Подробнее
Активность: 64
4
августа
2017
Для тех, кто интересуется Unreal Engine 4 - Перевод доков по созданию UE4 Photorealistic Hero
Некоторое время назад команда Epic Games опубликовала подробную документацию о создании AAA персонажа в своём игровом движке Unreal. Статья появилась благодаря лайфстриму с разрабами игры Paragon: ссылка.(длительность 1.45.44). На этом сайте я полностью перевёл этот пост, если кому-то будет интересно, то заглядывайте: devgam. Здесь я вкратце опишу все, что использовали Эпики в разработке героя. 1. Сет из 5 карт: диффьюз, rough, спекьюлар, скаттер и нормал. Разрешение 4К. Для головы эта текстура, на мой взгляд, слишком большая, так как приближение к герою в игре не реализовано, камера держится на одном и том же расстоянии. Это текстура сделана благодаря сканирования реального человека. К волосам был применен специальный эффект, о котором расскажу чуть позже. 2. Детализированность. В документации говорится, что на волосы потребовалось 800 поликов (около 18 000 треугольников, что трудно назвать сильно оптимизированной прической). Всё это сказывается на минимальных системных требованиях (Intel Core 2,5 ГГЦ, 4 ГБ Ram + Video Card 750) Скрины: 3. Используется сильное сглаживание волос благодаря встроенному инструменту.  Работает плавно на "статичном" герое, а при движении иногда работает с задержкой. 4. Texture - Flow. Позволяет волосам выглядеть более "скрученными". Особенно это подходит для моделей с длинными полигонами, как это реализовано у Sparrow. 5. Грамотное использование значения Скэттер. Для темных волос параметр приближают к нулю, а при светлых - к единице. Источник: Epic Games
2
июля
2017
3D модели лиц с помощью фото FaceBuilder в Нюке (Не фотограмметрия)
KeenTools опубликовали интересный инструмент под названием FaceBuilder. Данный инструмент идет как плагин для Нюка(Nuke), позволяющий создавать лица и другие объекты с помощью фото без использования 3д сканера. Ретопология по дефолту. Я перевел все фичи плагина на сайте, если кому-нибудь станет интересно, то почитайте: devgam.com. А пока кратко расскажу че к чему: Scene-based трекер для отслеживания камеры Фокусное расстояние камеры, приоритетные треки и 2D/3D маски Остальные фичи тут: keentool.io
4
ноября
2016
Бесплатные материалы для Blender3D
На протяжении практически полугода я делюсь с вами полезными ссылками на различные текстурохранилища, моделесборники и прочее. Одни из моих постов: 3DDD.ru, 3DDDRU1, 3DDDRU2. Сейчас я с радостью поделюсь с вами бесплатными библиотеками материалов для Blenderа. Примеры материалов:    В данном посте кратко опишу 4 бесплатные библиотеки материалов: BlenderMada, BlendSwap, Chocofur и Blender-Materials.com. BlendSwap - крупнейший веб-ресурс, посвященный блендеру. Здесь можно найти: 3D модели персонажей, оружия, интерьеров, экстерьеров, мебели, Low Poly, анимации, текстуры и прочее. Все это добро собрано большим коммьюнити за длительный период времени. Нас интересует раздел материалов, который можно посетить, перейдя по ссылке: BSwap. Вторым ресурсом в нашем списке будет Blender-Materials.com - когда-то очень известный веб-сайт, посвященный работам 3D редактора. Сейчас здесь нет большого коммьюнити, зато есть неплохая библиотека с матами для различных рендерских движков. Ссылка: Bmat Третьим ресурсом в нашей списке будет Chocofur - магазин 3D моделей и прочего. Здесь можно найти как модель стула, так и готовую сцену. Также есть раздел FREE, где можно найти абсолютно бесплатные маты и текстуры. Ссылка: Chocofur Ну и последний в нашем списке - BlenderMada - проект, разработанный русским 3D артистом - Sergey Ozerov ( его Твиттер: ссылка ) TrueCryer сделал неплохой веб-сайт, где можно найти материалы высокого качества, как в Сайклс, так и в Интернал. Сайт Источник: Devgam.com
29
сентября
2016
WIld Textures - ещё один полезный ресурс
Недавно на сайте 80.LV был размещен пост о WildTextures. По названию я сразу понял, что это что-то годное. Wild Textures - это огромная библиотека бесплатных текстур отличного качества. Есть бесшовные и обычные текстуры. Проект создал Tomasz Grabowiecki - замечательный парень, работающий в Opera Software. Веб-сайт библиотеки текстур: WildTextures Статья переведена на русский язык, можете почитать об этом сайте и о его авторе: Devgam.com Как вам?) В Poliigon, кстати, новые текстуры завезли. Я уже писал о нем: 3ddd
19
августа
2016
Разрушение в ИГРАХ! Научная работа студента, посвященная созданию процедурно разрушаемой машины
Dries Deryckere - студент Digital Art and Entertainment (DAE). Он заинтересовался созданием процедурно разрушаемой машины на движке Unreal Engine 4. Собственно, вот, что у него получилось:  Кстати, если есть те, кто работает сейчас на Unreal Engine 4, то этот пак можно скачать бесплатно с Gumroad: ссылка. (Поставьте цену в 0$ или поддержите парня, отдав пару баксов) Прочитайте, как он создавал этот пак: Создание разрушаемой машины
19
августа
2016
Урок по 5-ой Юньке - Создание анимированных рук
Четыре очень интересных урока, которые помогут вам с анимированием рук. Наверно, самый простой способ, который можно было придумать. Автор Xenomash Games использовал такой метод: Создал модель в MakeHuman, импортировал в Blender и удалил все, кроме рук. Так как модель из MakeHuman сразу сделана с ригом, то это сильно упрощает процесс создания ручек. После он экспортировал все это дело с анимациями в Unity, где уже написал скрипт к анимациям. Все уроки: Создание ручек Пример работы:  Если кто нашел какие-нибудь полезные уроки по Юньке, хоть на русском, хоть на английском, то, пожалуйста, поделитесь в этой теме. 
5
июля
2016
Poliigon - Огромная библиотека текстур
Может кто-то не знает, но на blenderguru.com недавно выложили пост о Poliigon. Poliigon - библиотека текстур, в которой сразу идут текстуры карт. Скачать можно совершенно бесплатно. Правда, есть одно но. Дается триал версия 30-дневная. Но триал никак не ограничен, просто по истечению срока вам нужно будет заплатить деньгу, либо создавать новый аккаунт. Статья на блендергуру: https://www.blenderguru.com/articles/introducing-poliigon-new-texture-site/ Статья с переводом на русский: http://devgam.com/poliigoncom-ogromnaya-biblioteka-tekstur