Denis_21
Сообщения | Дата |
---|
Цитата RaiderPro1000:
Потому что тут большой проём, я там просто цилиндр подставлял правильно и всё
Ну поставьте большой цилиндр и все.
| 26.10.2020 |
Цитата Yehat:
Вирейщик настраивает сцену
По-моему, он поторопился. Моделер еще вообще не пришел, пустыня вокруг )
| 26.10.2020 |
Цитата giglen:
акой-то лоу-поли щит
Вероятно Вы хотели сказать low poly shit? )))
| 26.10.2020 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата sten:
если хотите как 3950х - то это 2696в3 оем
Так-то да, но разница в цене... Стоит ли она этой разницы в производительности?
Цитата eugene_next:
какие подводные камни скрываются за этим (т.к. работал только на "стандартных новомодных системниках")
Каких-то подводных камней способных потопить 3dsMax там нет, но в однопоточных процессах могут быть заметны лаги. Я работаю как раз на 2678v3, купился на самую низкую цену за 12 ядер. В принципе все устраивает.
| 25.10.2020 |
Цитата irishman:
5 ребер хочет в 1 свести чтобы окружность не портить. чего непонятного?
Хочет свести, пусть сводит. Только я тогда тоже не понимаю в чем вопрос?
| 25.10.2020 |
Цитата ViTcore:
в данном примере не используется UV в принципе.
Выглядит довольно реалистично, только вот не очень понимаю, как это соотносится с задачей ТС о прямых углах. Тут как раз никаких прямых углов и нет, отметил красным.
[[link:image_uri:413822,]][[image:413822,sky_image_forum]][[/link]]
Кроме того, форма торца отличается от предложенной ТС. Торец обрезан под прямым ушлом к пласти (отмечено зеленым) с небольшой фаской (отмечено синим). Хотя изначально предлагалась другая форма:
[[link:image_uri:413823,]][[image:413823,sky_image_forum]][[/link]]
Полностью скругленный торец (отмечено синим). Понятно, что при разной форме торца мы получим разный рисунок волокон на нем.
| 23.10.2020 |
Цитата Korleone:
Кстати поглядел я на столешницы реальные и их срезы
Собственно я об этом и пытался сказать.
[[link:image_uri:413693,]][[image:413693,sky_image_forum]][[/link]]
Под прямым углом волокна древесины будут только у доски радиального распила. Причем только если торец прямой. Если торец имеет форму дуги или окружности со снятой фаской, то к краям доски никакого прямого угла уже не будет, как я и показал на рефах выше. В случае если доска какого-то иного распила, отличного от радиального, то там вообще ни при каких обстоятельствах не будет прямого угла.
| 23.10.2020 |
Цитата mr.spoilt:
[[link:image_uri:413570,]][[image:413570,sky_image_forum]][[/link]]
Версия интересная, только на реф она, по-моему, не похожа. Явно видны швы между разными текстурами, т.е. такой вариант возможен в случае шпонирования. Если речь идет о щите набранном из масива древесины, то таких швов быть не должно.
[[link:image_uri:413633,]][[image:413633,sky_image_forum]][[/link]]
Красными линиями на Вашем примере показаны швы, тогда как на рефе текстура не прерываясь "течет" по направлению зеленых линий.
Вот еще реф доски из массива, и снова нет швов и/или изменений направления текстуры.
[[link:image_uri:413636,]][[image:413636,sky_image_forum]][[/link]]
А вот изменение угла наклона под которым текстура пересекает торец, ноборот хорошо видно, от прямого у "экватора" до скошеного к "полюсам" доски.
| 23.10.2020 |
Цитата Капустка:
Если модель для клозапов, то в этих местах будут просто растянутые пиксели
Я вижу и сказал об этом:
Цитата Denis_21:
за исключением длинных торцов, развертку которых надо будет чутка поправить.
| 22.10.2020 |
Цитата mr.spoilt:
Нет, там разный маппинг на разных плоскостях.
Убейте меня, не вижу разницы )))
| 22.10.2020 |
И все-таки либо я чего-то не понимаю, либо это обычный планарный маппинг, за исключением длинных торцов, развертку которых надо будет чутка поправить.
[[link:image_uri:413560,]][[image:413560,sky_image_forum]][[/link]]
| 22.10.2020 |
Цитата Faber:
Далааадно...не с четырьмя ногами,а с тапками на руках..Ну,прибахнутая немножечко. Так,даже веселей)))
Не, не, не... утром с бодуна - это с четырьмя ногами, к гадалке не ходить! )))
| 22.10.2020 |
Цитата coo1erman:
Где там? Это бамбуковые доски, они так и должны ложиться.
Можно реф глянуть? Подозреваю, что если из мебельного щита вырезать круг, то выглядеть он будет как на Вашем первом скрине. Поскольку волокна дерева идут параллельно друг-другу, то я думаю, что круглый торец они будут пересекать под разными углами. В районе экватора под прямым углом, а к полюсам под наклоном, и чем ближе к полюсу, тем больше наклон.
| 22.10.2020 |
Представители компании хотят получить мое сообщество, как поступить?
Цитата mr.spoilt:
Денис 21, ты меня обычно раздражает комментами не в тему, но тут - зачет!
Я и по теме могу пару слов сказать )
Значит они предлагают:
1. Сделать группу официальным сообществом программы в VK;
2. Быть админом этой группы, как и прежде;
3. Переводить их рекламный контент и постить его в группе;
4. Переводить нерекламный контент (объявления);
5. Наладить общение разработчиков с подписчиками.
