Сообщения | Дата |
---|
Как заставить Макс отображать последние файлы
Цитата 3t0n:
А закрепить часто используемые файлы в этом меню никто не знает как?
так и я об этом же
Цитата Gestas:
Попробуйте в окне макса нажать на его логотип, должен отобразить последние файлы
зачем в окне макса? вопрос в другом.никто не в курсе?
| 13.03.2020 |
Как заставить Макс отображать последние файлы
виндовс 10, макс 2020 Помогите кто решил проблему. мелочь но очень нужно, все заклинания с виндовсом сделаны, весь остальной софт отображает последние открытые файлы. один макс как баба выкаблучивается
[[image:355876,]]
| 13.03.2020 |
В настройках ничего не меняю, но картинки с вкл и выкл оверрайдом совершенно разные по освещению.., почему такая боль, подскажите..?
[[link:image_uri:354946,]][[image:354946,sky_image_forum]][[/link]]
| 11.03.2020 |
Multiscatter обход большого количества scatter-объектов
Цитата xpp_nd_ruphus:
denozavrrr а сами домики то зачем конвертить? если надо просто сдублировать через копию мультик с домами и заменить дома на боксы, расположение не изменится
расположение меняется
| 03.03.2020 |
Multiscatter обход большого количества scatter-объектов
Цитата Jähman':
Цитата denozavrrr:
но для этого нужна геометрия а не скаттер
вообще не вижу проблемы
[[link:image_uri:352902,]][[image:352902,sky_image_forum]][[/link]]
и эту самую геометрию мы получаем сконвертировав мультискаттер в единый меш
проблема в том что при конвертации 5000домиков макс мрет как муха
| 03.03.2020 |
Multiscatter обход большого количества scatter-объектов
Цитата Jähman':
ну или вот так
[[image:352831,]]
тоже прикольно! но для этого нужна геометрия а не скаттер
| 03.03.2020 |
Multiscatter обход большого количества scatter-объектов
Цитата Jähman':
Цитата denozavrrr:
преобразовать в геометрию не вариант... крошится макс
ну ок.. значит вместо домов разбросать боксы совпадающие с домом по габаритам + максимальный радиус кроны дерева. что-то вроде чамфер бокса
затем коллапсим эти дома в один объект, вычитаем из меша террейна (через булин или через волюм селект) и по тому что осталось от террейна рассаживаем деревья
[[image:352771,]]
вот только как одинаково раскидать и дома и боксы..? если все рандомно..
Вопрос как на метса разбросанных домов поместить скаттер разбросаных кубов.., рандом же..
=========
Частично получилось, с редактированием свитка рандом (для каждого скаттера одинаково нули)
[[link:image_uri:352817,]][[image:352817,sky_image_forum]][[/link]]
| 03.03.2020 |
Multiscatter обход большого количества scatter-объектов
Цитата xpp_nd_ruphus:
был бы не мультик, а форестпак, можно было бы задать одному скаттеру избегать другой в 2 клика, в мультике такое сделать конечно можно, если сделать дубликат скаттера домов, но только с поверхностями без толщины, которые повторяли бы подошвы домов, потом это дело преобразовать в геометрию, саттачить, выделить бордеры этих поверхностей и превратить в сплайн, и уже этот сплайн использовать для исключения рассадки деревьев, хотя не помню можно ли добавлять сплайны для исключения, возможно придется просто аттачить к сплайну, который задает область рассадки
в целом, да, рабочая версия
Цитата KxD:
Можно тогда сделать дома одним скатером, деревья другим сктером и на каждый дом вручную накинуть MSCollision - он будет генерировать коллизии для всех скатеров.
[[link:image_uri:352750,]][[image:352750,sky_image_forum]][[/link]]
а можно чуть подробнее? на "каждый дом" на прокси всмысле? что значит накунить?
