Подробнее
Активность: -3
30
ноября
2010
hyperthreading и Vray
Quote: А вот в серьёзной сцене может выйграть гипертрейд.Чем больше всяких динамических текстур и геометрии тем больше операций,требующих завершения предыдущих,а значит образуются лазейки для гипера,он как мотоцикл в пробке первым доберётся до светофора. В тестовой сценке гипер может вообще не включиться если ядра загружены по полной. Это теория,интересно что у вас на практике получится. Люблю мотоциклы (еще один повод ). Я когда гнал, тестил на сцене с временем рендера минут 30-ть. Первые 10 минут сидел вылупившись в монитор температуры, не видел чтобы хоть у одного из ядер загрузка падала хоть на процент. Хотя с другой стороны откуда тогда взяться даже этим 20-ти процентам? Я так понимаю они заслуга именно HT, архитектура в остальном у них, на сколько я понимаю, идентичная. Quote: toxRq Есть под рукой эвермоушиновские интерьеры или экстерьеры? Просто ради статистики, для себя я уже более менее все понял.
29
ноября
2010
hyperthreading и Vray
Quote: Denveraf - сделаем проще. у меня 860. Если интересно я напишу свой конфиг полностью. Спасибо огромное за предложение. Только если у нас компы не близнецы врядли этот тест будет корректным. Ну а вдруг близнецы? У меня мать Asus p7p55d pro Память два модуля PATRIOT 4 GB (2x2GB) DDR3 1600 MHz Рендерить если что будем на стандартных 2.8 Ггц Все остальное наверное не важно. win7 max2009 64 vray1.5sp4 Quote: Видимо сцены у меня мелковаты, но за 8 гигов я еще не вылазил. Разогнать проц никто не мешает... У меня привычка делать кучу тестовых рендеров, пока отстраиваю материалы и настраиваю свет. И времени на них уходит на порядок, а то и два больше чем на финальный рендер. Поэтому прирост в пару десятков процентов ценой в 80 долларов, на мой взгляд оправдан. Осталось только выяснить будет ли этот прирост.