denozavrrr
Sanfoura:
https://3ddd.ru/3dmodels/show/roof_garden_and_landscape_furniture_with_pergola  ____________ https://3ddd.ru/faq/118/show  Пункт 5.2.8 Модель должна быть 100% Вашего изготовления, нельзя использовать элементы с чужих моделей.

Пожизненный бан

Репутация: 312
СообщенияДата

Как заставить Макс отображать последние файлы

Цитата 3t0n: А закрепить часто используемые файлы в этом меню никто не знает как? так и я об этом же Цитата Gestas: Попробуйте в окне макса нажать на его логотип, должен отобразить последние файлы зачем в окне макса? вопрос в другом.никто не в курсе?
13.03.2020

Как заставить Макс отображать последние файлы

виндовс 10, макс 2020 Помогите кто решил проблему. мелочь но очень нужно, все заклинания с виндовсом сделаны, весь остальной софт отображает последние открытые файлы. один макс как баба выкаблучивается [[image:355876,]]
13.03.2020

Вопрос про Override mtl

В настройках ничего не меняю, но картинки с вкл и выкл оверрайдом совершенно разные по освещению.., почему такая боль, подскажите..? [[link:image_uri:354946,]][[image:354946,sky_image_forum]][[/link]]
11.03.2020

Multiscatter обход большого количества scatter-объектов

Цитата xpp_nd_ruphus: denozavrrr а сами домики то зачем конвертить? если надо просто сдублировать через копию мультик с домами и заменить дома на боксы, расположение не изменится расположение меняется
03.03.2020

Multiscatter обход большого количества scatter-объектов

Цитата Jähman': Цитата denozavrrr: но для этого нужна геометрия а не скаттер вообще не вижу проблемы [[link:image_uri:352902,]][[image:352902,sky_image_forum]][[/link]] и эту самую геометрию мы получаем сконвертировав мультискаттер в единый меш проблема в том что при конвертации 5000домиков макс мрет как муха
03.03.2020

Multiscatter обход большого количества scatter-объектов

Цитата Jähman': ну или вот так [[image:352831,]] тоже прикольно! но для этого нужна геометрия а не скаттер
03.03.2020

Multiscatter обход большого количества scatter-объектов

Цитата Jähman': Цитата denozavrrr: преобразовать в геометрию не вариант... крошится макс ну ок.. значит вместо домов разбросать боксы совпадающие с домом по габаритам + максимальный радиус кроны дерева. что-то вроде чамфер бокса затем коллапсим эти дома в один объект, вычитаем из меша террейна (через булин или через волюм селект) и по тому что осталось от террейна рассаживаем деревья [[image:352771,]] вот только как одинаково раскидать и дома и боксы..? если все рандомно.. Вопрос как на метса разбросанных домов поместить скаттер разбросаных кубов.., рандом же.. ========= Частично получилось, с редактированием свитка рандом (для каждого скаттера одинаково нули) [[link:image_uri:352817,]][[image:352817,sky_image_forum]][[/link]]
03.03.2020

Multiscatter обход большого количества scatter-объектов

Цитата xpp_nd_ruphus: был бы не мультик, а форестпак, можно было бы задать одному скаттеру избегать другой в 2 клика, в мультике такое сделать конечно можно, если сделать дубликат скаттера домов, но только с поверхностями без толщины, которые повторяли бы подошвы домов, потом это дело преобразовать в геометрию, саттачить, выделить бордеры этих поверхностей и превратить в сплайн, и уже этот сплайн использовать для исключения рассадки деревьев, хотя не помню можно ли добавлять сплайны для исключения, возможно придется просто аттачить к сплайну, который задает область рассадки в целом, да, рабочая версия Цитата KxD: Можно тогда сделать дома одним скатером, деревья другим сктером и на каждый дом вручную накинуть MSCollision - он будет генерировать коллизии для всех скатеров. [[link:image_uri:352750,]][[image:352750,sky_image_forum]][[/link]] а можно чуть подробнее? на "каждый дом" на прокси всмысле? что значит накунить? Цитата SNikon: По маске / область  в фотошопе по черно-белой маске не, слишком много объектов Цитата xpp_nd_ruphus: был бы не мультик, а форестпак, можно было бы задать одному скаттеру избегать другой в 2 клика, в мультике такое сделать конечно можно, если сделать дубликат скаттера домов, но только с поверхностями без толщины, которые повторяли бы подошвы домов, потом это дело преобразовать в геометрию, саттачить, выделить бордеры этих поверхностей и превратить в сплайн, и уже этот сплайн использовать для исключения рассадки деревьев, хотя не помню можно ли добавлять сплайны для исключения, возможно придется просто аттачить к сплайну, который задает область рассадки еще как вариант можно сделать рендер элемент с верху, в шопе выделить цвет и сделать вектор маску ну и в макс ее Цитата KxD: Можно тогда сделать дома одним скатером, деревья другим сктером и на каждый дом вручную накинуть MSCollision - он будет генерировать коллизии для всех скатеров. [[link:image_uri:352750,]][[image:352750,sky_image_forum]][[/link]] разобрадся) нет это не то, представь что у тебя таких объектов сотни.. Цитата xpp_nd_ruphus: преобразовать в геометрию преобразовать в геометрию не вариант... крошится макс
02.03.2020