Насколько я понимаю, п.1 выгоден тебе, т.к. самопальная группа становится официальной группой компании, что подразумевает как бы более высокий статус. И, видимо, они думают, что тебя так обрадует возможность получения этого статуса, что заради него ты будешь работать на компанию бесплатно. Пункты 2-5 это совершенно однозначно работа, которая на мой взгляд, должна быть оплачена. Поэтому я бы ответил следующим образом: "Коллеги, мне приятна высокая оценка моей работы и возможность получения официального статуса, по этому вопросу у меня нет возражений. Выполнение обязанностей в рамках пунктов 3-5 требует дополнительного обсуждения, оценки объемов и размера оплаты. В случае если по пунктам 3-5 будет достигнута договоренность, то обязанности в рамках пункта 2 я готов выполнять бесплатно, в качестве бонуса."
Честно говоря сомневаюсь, что речь будет идти о каких-то килобаксах. С другой стороны перевести немного рекламного контента и объявлений, долларей за 400-600 в месяц, думаю тоже не плохо. Но прежде всего надо все-таки понять о каких объемах идет речь.
| 22.10.2020 |
Представители компании хотят получить мое сообщество, как поступить?
Цитата Spark:
За перевод сообщества в статус официальной группы вижу разовый гонорар в размере $5к. За поддержание активности сообщества, это, вот это и вот это вот необходим гонорар в размере $2к/мес.
... Даю вам пять дней. Если вы не согласитесь на мои условия, я начну убивать членов группы одного за другим )
| 22.10.2020 |
Цитата a.timofeev:
Если от баб в трусах корежит, это не бодун, а симптом, гггг
От баб с четырями ногами, увы, да корежит )))
| 22.10.2020 |
Петь, ну что ты все руками? Давно уже плагин есть, "болгарка" называется )
| 22.10.2020 |
Цитата SwampWitch:
Как сделать стены приятного (читай светлого) цвета? Спасибо!
В Вашем вопросе содержится ответ ) Чтобы сделать стены приятного (читай светлого) цвета, надо эти стены сделать. Точнее те поверхности которые должны быть приятного цвета. Варианты как их сделать уже подсказал GUGO.
| 21.10.2020 |
[[link:image_uri:413017,]][[image:413017,sky_image_forum]][[/link]]
| 21.10.2020 |
Цитата GreatWhiteShark:
Ну, прежде чем думать, что это "только будет", нужно сперва удостовериться, что это уже не произошло...
Согласен. Однако есть ньюанс, насколько я знаю, достоверно выяснить это не представляется возможным...
| 20.10.2020 |
Цитата AlexRicco:
Конечно будут!) Проапгрейженные) Трансгуманизм рулит!)
Я почему не уверен? Уже сейчас есть технологии позволяющие нервной системе человека непосредственно управлять электроникой, например реагируя на сигналы нейронов спинного мозга. Т.е. первые киборги уже существуют ) Думаю, что следующим этапом будет перенесение части функций спинного мозга на электронный чип, ну и завершающим этапом станет перенос функций головного мозга (а значит и сознания) на электронный носитель. Вот собственно и все, тут-то человечество как вид и закончится. На Земле останется 8-10 млрд трупов, при том что их сознание бесплотное и бессмертное продолжит существовать внутри какой-нибудь железяки размером с флешку )
Матрица )
| 20.10.2020 |
Как убрать лишние вертексы на сплайне
Цитата Runmy:
Anya90 Почему то AI формат не импортирует. Сохраняю из Корел.
Надо не сохранять, а импортировать. Все отлично из корла в .аi импортируется.
При импорте указать версию иллюстратора 3.x
| 20.10.2020 |
Цитата AlexRicco:
Совсем недавно восьмидюймовые флопешники
Да я не про это... Будут ли через 100-200 лет вообще люди как вид? Вот в чем вопрос )
| 20.10.2020 |
Цитата AlexRicco:
Годков через 100-200 люди будут
Уууу... какие мы оптимисты! ) Я, например, насчет "будут" не уверен )
| 20.10.2020 |
Капустка, убилна
| 19.10.2020 |
Честно говоря я вообще не очень понимаю использования эшдээрки для освещения интерьера. Далеко не всегда она дает одновременно и нужный свет, и правильный вид за окном, поэтому бэкграунд все равно приходится делать отдельно. На мой взгляд VraySun+VraySky более гибко настраивается и дает вполне приличный результат, особенно если второе солнце добавить.
| 19.10.2020 |
Подскажите сборник зимних людей 3d
"Зимние люди" звучит почти как "Белые ходоки" )
Зима будет долгой (с)
| 19.10.2020 |
Ашдээрку отключите для начала. Я предполагаю, что как раз она и шарашит. Если после ее отключения станет темно, включите ее обратно и настройте корректную яркость.
| 18.10.2020 |
Цитата wosser2:
надо комп хороший а то работодатели сразу некоторые спрашивают. меньше 64 оперативки - сразу нет
С 64 оперативки любой экстерьер сделает, хорошие курсы должны учить как экстерьер в 16 засунуть )
| 18.10.2020 |
Цитата got0italy:
Bridge делает резкий скосА как добиться плавного изгиба?
Можно добавьте еще один луп по центру созданного бриджа, потом опустить этот луп вниз на уровень внутреннего ободка внутреннего объекта, потом зачампферить этот луп с необходимым кол-вом итерацией.
ЗЫ А вообще я подозреваю, что у Вас геометрия не правильная... может мать постом выше и права.
| 16.10.2020 |