Подробнее
Активность: 81
1
мая
2020
Не запускается 3Ds Max 2020
Цитата DropDead483: Вот тут написано что делать, скачайте файлик и установите, мне помогло�https://knowledge.autodesk.com/ru/search-result/caas/downloads/downloads/RUS/content/march-2020-autodesk-licensing-service-update.html   не помогало ничего, ни блок Genuine Service, ни запрет доступа Licensing Servic, ни чистка temp, переустановка ничего не даст, либо макс ставиться не будет (чтобы его воткнуть надо будет не только вычистить реестр, но и ручками удалить абсолютно все что связано с autodesk. ) либо маск воткнутся но запускаться все равно не будет. И вот только обновление сервиса лицензии помогло. Бился над этой заразой три дня. UPD. на следующий день, опять отказался запускаться. Помогло следующее  в службе (win+r) прописываем services.msc проверяем Autodesk Desktop Licensing Service , у меня стоял запуск вручную, соответственно ПКМ и выбираем запустить. Потом запускаем макс. Что будет дальше не знаю, но доделаю проект и вернусь в шестнадцатый. 
7
февраля
2020
Не двигаются объекты!
Цитата 3DMD: Выбери свой любой созданный объект и открой вкладку вверху справа "Motion" (где колесико нарисовано). Там увидишь панельку "Asign controller", если панелька не развернута - разверни ее, нажав на "+". Увидишь небольшой список. Тебе нужен "Position". Нажми на "+" рядом с "Position", откроется еще списочек: X Position, Y Position, Z Position. Сначала выдели X Position и нажми кнопочку сверху "Asign controller" (там галочка нарисована) и в списке выбери "Bezier Float" и нажми  "Make Default" и "ОК". Данную операцию назначения проделай с  Y Position и Z Position.  Попробуй, потом отпишись. Перезагрузить 3D Max не забудь. Все перепробовал, части объекта на уровне элементов шевелятся, а вот сам объект стоит как скала без движения. Может есть еще какие идеи? Пока на данный момент скопировал как набор элементов и отдетачил от оригинала который не шевелится, копия бодрячком, двигается.
19
февраля
2019
vr софт,какой лучше?
Добрый день, уважаемое сообщество. Фабула такова: имеются очки в которые втыкается телефон. Имеется пульт блютуз для управления сценариями происходящими в очках (пока еще не опробовал). Имеется макс с короной в котором уже наделаны панорамы по всем правилам. Опробованы Сервисы roundme плюсы которого в тому что можно делать туры (щелкать пультом по точкам и телепортироваться по ним) но ничерта не пойму почему он мою тестовую панораму делает с дырами в полу и потолке. И сервис kuula в котором в общем то все устраивает, кроме платных туров. А теперь внимание вопрос, чем собственно пользуетесь вы, и есть ли альтернативы этим сервисам с возможностью туров по точкам? Можно как для IOS так и для Android. Или легче оплатить kuula или победить rounme?
22
марта
2016
Corona render 1.3 в интерьере
Revered Спасибо за уточнения, подправил маты немного в сцене. Кинул несколько новых объектов с виреевскими материалами и конвернул их в короновские с помощью конвертера. Заметил, что по крайней мере у меня конвертер слегка не верно интерпретирует ИОР по отражениям, в остальном все корректно, даже бамп. Обновленную сцену выложу позже, когда вдоволь покручу конвертер и накидаю мелких элементов. Прерывался на текучку, продолжим: Покрутил стекло, результат славный на мой взгляд, но шумит малость. 270 пассов, 2 часа с копейками. С постом вообще веселая картинка выйдет. Следующим этапом буду крутить текстиль и тюль. Настройки виза вообще не трогал, там стоит что-нибудь менять и в каких случаях? И еще вопрос с дофом, насколько понял он включается глобально и уже у самих камер его можно выключать, там где он не нужен? И чем регулируется его сила, f-stop чем он меньше тем сильнее эффект? И еще кто какими камерами пользуется, тут у меня стандартная с коронамодом.
21
марта
2016
Corona render 1.3 в интерьере
Добрый день, друзья и коллеги. Решил опробовать корону, но не как альтернативу врею или полную замену, просто ради разнообразия, ибо как известно однообразие губит наслаждение. Осваивается быстро и интуитивно для тех кто работал с другими визуализаторами в максе. В сцене в основном готовые модели, но маты создавались с нуля, никаких конвертеров не использовал. ВИП создан с целью обмена опытом и сбора информации для всех пользователей портала. Итак коробочка была собрана из сплайнов и булеановских операций (да-да можете закидать меня тапками) знаю многие этого не одобряют. Пол floor generator с мультитекстурой. За окном плейн с матом coronaportal, освещение varay hdri.  В окнах стекла, правда их не видно, плохо крутил видимо коэффициент Френеля. В интерьере два светильника с короновским ис. Маты достаточно простые с тремя каналами diff, refl, bump. На каждую картинку по полтора часа в районе 270 пассов.  Без поста. итак дополняю тему для чайников вроде меня: количество пассов задаем здесь: Портал надо ставить за окно. Тесты в теме ниже. Конвертер из вирея в корону работает неплохо, но надо уделить внимание прозрачности, отражению и бампу при конверте. Жду советов по улучшению вышепредставленных картинок =) ткните носом в косяки, недоработки и прочее.
6
ноября
2013
предлагаю похвастаться талантами)))
Quote: Quote: dezig а почему книга называется ёж? И еще вопрос. Мне, как начинающему писателю-любителю, интересно, а вам самому не страшно в процессе написания подобной книги? Я вот пробую писать в стиле Х.Мураками и А.Рюноске, этакое странное и непонятное, но более-менее дружелюбное. Но и то, порой у самой мурашки пробегают от придуманного вот ещё хорошее название - "ёшь!" В нём смыслы глубжее, а энергетики большее! )) Книга основана на совершенно реальных событиях, Еж - это название города. Книгу писать было не страшно, страшно было читать дневник индустриального туриста, на котором книга и основана. Quote: Quote: С прочитавших отзывы и оценки на Литресе =) ссыль на книгу http://www.litres.ru/aleksey-antonov/ezh/ вы бы книжку выложили а не ссылку на ресурс где надо зарегаться... потом купить.. потом скачать... Между мной и издательством был подписан договор, который регламентирует авторские права на произведение, при всем желании я не могу выложить книгу в свободный доступ. К тому же что бы я имел возможность издаваться и дальше - издатель должен быть во мне заинтересован, а это значит книга должна успешно продаваться.
31
октября
2013
усилить Дерт
Вообще меня никогда не волновала такая проблема как усилить дерт на поверхности объекта, использовал старый испытанный метод в unocclued кидал тот же дерт, соответственно степень усиления зависела от количества вложений. Но когда то давным давно где-то читал что усилить дерт можно путем вложения в occlued или unocclued процедурной карты output и использовать все это добро в миксе, опробовал этот метод результат полный ноль, то есть дерта вообще не видно. выпрямите мне руки, скажите что где не так делаю. п.с. оутпут амоунт увеличивал =)