Multiscatter обход большого количества scatter-объектов

Друзья, подскажите, есть массив домов в прокси раскиданый скатерром, есть деревья в прокси которые нужно так же раскидать скаттером "не задев" дома, в какую сторону копать? нужна автоматизация. маска по сплайну не спасает.
02.03.2020

3d max 2020 умирает при вводе текста

Цитата alexfmos: Подтверждаю, именно 2020 падает при срабатывании Punto Switcher. Ставьте в исключения. От ручной смены тоже падает (кнопка pause), так что если назвали группу ВУСЩК и нажали pause есть шанс, что будуте искать автобекап СПАСИБО! Даже не знал что у пунто исключение есть
02.03.2020

3d max 2020 умирает при вводе текста

Цитата Digitalker: Цитата denozavrrr: При вводе числовых данных все норм, но ИНОГДА, стоит ввести куда нибудь текст, (рус англ неважно) как макс мрет окончательно и бесповоротно, на любой сцене. Кто сталкивался с таким? Случайно Пунто Свитчер не установлен? Думал никто не догадается...) да, есть. В нем проблема?
02.03.2020

3d max 2020 умирает при вводе текста

При вводе числовых данных все норм, но ИНОГДА, стоит ввести куда нибудь текст, (рус англ неважно) как макс мрет окончательно и бесповоротно, на любой сцене. Кто сталкивался с таким?
02.03.2020

Пунктирная линия в Adobe Illustrator

Отличный способ нашел для себя, задача стояла в разметке весьма не маленького массива.., может кому то поможет: 1. Имеем готовый вектор разметки пунктир (Корел, иллюстратор) 2. Из корела или иллюстратора экспортируем или сохраняем ai (9 версия) 2-2. Открываем в иллюстраторе наш ai, расширяем до нужных краев холст. Сохраняем в ai (9 версии) 3. Качаем Inkscape https://inkscape.org/ru/release/inkscape-0.92.4/ бесплатный 4. Импортируем наш ai в Inkscape 5. Сохраняем из Inkscape в eps 6. Открываем в корел или иллюстратор наш eps и получаем все пунктиры отдельными линиями 7. Экспортируем в ai (3x версии) 8. Без проблем вставляем легкие контуры разметки без лишних точек. Записал видос  https://youtu.be/-oFXLUM97T0
01.03.2020

Windows 10 и 3ds max, совместимость.

Ребзя. Не работает отображение последних файлов 3d max в панели задач windows 10. Всю сеть перерыл, для всех остальных прог работает, шо делать?? [[image:349840,]]
22.02.2020

Forest Pack Pro

Цитата sten: denozavrrr конечно, запускать нужно бат файл та оно понятно.., я его установил, но макс не создает иконку во вьюпорте..
20.02.2020

Forest Pack Pro

ребзя, у кого нибудь получилось поставить на 20 макс?  6.2.2 ?
20.02.2020

Как удалить кнопку Schematic View ??

