СообщенияДата

Требования для интерьеров в unreal engine

Цитата VES: пол, потолок все из боксов или одним мэшем с разными ID - все делать лучше разными  боксами чем меньше стыков на плоскости тем лучше  https://b2.3ddd.ru/media/cache/sky_image_forum/images/tinymce_images/52656109072716b385e961dc43fd322c.jpeg  каждый подобный стык, это будущий косяк на лайтмасс О! круто! понятно, спасибо.
20.12.2017

Требования для интерьеров в unreal engine

Откройте мне секрет, как лучше для анрил делать например коробку помещения? Или какой нибудь другой объект в плане моделинга? Из отдельных мэшей типа 4 стены, пол, потолок все из боксов или одним мэшем с разными ID? Лучше упрощать геометрию до примитивов или наоборот вырастить все из одного и потом мучаться разворачивать?
20.12.2017

Unreal Engine Datasmith

Может UE конвертнуть такую сцену из верея минут за 10? UE не конвертит, там все ручками) и вашу кровать можно сделать в 10-15 тыс, вместо 4млн. Ну да, конечно, надо было писать датасмит, а не UE.  https://3ddd.ru/3dmodels/show/krovat_baxter_viktor_5 Кровать то не моя, я так не умею. Если все руками переделывать, то тогда проще врэй.
16.11.2017

Unreal Engine Datasmith

[[image:27984,sky_image_forum]] Есть такой вопрос. Слепил я спальню, 18кв.м., с крутой кроватью в 3млн полигонов вышло 4,3 млн полигонов. Весь день делал, рендерить один фиг на ночь, и картинки только утром. Может UE конвертнуть такую сцену из верея минут за 10? Это было бы реально круто, не ждать многие часы на 4-5 ракурсов, а наделать любых сколько хочешь из UE. И побоку этот интерактив.
16.11.2017

Создать сетку из обьектов поверх другого обьекта

Нужны картинки того, что вы хотите получить. Возможно это не возможно.
15.11.2017

Если не архивиз,то что?

Цитата MountainTrooper: Это скульпт в браше. Для игор с такой модели потом снимаются текстуры и делается ретопология в лоуполи. Сколько же млн полигонов можно крутить в браше, чтоб он не повесился?
24.10.2017

Если не архивиз,то что?

Цитата MountainTrooper: Это скульпт в браше. Для игор с такой модели потом снимаются текстуры и делается ретопология в лоуполи. А где такие кисти взять? Альфы для кожи?
24.10.2017

Если не архивиз,то что?

Цитата xpp_nd_ruphus: Yehat лесничим чтоль?) В космицкую раболаторию. Это Zbrush? [[image:20149,sky_image_forum]] Уровень детализации восхищает. Кто в курсе, это лепка такая или уже текстуры? Морщинки в морщинах и поры всякие на коже.
24.10.2017

Если не архивиз,то что?

Интересно посмотреть уровень портфолио, с которым можно пройти на должность моделлера в геймдев. Чтобы работодатель посмотрел и сказал "вот такой чел нам давно нужен".
20.10.2017

Если не архивиз,то что?

Цитата Bestviz: Цитата pointofsun:100 раз уже пережевывать эта тема. Занимайтесь, тем к чему душа лежит и обязательно попрет. Направлений у 3д много, геймдев, то тогда двигайтесь в этом направлении или делайте собственный ни с чем не сравнимый дизайн, делайте 3д и чертите чертежи дизайн-проектов, уйти в продакшн делая неповторимую обработку видео с налажением видео и звуковых эффектов. Можно просто хорошо моделировать, делать хорошие материалы, настраивать свет и делать вкусные картинки и продавать их на стоках. Это первое, что пришло в голову в ответ на ваш пост. Везде ценится профессионализм в работе. Вот на эту тему вопрос, кто скажет: Чтоб заработать  сто тыщ интерьерщику нужно сделать квартирку метров на 100 квадратных, например. Сколько нужно продаж на 3DDD я тоже представляю. А вот в области геймдева программисту/моделлеру/геймдизайнеру что нужно сделать на сто тысяч? Если возможно оценить в штуках или других единицах, то в них. Например моделлеру сколько нужно персонажей человекоподобных соскульптить(типа 3 викинга + один дракон)? Или программисту накодить 25 игр уровня "морской бой"?
19.10.2017

