Как сделать плавный холм по сплайнам на разных высотах в максе?
Есть замкнутые сплайны на разных высотах (картинка 1), нужно чтобы по границам этих сплайнов появился холм, без видимых перепадов и с сохраненной границей основания. Terrain не подходит, слишком кривая сетка, не сохраняет основание, а нужен метод с минимумом ручных докруток, так как таких холмов в проекте очень много.Пробовал через NURBS (картинка 2), но там соединения граней очень заметны, потому что каждая ступень это отдельный объект со своей сеткой (либо я что-то делаю не так)ChatGPT ничем не помог, только зря потратил два часа на его бредовые советы.Буду очень признателен, если подскажете способ