Кто нибудь знает как убрать кнопку Schematic View на панели в 3d max 2020 ? Не спрашивайте зачем. Ctr+X не особо выход. Она копируется но не удаляется. [[image:348904,]] Цитата denozavrrr: Кто нибудь знает как убрать кнопку Schematic View на панели в 3d max 2020 ? Не спрашивайте зачем. Ctr+X не особо выход. Она копируется но не удаляется. [[image:348904,]] Нашел, Alt и в пустое поле тащим кнопку
19.02.2020

Не корректное отображение сетки в 2020

пытаюсь слезть с 2016.. палки в колеса каждый день.., кто сталкивался? запустил два макса, результат на скрине... Windows 8.1 Последние дрова на карту, последний директ x [[link:image_uri:348583,]][[image:348583,sky_image_forum]][[/link]]
17.02.2020

Очень долгий запуск 3DSMax 2015 и др.

Цитата renderman: отключать программно максвеловские сата в А можно по подробнее?
25.12.2019

"Флики" на выходе CPU+GPU

Цитата Slazzo: флик только у определённых объектов, похоже на двойные лица, проверить модели проверил это сразу. не то..
15.09.2019

"Флики" на выходе CPU+GPU

Ребзя, помогите кто в курсе, при выводе mov наблюдаются искажения геометрии что ли.., что это и как бороться? прикрепил настройки. Видео: https://yadi.sk/d/7L0RAG-woB_H0Q [[image:304658,]] [[image:304660,]] [[image:304659,]]
15.09.2019

Слетает положение камер при Merge

Цитата kofsh: Select Influnces Select Influnces помог! спасибо! Цитата yjinbs: А как ты мерджишь? перетаскиванием или через меню?) через меню
20.06.2019

Слетает положение камер при Merge

мерджу камеры, в итоге слетает их положение, как камер так и таргетов. Кто бывалый, подскажите как решить? 3d max 2016 (оба) перепробовал много всего, группу, атач, резет, unit сетап итд, ничего не помогает Спасибо
20.06.2019

Вывод денег с сайта

ребзя, а сколько по времени длится процедура "Статус "Ожидает выплаты" ?
30.05.2019

Вопрос мастерам анимации

Цитата Predator84: Спасибо! Цитата GreatWhiteShark: В Кёрв эдиторе. Один ключ, например, на нулевом кадре, Ротэйт Х = 0. ВТорой ключ, скажем, в тридцатом кадре  Ротэйт Х = 1500. Получившуюся кривую выравниваем (убираем разгон и замедление, делаем линейную интерполяцию между кадрами). И зацикливаем, кнопка Parameter Curve Out-of-Range Types и там попробуйте режимы Constant, Loop или Relative Repeat - получите бесконечное зацикливание. UPD. А, ну пока писал, уже выше дали ссыль. Спасибо!
01.05.2019

Вопрос мастерам анимации

Ребят, подскажите, как заставить вращаться объект вокруг своей оси не на 360 а скажем на 1500 градусов, то есть быстро и постоянно? в системе координат Local  [[link:image_uri:272803,]][[image:272803,sky_image_forum]][[/link]]
01.05.2019

Экспорт анимации из SolidWorks в 3d Max

Здравствуйте, имел ли кто опыт экспорта анимации из солида и импорта его в макс? Как лучше, правильнее, чем? через что? кто знаток?
13.04.2019

Проблема с Pivot, знатоки, подскажите

вот видос записал https://yadi.sk/d/W_-xlGHAHzqrYA Цитата Pivotpoint: хм, действительно... https://3ddd.ru/forum/thread/show/kak_animirovat_vrashchieniie_nakloniennogho_obiekta_po_odnoi_iz_osiei  тут ответ наверное еееееееееееессссссссссс!! спасибо!!!
11.04.2019

Проблема с Pivot, знатоки, подскажите

Цитата X_N: Цитата denozavrrr: при анимации пивот все равно вращается не по Local а по View точке( так может траблы с анимацией, сколько у вас ключей? кол-во ключей роли не играет совсем(
11.04.2019

Проблема с Pivot, знатоки, подскажите

Цитата мур_: ну тогда отдетачивайте деталюху и крутите ее пока не сопадет. не выход Цитата Pivotpoint: привяжите деталь к пустышке и крутите саму пустышку как угодно так мне пустышке нужен тот же пивот что и у детали.. Цитата Pivotpoint: привяжите деталь к пустышке и крутите саму пустышку как угодно при анимации пивот все равно вращается не по Local а по View точке(
11.04.2019