Подробнее
DERGACHEV.Art
Активность: 479
1
сентября
2019
не работает Bitmap/Photometric paths
Цитата sander_alek: попробуй в CoronaConverter нажать на кнопку "CoronaBitmap -> Bitmap". Должно помочь Не всегда срабатывает конвертер, особенно на сложных материалах. А если и срабатывает, то текстуры теряются зачастую. Решение такое, скачиваете модель, распаковываете архив. Текстуры и файл Макса складываете в одну папку, затем открываете модель. После заходите в Asset Tracking и выделяете все текстуры с надписью found. После жмете вверху Paths - Set Path и указываете папку с текстурами и файлом Макса этой модели и жмете ок. Found изменится на OK. Пересохраняете Максовский файл с моделью. После мерджите в свою сцену и все текстуры будут сразу на месте. На словах долго, а на деле 2 минуты, зато никакого геморра с присвоением CoronaBitmap текстур, особенно если их очень много.
8
января
2017
Fstorm
Цитата peter.imotion: 1. Делаем стандартное стекло. Далее IOR на 1000 (т.е отключаем ИОР). Идем в слот opacity и кидаем туда fstorm falloff, в карте falloff выбираем Ior и ставим 1.6. Получаем аналог Thin в рефракшене короны =) 2. Если у вас бесплатная альфа 0.3.8 например - такой функции еще нету. Отключение отбрасывания появилось в версии 1.0.2 только (в fstorm object properties), но она уже коммерческая.  3. Такой возможности и не было, включаем в самом Fstorm Bitmap 4. Опять же, если у вас альфа - рендер элементов еще нету там Спасибо за ответ! У меня купленная версия. Это все что у меня появляется при выборе object properties.
8
января
2017
Fstorm
Попробовал и столкнулся с несколькими проблемами. Возможно из-за незнания этого продукта не смог их решить. 1. Если в окнах есть стекло с толщиной, то свет сразу блокируется им и в помещении становится темно (в короне нет таких проблем. Простейшее стекло работает на Ура.) Попробовал в ручную отключить в настройках объекта отбрасывание теней, но ничего не изменилось. 2. Не получилось сделать самосвет без излучения света для бэкграунда. Так же отключить отбрасывание теней((( 3. Fstormcolorcorrect - нет возможности включить отображение в вьюпорте. 4.  Не получилось настроить канал с масками для выделения в фотошоп. Корона автоматически раскидывает id.
6
ноября
2016
Шум не уходит:(
Цитата DoCentttt: Цитата Renovacio: конкурентов Я не вижу конкурентов нигде. Все потому, что я ведь тоже не стою на месте, и когда они дойдут до того, куда дошел я, я уже буду далеко впереди. Новички всегда на пару шагов сзади, не забывайте про это) Это, как минимум логично, не так ли?    Знаний хватит на всех. Да и старичками дополнительный стимул когда на пятки наступают, вы смотрите как поднялся уровень моделей и галереи на сайте. Думаете такое было бы, если бы новички не подростали? Конечно согласен! В этом есть правда.)
6
ноября
2016
Шум не уходит:(
Цитата DoCentttt:    Капец... для кого те блоги и уроки пишутся... вопрос риторический. Мне аж обидно, что все разжевал и в рот положил, а нубасы все равно на месте топчутся... И я ведь не первый. И Немо, и Север, да даже на офф канале инфы полно.    Все, отныне ни одного совета не получите от меня. Остальные как хотите - хотие помогайте, хотите нет, но я разочарован в новичках современных. Зла не хватает. Я все. Я честно говоря, вообще не понимаю, почему у нас так заведено, что многие готовы делиться своими знаниями накопленными годами работы и развития за бесплатно (конечно не могу не поблагодарить, спасибо!!), помогая ставить конкурентов на ноги. Я понимаю, когда появляется новый инструмент и люди вместе сообща изучают его, но всему есть предел. В интернете уже уйма материала по Corona Render (Так же и с V-ray). Достаточно выделить для себя немного времени чтобы потестить и найти свою золотую середину в качестве и скорости + заработок. Современный новички - это куча постоянных одних и тех же вопросов. Недавно на форуме наблюдал переписку. Человек просит помочь и считает, что ему должны помочь!  i7 2500 или 2600 - слабенькое железо для короны. Сам раньше пользовал 2600K, есть с чем сравнить. После покупки 6700K, конечно прирост в скорости заметен! Никто не говорил, что корона будет рендерить быстро на слабых мощностях. Показываете канал альбедо, а у вас 40 процентов картинки красным - не правильно. Если это шторы или тюль и сам диффуз не завышен по яркости, то скорее всего параметр Translucency завышен. У меня стандартно шумы уходят за 2-3 часа до 3% при разрешении 2500 по большей стороне в сцене по сложности в 6-7 миллионов полигонов+ небольшой короновский денойз - и все получается как надо. На канале Corona render, а так же в справочной информации на сайте все написано! Поверьте, этой инфы достаточно! Никаких секретов и трюков как в v-ray нет! А дальше все зависит только от вас. P.S. НАБОЛЕЛО читая форумы.))))))) Конфигурация моего компьютера : i7-3770k, 16 ГБ ОЗУ NVIDIA GeForce GTX 760 У вас по свету и по шуму все норм! НЕ запаривайтесь излишне шумом! Используйте денойз короновский! Сделайте лучше материалы и текстуры (особенно пол). Беригите свое время. Закрытые помещения без естественного света всегда строятся быстрее.
2
сентября
2016
Сглаживание ребер,углов
Интересно, на данный момент нашелся более изящный способ для сглаживания ребра между двумя различными группами сглаживания плоскостей (без добавления дополнительных ребер расположенных близко к началу фаски)? Хороший результат дает использование модификатора Chamfer с включенной опцией smooth chamfers only и включенной галкой smooth to Adjacent, но после конверта в editable poly сглаживание слетает и большие плоскости снова становятся дутыми((((