Цитата SNikon:
По маске / область в фотошопе по черно-белой маске
не, слишком много объектов
Цитата xpp_nd_ruphus:
был бы не мультик, а форестпак, можно было бы задать одному скаттеру избегать другой в 2 клика, в мультике такое сделать конечно можно, если сделать дубликат скаттера домов, но только с поверхностями без толщины, которые повторяли бы подошвы домов, потом это дело преобразовать в геометрию, саттачить, выделить бордеры этих поверхностей и превратить в сплайн, и уже этот сплайн использовать для исключения рассадки деревьев, хотя не помню можно ли добавлять сплайны для исключения, возможно придется просто аттачить к сплайну, который задает область рассадки
еще как вариант можно сделать рендер элемент с верху, в шопе выделить цвет и сделать вектор маску ну и в макс ее
Цитата KxD:
Можно тогда сделать дома одним скатером, деревья другим сктером и на каждый дом вручную накинуть MSCollision - он будет генерировать коллизии для всех скатеров.
[[link:image_uri:352750,]][[image:352750,sky_image_forum]][[/link]]
разобрадся) нет это не то, представь что у тебя таких объектов сотни..
Цитата xpp_nd_ruphus:
преобразовать в геометрию
преобразовать в геометрию не вариант... крошится макс
| 02.03.2020 |
Multiscatter обход большого количества scatter-объектов
Друзья, подскажите, есть массив домов в прокси раскиданый скатерром, есть деревья в прокси которые нужно так же раскидать скаттером "не задев" дома, в какую сторону копать? нужна автоматизация. маска по сплайну не спасает.
| 02.03.2020 |
3d max 2020 умирает при вводе текста
Цитата alexfmos:
Подтверждаю, именно 2020 падает при срабатывании Punto Switcher. Ставьте в исключения. От ручной смены тоже падает (кнопка pause), так что если назвали группу ВУСЩК и нажали pause есть шанс, что будуте искать автобекап
СПАСИБО! Даже не знал что у пунто исключение есть
| 02.03.2020 |
3d max 2020 умирает при вводе текста
Цитата Digitalker:
Цитата denozavrrr:
При вводе числовых данных все норм, но ИНОГДА, стоит ввести куда нибудь текст, (рус англ неважно) как макс мрет окончательно и бесповоротно, на любой сцене.
Кто сталкивался с таким?
Случайно Пунто Свитчер не установлен?
Думал никто не догадается...) да, есть. В нем проблема?
| 02.03.2020 |
3d max 2020 умирает при вводе текста
При вводе числовых данных все норм, но ИНОГДА, стоит ввести куда нибудь текст, (рус англ неважно) как макс мрет окончательно и бесповоротно, на любой сцене.
Кто сталкивался с таким?
| 02.03.2020 |
Пунктирная линия в Adobe Illustrator
Отличный способ нашел для себя, задача стояла в разметке весьма не маленького массива.., может кому то поможет:
1. Имеем готовый вектор разметки пунктир (Корел, иллюстратор)
2. Из корела или иллюстратора экспортируем или сохраняем ai (9 версия)
2-2. Открываем в иллюстраторе наш ai, расширяем до нужных краев холст. Сохраняем в ai (9 версии)
3. Качаем Inkscape https://inkscape.org/ru/release/inkscape-0.92.4/ бесплатный
4. Импортируем наш ai в Inkscape
5. Сохраняем из Inkscape в eps
6. Открываем в корел или иллюстратор наш eps и получаем все пунктиры отдельными линиями
7. Экспортируем в ai (3x версии)
8. Без проблем вставляем легкие контуры разметки без лишних точек.
Записал видос https://youtu.be/-oFXLUM97T0
| 01.03.2020 |
Windows 10 и 3ds max, совместимость.
Ребзя. Не работает отображение последних файлов 3d max в панели задач windows 10. Всю сеть перерыл, для всех остальных прог работает, шо делать??
[[image:349840,]]
| 22.02.2020 |
Цитата sten:
denozavrrr
конечно, запускать нужно бат файл
та оно понятно.., я его установил, но макс не создает иконку во вьюпорте..
| 20.02.2020 |
ребзя, у кого нибудь получилось поставить на 20 макс? 6.2.2 ?
| 20.02.2020 |
Как удалить кнопку Schematic View ??
Кто нибудь знает как убрать кнопку Schematic View на панели в 3d max 2020 ? Не спрашивайте зачем. Ctr+X не особо выход. Она копируется но не удаляется.
[[image:348904,]]
Цитата denozavrrr:
Кто нибудь знает как убрать кнопку Schematic View на панели в 3d max 2020 ? Не спрашивайте зачем. Ctr+X не особо выход. Она копируется но не удаляется.
