чел нам давно нужен".
| 20.10.2017 |
Цитата Bestviz:
Цитата pointofsun:100 раз уже пережевывать эта тема. Занимайтесь, тем к чему душа лежит и обязательно попрет. Направлений у 3д много, геймдев, то тогда двигайтесь в этом направлении или делайте собственный ни с чем не сравнимый дизайн, делайте 3д и чертите чертежи дизайн-проектов, уйти в продакшн делая неповторимую обработку видео с налажением видео и звуковых эффектов. Можно просто хорошо моделировать, делать хорошие материалы, настраивать свет и делать вкусные картинки и продавать их на стоках. Это первое, что пришло в голову в ответ на ваш пост. Везде ценится профессионализм в работе.
Вот на эту тему вопрос, кто скажет: Чтоб заработать сто тыщ интерьерщику нужно сделать квартирку метров на 100 квадратных, например. Сколько нужно продаж на 3DDD я тоже представляю. А вот в области геймдева программисту/моделлеру/геймдизайнеру что нужно сделать на сто тысяч? Если возможно оценить в штуках или других единицах, то в них. Например моделлеру сколько нужно персонажей человекоподобных соскульптить(типа 3 викинга + один дракон)? Или программисту накодить 25 игр уровня "морской бой"?
| 19.10.2017 |
HDRI Sky и панорамы для экстерьеров
Цитата Prog:
Davidd
Для освещения сцены возьмите ХДРку обычную "приземленную", а для бека используйте панораму с "птички". Только надо повозиться чтобы не получилось так, что, например, ХДРка дневная а бек с закатом, чтобы положение солнца хоть немного соответствовало. Как-то так.
Так и приходится пока делать. Подожду, может найдется у кого.
| 27.09.2017 |
HDRI Sky и панорамы для экстерьеров
ХДРИ с высоты птичьего полета бывают? может есть у кого?
Для интерьера на 25 этаже
[[image:9723,sky_image_forum]]
| 27.09.2017 |
Фотореализм – его не видно, но у кого-то он есть
Цитата murza_v:
Может и не отличить,ввиду отсутствия хотя бы начальных знаний.Но попробуйте сфоткать обычную квартиру с обычным "евроремонтом" без постановки света и постобработки фотографии.Мрачновато получится,могут и "соскочить".
Вот тут и проблема. По моему вы говорите о разных понятиях. Фотореализм и реализм. Идеальная картинка должна быть "как в жизни" или "как в клевом журнале"?
| 18.09.2017 |
Фотореализм – его не видно, но у кого-то он есть
Что важнее, реализм или фотореализм? Может надо стремиться к реализму? А фотореализм кому как, по вкусу, хошь ЧБ, хошь сепию? Фотографы ведь во многом стремятся к реализму, новые форматы 32 битные изобретают, матрицы прогрессивные придумывают, объективы навороченные для того чтоб от искажений присущих фотоаппарату избавиться. Я к тому, что важно делать максимально приближено к реальности, а потом любой ракурс хоть из под газовой плиты будет фотореалистичным.
| 18.09.2017 |
Цитата Epsilon32:
3.60.03
брал тут, без регистрации и т.п.. А лекарство с того файла, что выложен в этой ветке, В котором нет нужного верея, но есть все таблетки. Те что с пометкой NEW работают.
| 01.09.2017 |
Из-за Vray 3.6 вылетают все сцены
Удалите файл блэксторм из дирретории макса. Мне помогло. Точно так же все вылетало.
| 01.09.2017 |
04.08.2017 | |
Цитата Turnado:
Цитата Davidd:
Посоветуйте, что можно улучшить для ПРО?
<phttps://3ddd.ru/3dmodels/show/restoration_hardware_american_white_oak_collection
ИМХО, невозможно улучшить до ПРО, модель слишком простая.
Возможно декор спасет?
| 26.06.2017 |
Посоветуйте, что можно улучшить для ПРО?
https://3ddd.ru/3dmodels/show/restoration_hardware_american_white_oak_collection
| 26.06.2017 |
Как выровнять полигоны на-подобие Make Planar?
Цитата Motocat:
А релакс к вершинам не помогает?
Я бы попробовал релакс к проблемным полигонам
| 20.06.2017 |
Как выровнять полигоны на-подобие Make Planar?
https://3ddd.ru/forum/thread/show/kak_dobit_sia_togho_chtoby_polighony_byli_ploskiie
Можете показать, что там у вас?
| 20.06.2017 |
Цитата Ellestinium:
Это скорее в тему для позитива.. А так вполне себе атмосферная картинка.. Пробрало, аж мурашки по коже... темно и страшно.
