Demichev82
Сообщения | Дата |
---|
Quote:
Подскажите плиз.
Как можно назначать отдельный мат конкретному полигону (Rhinoceros)?
И еще, как ухитрится во время анимации менять свойства материала, т.е. эффект изменения материала в зависимости от времени или предустановок моих ключей?
Спасибо.
ставим на нужный keyframe и переназначаем id и соответственно меняем на другой материал.
| 15.08.2011 |
Quote:
Подскажите плиз.
Как можно назначать отдельный мат конкретному полигону (Rhinoceros)?
И еще, как ухитрится во время анимации менять свойства материала, т.е. эффект изменения материала в зависимости от времени или предустановок моих ключей?
Спасибо.
полагаю необходимо выделить нужный полигон и присвоить ему id, далее выбрать неоходимый материал и назначить его выбранному полигону.
| 15.08.2011 |
Открывается и исчезает субменю
ganibal
Inter-74
Вроде помогло.)
| 13.08.2011 |
Открывается и исчезает субменю
ganibal
Как это по английски будет а то у меня макс английский стоит а не русский.
| 13.08.2011 |
Открывается и исчезает субменю
Вообщем проблема в следующем. 3D max 2011 x64 SP 1. При нажатии правой кнопкой мыши и вызове субменю оно появляется и тут же исчезает. Может у кого-нибудь такая магия была? Что делать?
| 13.08.2011 |
Maxwell-Warning: Invalid path extension (in method setPath)
sagava
Ни когда не использую русский язык. Тем более в именах и путях. Программы тоже все только на английском.
Неужели ни кто не сталкивался с подобной проблемой. Что делать.
| 12.08.2011 |
Maxwell-Warning: Invalid path extension (in method setPath)
Quote:
А сам maxwell у тебя какой версии?
Первые две цифры конектора, соответствует версии самой проги.
Maxwell Render 2.5 x64
Да я знаю что соответсвуют, но бывало и более старая версия коннектора которая не должна впринципе работать с новой версией максвела работала на отлично.
Quote:
вроде пишет, что надо установить максвелл как активный рендер.
Сделал максвел активным рендером. При экспорте часть того сообщения что предлагает его сделать активным исчезла. Но экспорт по прежнему не происходит не может - Warning: Invalid path extension (in method setPath).
| 12.08.2011 |
Maxwell-Warning: Invalid path extension (in method setPath)
Собственно снова проблема видимо с конектором давно уже ее небыло. Раньше решалась установкой более ранней версии конектора когда работал в 3D max 2009 x64, а теперь работаю в 3D max 2011 x64.
Соответсвенно выбор конекторов не велик:
maxwell_max_2.0.30
maxwell_max_2.1.1
maxwell_max_2.5.10 - на данный момент он последний.
И не один собака не работает. Может я чего-то не понимаю? Вот текст окошка которое вылазит при экспорте простейшего куба.
Прошу совета.
| 12.08.2011 |
Всем огромное спасибо за помощь. Проблемма найдена - ПЕТЛИ.
| 05.07.2011 |
Legion-236
Согласен с вами. Только вот как теперь уже из нарисованого эту линию центральную в Corel сделать? Даже не знаю все уже переведено в такой вид - без центральной.
Может подскажите? Но вопрос с экструдом все же не снят)
Проблемма еще и в том что у простой центральной линии нету заострений и сплющиваний на концах на вавитке - а с помощью экструд можно проще с под корела варьировать форму в данном случае.
| 05.07.2011 |
sagava
Вот в 3D max 2009
| 05.07.2011 |
ddekart
Так конечно тоже можно я об этом знаю, но интересует именно так как я делаю. Спасибо за совет.
nailgun
Мне просто проще сделать чертеж в кореле и из этого же изображения просто экструдить - дальнейшие модификации не подразумеваются. Но спасибо.
| 05.07.2011 |
sagava
Вот файл выложил.
Бридж не помогает. Да и как без него в этом случае обойтись?
| 05.07.2011 |
Что черным должно быть удалено (пустоты)
| 05.07.2011 |
Сплайн не разомкнут - это легко проверить, если бы он был разомкнут не ложилось бы заливка, а заливаются все элементы нормально. Более того проверил на дублирование точек - их нет. Что делать кажется простая проблемма а работу не могу из за этого завершить. Может Гуру помогут?
Weld - не спасает пробовал.
| 05.07.2011 |
Импортирую ai-шный файл в макс, применяю модификатор экструд, некоторые элементы выдавливаются не там где надо , как это можно исправить?
Там где должны быть просветы их нету а там где не нужны они появились причем закономерность не понятно. Сплайны рисовал в Corel X4 потом в .ai 7 версии.
| 05.07.2011 |
Marchi
Полностью согласен.
| 08.03.2011 |
как сделать материалы в Maxwell
вот еще в помощь. http://3dmax.ru/visualization/articles/1931.html
| 05.03.2011 |
как сделать материалы в Maxwell
Не оригинальный способ создания стекла в Maxwell Material Editor.
1) Запускаете Maxwell Material Editor
2) Выбираете закладку Wizard и выбираете Glass
3) В появившемся окне выбираете тип желаемого стекла, если звонкое прозрачное стекло, то Hight Grade, если матовое, то Frosted. Low Grade в данном случае что-то среднее между двумя предыдущими.
4) Далее вам будет предложено заменить существующий тип материала или создать новый (выбираете на свое усматрение)
5) Материал готов.
6) Далее заходим во вкладку File выбираем save MXM и сохраняем полученный материал.
| 02.03.2011 |
Как правило, если хочешь рендерить малое время, то ставь больше sample level (степень прорисовки).
| 23.02.2011 |
чуть лучше все же использовать в подсветке Кластеры - та же светодиодная лента только они группируются по три секции да и светят по ярче. Очень крутая вещь.
| 23.02.2011 |
светодиодная лента. Бьет ярко. Энергосберегающая. Подрубается через трансформатор 220 преобразует в 12 вольт и все дела. Бывает теплого и холодного свечения.
Еще можно с помощью кластеров.
| 22.02.2011 |
323protege
По моему сцену для рендера проще настраивать в Maxwell Studio.
| 21.02.2011 |
ARTya Если Вы готовите свою сцену для рендера в Maxwell Studio то смотрите прикрепленное изображение. Если в Max то стандартный юв мэппинг.
| 13.02.2011 |
Развертка 3D модели в 2D во viewporte. Как Unwrap- в 3DSMax
N.G.
А какую бы Вы порекомендовали программу для разверток?
| 07.02.2011 |
Cinema 4D - Как осуществить конвертирование объекта
Я так понимаю любой тип поддерживаемого программой файла делается через Merge?
| 05.02.2011 |
Cinema 4D - Как осуществить конвертирование объекта
Ну Редактирование Mesh - это не что иное как редактирование самой сетки непосредственно. В принципе мне даже в максе не очень было понятно зачем редактировать объект мешами если есть NURBS и Polygons.
| 05.02.2011 |
Cinema 4D - Как осуществить конвертирование объекта
N.G.
Все получилось. Спасибо.
1) А если в полигоны? При включении сплайна в состав Polygon ничего не происходит.
2) в Синеме получается только NURBS и Polygons? Mesh нету?
| 05.02.2011 |
Cinema 4D - Где поменять инвертацию мышки
tonia
Вы тоже правы. Спасибо всем кто откликнулся.
| 05.02.2011 |
Cinema 4D - Где поменять инвертацию мышки
У меня версия видимо другая + на ангельскай мове - но все равно нашел. Спасибо N.G.
| 05.02.2011 |