HDRI Sky и панорамы для экстерьеров

Цитата Prog: Davidd Для освещения сцены возьмите ХДРку обычную "приземленную", а для бека используйте панораму  с "птички". Только надо повозиться чтобы не получилось так, что, например, ХДРка дневная а бек с закатом, чтобы положение солнца хоть немного соответствовало. Как-то так. Так и приходится пока делать. Подожду, может найдется у кого.
27.09.2017

HDRI Sky и панорамы для экстерьеров

ХДРИ с высоты птичьего полета бывают? может есть у кого? Для интерьера на 25 этаже [[image:9723,sky_image_forum]]
27.09.2017

Фотореализм – его не видно, но у кого-то он есть

Цитата murza_v: Может и не отличить,ввиду отсутствия хотя бы начальных знаний.Но попробуйте сфоткать обычную квартиру с обычным "евроремонтом" без постановки света и постобработки фотографии.Мрачновато получится,могут и "соскочить". Вот тут и проблема. По моему вы говорите о разных понятиях. Фотореализм и реализм. Идеальная картинка должна быть "как в жизни" или "как в клевом журнале"?
18.09.2017

Фотореализм – его не видно, но у кого-то он есть

Что важнее, реализм или фотореализм? Может надо стремиться к реализму? А фотореализм кому как, по вкусу, хошь ЧБ, хошь сепию? Фотографы ведь во многом стремятся к реализму, новые форматы 32 битные изобретают, матрицы прогрессивные придумывают, объективы навороченные для того чтоб от искажений присущих фотоаппарату избавиться. Я к тому, что важно делать максимально приближено к реальности, а потом любой ракурс хоть из под газовой плиты будет фотореалистичным.
18.09.2017

VRAY 3.60.03 Не уж то?

Цитата Epsilon32: 3.60.03 брал тут, без регистрации и т.п.. А лекарство с того файла, что выложен в этой ветке, В котором нет нужного верея, но есть все таблетки. Те что с пометкой NEW работают.
01.09.2017

Из-за Vray 3.6 вылетают все сцены

Удалите файл блэксторм из дирретории макса. Мне помогло. Точно так же все вылетало.
01.09.2017

Друзья, кто знает, что это за диван?

04.08.2017

Вопрос модераторам

Цитата Turnado: Цитата Davidd: Посоветуйте, что можно улучшить для ПРО? <phttps://3ddd.ru/3dmodels/show/restoration_hardware_american_white_oak_collection    ИМХО, невозможно улучшить до ПРО, модель слишком простая. Возможно декор спасет?
26.06.2017

Вопрос модераторам

Посоветуйте, что можно улучшить для ПРО? https://3ddd.ru/3dmodels/show/restoration_hardware_american_white_oak_collection
26.06.2017

Как выровнять полигоны на-подобие Make Planar?

Цитата Motocat: А релакс к вершинам не помогает? Я бы попробовал релакс к проблемным полигонам
20.06.2017

Как выровнять полигоны на-подобие Make Planar?

https://3ddd.ru/forum/thread/show/kak_dobit_sia_togho_chtoby_polighony_byli_ploskiie Можете показать, что там у вас?
20.06.2017

WIP | tony_mantana

Цитата Ellestinium: Это скорее в тему для позитива.. А так вполне себе атмосферная картинка.. Пробрало, аж мурашки по коже... темно и страшно.  Правда есть ряд неточностей. Например находясь в черной дыре должен быть виден горизонт событий. Да и сама земля и то что в нее попадают должно быть растянуто от горизонта событий к центру черной дыры.. Не совсем точно. Консультант инерстеллара в своей книжке описал как будет выглядеть окружающий космос из черной дыры. Как небо из колодца, только это будет не маленький кусочек неба, а вся панорама 360гр. уместившаяся в маленький фрагмент поля зрения. И чем глубже, тем мельче будет фрагмент. Когда-то он станет совсем не различим на фоне темноты.
09.06.2017