[[image:348904,]]
Нашел, Alt и в пустое поле тащим кнопку
| 19.02.2020 |
Не корректное отображение сетки в 2020
пытаюсь слезть с 2016.. палки в колеса каждый день.., кто сталкивался? запустил два макса, результат на скрине...
Windows 8.1 Последние дрова на карту, последний директ x
[[link:image_uri:348583,]][[image:348583,sky_image_forum]][[/link]]
| 17.02.2020 |
Очень долгий запуск 3DSMax 2015 и др.
Цитата renderman:
отключать программно максвеловские сата в
А можно по подробнее?
| 25.12.2019 |
Цитата Slazzo:
флик только у определённых объектов, похоже на двойные лица, проверить модели
проверил это сразу. не то..
| 15.09.2019 |
Ребзя, помогите кто в курсе, при выводе mov наблюдаются искажения геометрии что ли.., что это и как бороться? прикрепил настройки.
Видео: https://yadi.sk/d/7L0RAG-woB_H0Q
[[image:304658,]]
[[image:304660,]]
[[image:304659,]]
| 15.09.2019 |
Слетает положение камер при Merge
Цитата kofsh:
Select Influnces
Select Influnces помог! спасибо!
Цитата yjinbs:
А как ты мерджишь? перетаскиванием или через меню?)
через меню
| 20.06.2019 |
Слетает положение камер при Merge
мерджу камеры, в итоге слетает их положение, как камер так и таргетов.
Кто бывалый, подскажите как решить?
3d max 2016 (оба) перепробовал много всего, группу, атач, резет, unit сетап итд, ничего не помогает
Спасибо
| 20.06.2019 |
ребзя, а сколько по времени длится процедура "Статус "Ожидает выплаты" ?
| 30.05.2019 |
Цитата Predator84:
Спасибо!
Цитата GreatWhiteShark:
В Кёрв эдиторе. Один ключ, например, на нулевом кадре, Ротэйт Х = 0. ВТорой ключ, скажем, в тридцатом кадре Ротэйт Х = 1500. Получившуюся кривую выравниваем (убираем разгон и замедление, делаем линейную интерполяцию между кадрами).
И зацикливаем, кнопка Parameter Curve Out-of-Range Types и там попробуйте режимы Constant, Loop или Relative Repeat - получите бесконечное зацикливание.
UPD. А, ну пока писал, уже выше дали ссыль.
Спасибо!
| 01.05.2019 |
Ребят, подскажите, как заставить вращаться объект вокруг своей оси не на 360 а скажем на 1500 градусов, то есть быстро и постоянно? в системе координат Local
[[link:image_uri:272803,]][[image:272803,sky_image_forum]][[/link]]
| 01.05.2019 |
Экспорт анимации из SolidWorks в 3d Max
Здравствуйте, имел ли кто опыт экспорта анимации из солида и импорта его в макс? Как лучше, правильнее, чем? через что? кто знаток?
| 13.04.2019 |
Проблема с Pivot, знатоки, подскажите
вот видос записал
https://yadi.sk/d/W_-xlGHAHzqrYA
Цитата Pivotpoint:
хм, действительно...
https://3ddd.ru/forum/thread/show/kak_animirovat_vrashchieniie_nakloniennogho_obiekta_po_odnoi_iz_osiei тут ответ наверное
еееееееееееессссссссссс!! спасибо!!!
| 11.04.2019 |
Проблема с Pivot, знатоки, подскажите
Цитата X_N:
Цитата denozavrrr:
при анимации пивот все равно вращается не по Local а по View точке(
так может траблы с анимацией, сколько у вас ключей?
кол-во ключей роли не играет совсем(
| 11.04.2019 |
Проблема с Pivot, знатоки, подскажите
Цитата мур_:
ну тогда отдетачивайте деталюху и крутите ее пока не сопадет.
не выход
Цитата Pivotpoint:
привяжите деталь к пустышке и крутите саму пустышку как угодно
так мне пустышке нужен тот же пивот что и у детали..
Цитата Pivotpoint:
привяжите деталь к пустышке и крутите саму пустышку как угодно
при анимации пивот все равно вращается не по Local а по View точке(
| 11.04.2019 |