Правда есть ряд неточностей. Например находясь в черной дыре должен быть виден горизонт событий. Да и сама земля и то что в нее попадают должно быть растянуто от горизонта событий к центру черной дыры..
Не совсем точно. Консультант инерстеллара в своей книжке описал как будет выглядеть окружающий космос из черной дыры. Как небо из колодца, только это будет не маленький кусочек неба, а вся панорама 360гр. уместившаяся в маленький фрагмент поля зрения. И чем глубже, тем мельче будет фрагмент. Когда-то он станет совсем не различим на фоне темноты.
| 09.06.2017 |
Создание материала с текстур Megascan
Цитата Luxeon:
https://yadi.sk/d/KurMr_OI3Jivda
https://yadi.sk/d/B4SUuu5z3Jix8F
Вот. Попробуйте
| 01.06.2017 |
Создание материала с текстур Megascan
Можно на персии найти народную версию студии мегаскан. В ней удобно настраиваете нужный вам материал на участке подходящего размера (100*100 метров нвпример) и сохраняете необходимый набор карт в нужном формате нужного размера (хоть 8К) для верея.
| 01.06.2017 |
Конвертировать модель из фото в 3д
Цитата pavlovas:
Спасибо всем кто ответил! Понятно что простого и легкого плагина либо программки просто еще не изобрели))
http://remake.autodesk.com/about
Даже устанавливать ничего не нужно. Загружаете пачку фотографий и выгружаете модель. Кривенько, но работает.
Революция случится когда point cloud можно будет рендерить в vray или corona
| 29.05.2017 |
Так понимаю это будет рама для окон?
Выделяете эти полигоны, жмете инсэт со значением половины толщины рамы и потом можно удалить те полигоны, можно мат стекла им назначить.
| 26.05.2017 |
Некоректно отрабатывает Турбосглаживание! Решено!
В разделе сепарат не стоит ли галочка "материал"
| 24.05.2017 |
Сотрудничество дизайнера и визуализатора
Цитата Bruce:
Вы такой наивный человек, его доля останется ему, а за моделинг он с дизайнера возьмёт (отдельным счетом или "всё включено", не важно), а дизайнер в свою очередь с заказчика возьмёт, и именно так это работает.
Так я о том и говорю. Только цену за работу обычно оговаривают ДО начала работы. Дизайнер согласился принести заказчику проект за 200, виз согласился сделать картинки за 100, и как он там свою работу выполнит дизайнеру вообще до дерева. пусть хоть наймет другого виза со статусом про, если своего нет. За 75. Догадаетесь кому 25 за посредничество достанутся?
| 23.05.2017 |
Сотрудничество дизайнера и визуализатора
Цитата Iram-an:
плюсую. Мне вообще все равно откуда виз модели возьмет, есть ТЗ, если у виза нет про, это его проблемы, а не мои. Пусть сам моделит в таком случае. Я интерьер собираю, исходя из предпочтений и финансов заказчика, а не удобства визуализатора. Да, стараюсь подогнать ссылки на 3ддд, если таковые имеются, хотя могла бы просто давать картинки из каталогов, в целом наличие или отсутвие моделей и их стоимость это не мой вопрос.
И я плюсую! Если виз взялся за работу за энную сумму, то пусть и делает. Не умеет моделить или лень ему, пусть наймет себе моделлера, только из своей доли. Есть статус ПРО и хорошо, все денежки у себя оставил. Заказчику же нет разницы, каким образом его заказ исполняет дизайнер. А дизайнеру безразлично кто там на виза работает, китайцы или индейцы, а может сам все.
| 23.05.2017 |
Сотрудничество дизайнера и визуализатора
Цитата dimonty:
Согласен с DoCentttt, лет 5 назад такой базы и в помине не было, все все делали сами. Была стоимость за виз, и в неё входил моделлинг всей мебели, если мебель была очень кучерявой - то просто проект стоил дороже. Какой смысл вообще дизайнеру вникать где вы берете модели? Это все равно что вы наняли строителей, а они вам счет выставили за покупку рабочего инструмента, ну не бред?
Рабочий инструмент это все таки софт. А модели это изделие или стройматериалы, если хотите. В нашей 3d реальности инструмент почти у всех "народный". А стройматериалы народными не бывают.
| 23.05.2017 |