Di_2
Сообщения | Дата |
---|
ребята с вами не соскучишься... всё прекрасно ставиться!!! хватит уже сдаваться Висте! лишние знания не помешают, не только 3Д макс надо знать, но и ту платформу на которую устанавливаешь!
Либо ты разбираешься во всем, либо надо перестать устанавливать пиратку - т.к. появляется возможность докопаться до разработчиков и за честно уплаченные деньги добиться того чтобы всё устанавливалось!
И зачем ставить "Рюшечки" на компьютер, если есть ВинХП - проверенная система... если надо 64-битную, то тоже винХП, т.к. болезни у них у всех одинаковые но у Висты их больше (особенно сказывается на совместимость со старыми программами)
Советы по проблемами с Виндоусами давать не могу, т.к. это надо всё видеть... если бы этот комп стоял передомной, то я бы мог сказать что не так.
| 05.05.2008 |
Keni
ты бы убрал для начала окошко с ошибкой... на заднем плане тебе установщик пишет... "FAILED чего-то там..." там и написано что не так... а вообще всё прекрасно ставится... сноси висту ставь ХП64
| 05.05.2008 |
Самый мудрый совет, дал ещё добрый Дедушка Ленин: "Учится, учится и учится!"
В студию, настройки ВрейЛайта!!
| 02.05.2008 |
а я бы ещё посоветовал посмотреть галочки Compatibility в глобальных настройках...
об остальном я промолчу... лучше...
| 02.05.2008 |
видима многа буков никто не осилил
не соглашусь с 2-3 объектами тренировкой теней на них, т.к. такая тренировка помогает только в начале изучения макса и не дает понять как всё-таки ставить освещение в интерьерах!
Удачи!
| 25.04.2008 |
Жесть...
хотелось узнать что значит "приемлемая скорость"....
Я Adaptiv DMC не использую мне больше нравится "Адаптив Сабдивижн"... он ближе к фотографии ИМХО
не знаю как там относятся в этих двух методах максимальные сабдивы, но больше 3 не ставлю, т.к. качество дальше уже улучшается не заметно... за 4-кой я уже не отличаю... (но это при моих настройках...)
про max rate (irradiance map) у меня последнее время стоит 0 (до этого стояло -1) и скорость хорошая - не жалуюсь...
| 25.04.2008 |
А теперь вернемся к рендерам... если вы выбрали в-рей, то настройки можно найти в этой теме http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=2014
очень даже не плохие
Мракобес, я в этом уверен, не желает вам ничего плохого
Просто просьба всегда одна - если взялись за какой-то рендер, то разберитесь что и как в настройках влияет на конечную картинку,
а не тупо копируйте настройки из форума...
головой думать - это хорошо, а своей головой думать - ещё лучше!
| 25.04.2008 |
На счет теней:
Вдадимся в теорию: представим некоторую математическую модель прорисовки 3Д пространств: сейчас нет универсального алгоритма, да и думаю он невозможен, чтобы в любом пространстве сразу просчитывалось реалистичная картинка, поэтому все нынешние рендеры находятся на разном уровне, но довольно близко к описанию честных физических процессов - это относится и к освещению и к материалам, поэтому для того чтобы картинка была боле-менее реалистичной надо подумать об источниках освещения - в максе они выделены, чтобы любой алгоритм (не будем задерживаться на названии В-рей) различал геометрию и Источники Света, т.е. как и в реальном мире есть некоторые поверхности рассеивающие свет и есть источники света (солнце, лампы), а так как при создании небольших кусков поверхности, люди не сильно замарачиваются в создании "поверхности планеты земля" вместе с атмосферой - сделано "небо", которое тоже является источником света...
Если взглянуть на все источники света в реальном мире - то они все отбрасывают тень (странно, правда? )
Поэтому в максе Источники Света надо ставить там, где они находились бы в реальном мире, причем тут ещё просто необходимо использование ИЕСок, но всё это очень сильно замедляет работу рендера, поэтому делают "Фейковые" источники освещения, но не в коем случаи не отключают тени - тени должны быть там, где есть в реальности...
Всё это проще звучит так: если у вас светильник нарисован на потолке, то Источник света должен находится там, а никак не посередине комнаты...
Физика - (от греч. φύσις "природа" — наука, изучающая свойства материального мира на всех масштабах от мира элементарных частиц до свойств Вселенной в целом.