Создание материала с текстур Megascan

Цитата Luxeon: https://yadi.sk/d/KurMr_OI3Jivda  https://yadi.sk/d/B4SUuu5z3Jix8F Вот. Попробуйте
01.06.2017

Создание материала с текстур Megascan

Можно на персии найти народную версию студии мегаскан. В ней удобно настраиваете нужный вам материал на участке подходящего  размера (100*100 метров нвпример) и сохраняете необходимый набор карт в нужном формате нужного размера (хоть 8К) для верея.
01.06.2017

Конвертировать модель из фото в 3д

Цитата pavlovas: Спасибо всем кто ответил! Понятно что простого и легкого плагина либо программки просто еще не изобрели)) http://remake.autodesk.com/about Даже устанавливать ничего не нужно. Загружаете пачку фотографий и выгружаете модель. Кривенько, но работает. Революция случится когда point cloud можно будет рендерить в vray или corona
29.05.2017

если я удалю горизонтальные edges стекло тоже удалится ? почему потолок стекляный не откражает небо а не пойми что. как мне исправить.

Так понимаю это будет рама для окон? Выделяете эти полигоны, жмете инсэт со значением половины толщины рамы и потом можно удалить те полигоны, можно мат стекла им назначить.
26.05.2017

Некоректно отрабатывает Турбосглаживание! Решено!

В разделе сепарат не стоит ли галочка "материал"
24.05.2017

Сотрудничество дизайнера и визуализатора

Цитата Bruce: Вы такой наивный человек, его доля останется ему, а за моделинг он с дизайнера возьмёт (отдельным счетом или "всё включено", не важно), а дизайнер в свою очередь с заказчика возьмёт, и именно так это работает. Так я о том и говорю. Только цену за работу обычно оговаривают ДО начала работы. Дизайнер согласился принести заказчику проект за 200, виз согласился сделать картинки за 100, и как он там свою работу выполнит дизайнеру вообще до дерева. пусть хоть наймет другого виза со статусом про, если своего нет. За 75. Догадаетесь кому 25 за посредничество достанутся? 
23.05.2017

Сотрудничество дизайнера и визуализатора

Цитата Iram-an: плюсую. Мне вообще все равно откуда виз модели возьмет, есть ТЗ, если у виза нет про, это его проблемы, а не мои. Пусть сам моделит в таком случае. Я интерьер собираю, исходя из предпочтений и финансов заказчика, а не удобства визуализатора. Да, стараюсь подогнать ссылки на 3ддд, если таковые имеются, хотя могла бы просто давать картинки из каталогов, в целом наличие или отсутвие моделей и их стоимость это не мой вопрос.  И я плюсую! Если виз взялся за работу за энную сумму, то пусть и делает. Не умеет моделить или лень ему, пусть наймет себе моделлера, только из своей доли. Есть статус ПРО и хорошо, все денежки у себя оставил. Заказчику же нет разницы, каким образом его заказ исполняет дизайнер. А дизайнеру безразлично кто там на виза работает, китайцы или индейцы, а может сам все.
23.05.2017

Сотрудничество дизайнера и визуализатора

Цитата dimonty: Согласен с DoCentttt, лет 5 назад такой базы и в помине не было, все все делали сами. Была стоимость за виз, и в неё входил моделлинг всей мебели, если мебель была очень кучерявой - то просто проект стоил дороже. Какой смысл вообще дизайнеру вникать где вы берете модели? Это все равно что вы наняли строителей, а они вам счет выставили за покупку рабочего инструмента, ну не бред? Рабочий инструмент это все таки софт. А модели это изделие или стройматериалы, если хотите.  В нашей 3d реальности инструмент почти у всех "народный". А стройматериалы народными не бывают.
23.05.2017