Проблема со стрелками перемещения или системой координат
Изначальная идея была попробовать сделать из розтянутой сферы, так как при закрытом орудии, пространства между лепестками нет. А если по одному лепестку и размножать по кольцу то потом приходиться заполнять пространсво между самими лепестками (как на 1 рисунке)attachy один к другому, делаю мосты bridge egest но обьект при атачи своего соседа сохраняет свои координаты
Я пришёл к выводу, что придёться делать по одному лепестку ну всё же такой вопрос , почему в максе не возможно (кроме как вручную но при большом кол.ето не реально) выровнить опорные точки и оси строго по поверхности (типа local) например у тойже сферы когда некоторые полигоны отделены в отдельный елемент?