hyperthreading и Vray
Quote:
А вот в серьёзной сцене может выйграть гипертрейд.Чем больше всяких динамических текстур и геометрии тем больше операций,требующих завершения предыдущих,а значит образуются лазейки для гипера,он как мотоцикл в пробке первым доберётся до светофора.
В тестовой сценке гипер может вообще не включиться если ядра загружены по полной.
Это теория,интересно что у вас на практике получится.
Люблю мотоциклы (еще один повод ). Я когда гнал, тестил на сцене с временем рендера минут 30-ть. Первые 10 минут сидел вылупившись в монитор температуры, не видел чтобы хоть у одного из ядер загрузка падала хоть на процент. Хотя с другой стороны откуда тогда взяться даже этим 20-ти процентам? Я так понимаю они заслуга именно HT, архитектура в остальном у них, на сколько я понимаю, идентичная.
Quote:
toxRq
Есть под рукой эвермоушиновские интерьеры или экстерьеры? Просто ради статистики, для себя я уже более менее все понял.