Главными методами физики являются экспериментальная физика и теоретическая физика.
Так вот - если вы немного будете наблюдать за Природой, то сможете понять как сделать реальную картинку...
Зайдите в любой интерьер, посмотрите где находятся источники, как лежат тени от каждого источника, какие отсветы и отражения на предметах, вам станет понятно, что вы хотите увидеть и как расположить источники освещения и какой "глосс" нужен для каждого материала и какой "бамп"...
Всю остальную физику за вас посчитают рендеры, т.е. это их прямая обязанность - расчет освещения в зависимости от применённых материалов, так что от того как вы расположите источники освещения и как близко подберёте параметры материалов зависит реалистичность вашей картинки!
(а если ваши настройки засунуть в реальный мир, получается так: приходите вы домой, включаете потолочную люстру, вдруг вместо люстры светить начинает центр комнаты, причем начинают стучать соседи за стеной чтобы вы выключили свет т.к. тени никакой нет и весь свет идет и к ним)
PS я не физик я математик по образованию... если что...
| 25.04.2008 |
Quote:
Если не поднимать global subdivs multiplier(dmc сэмплер), как минимум до 8, полная туфта по шумам.
никогда не трогал этот пункт, даже пока не испытывал его при разных значениях, как стоит по дефолту (1,0), так и не трогаю...
с шумами проблем нет, если надо - будут
| 25.04.2008 |
и по постановке освещения тоже поищи... тоже где-то было...
круглые мелкие светящиеся точки в проеме... это не наш метод!!!!
тем более, отключение теней не способствует реалистичности... что и дает данную "ватную" картинку, вместе с галочкой "НоДекай" и зачем тебе "дубле-сайдет" в "сфере"
ещё наверно картинка у тебя минимум пару часов рисуется (ну 1.5 часа)
| 24.04.2008 |
cjenya Сегодня уже давали ссылку на сайт с текстурами - посмотри в темах
| 24.04.2008 |
RaZeR_3D
Я думаю что уроков по этой теме куча, а вообще макс без Хелпа наводит на мысль что там может половина функций быть урезана...
конечно проще всего жать на картинку с дискеткой и надеятся что макс сам всё за вас додумает и все сделает...
1. это ввод - макс не знает в каком вьюпорте(камере) вы смотрите анимацию поэтому нужно указать что будет на входе и какое время оно должно работать
2. это вывод - вывод в файл, тоже выбирается тип файла и промежуток времени анимации которая должен записывать в файл...
3. нажать кнопку "поехали" и выбрать размер (ширина высота) видео... старт... и оно начнёт прорисовывать по очереди все кадры и записывать в видео файл.
Более подробно описать не могу - времени нету...
PS Сам Видеопост я разбирал ещё в 2.5 максе без Хелпа... и всё удалось с первого раза.
PPS Поисковики - самое лучший хлеп... уроков куча... Флаг вам в руки!!!!
| 24.04.2008 |
Вообще в максе есть волшебная палочка, вызываемая клавишей F1
в меню "рендер" есть пункт "Видео пост..."
всё искать в этом пункте
ps странно слышать, когда говорят "как в максе сделать видео"... сразу встречный вопрос возникает: "зачем тогда там нужна такая мощная анимация, как не для создания видеоматериала"....
| 24.04.2008 |
RaZeR_3D
странный вопрос... а что вы понимаете под "экспортированием"?
| 24.04.2008 |
Текстуры декоративной штукатурки
Cherepashka
просто слова текстура пишется по другому http://www.cgtextures.com/
| 24.04.2008 |
Как сгладить импортированный объект
Сам нашел ссылки, вот мой вариант импорта (с моими указанными настройками)
| 24.04.2008 |
Как сгладить импортированный объект
СветланаКУС
Киньте ссылкой на "рубленную" модель, плиз... посмотреть уж очень хочется...
| 24.04.2008 |
dena
Бесплатный сыр только в мышеловке - попробуй сам отмоделить и положи свои модели для свободного скачивания без ограничений - тогда никому не прийдется мучатся с ограничениями
| 24.04.2008 |
Как сгладить импортированный объект
для импортирования DWG/DXF надо в пункте "Maximum surfase deviation for 3D solids" вставить маленькое значение (минимум 0,1) еще галочку "Weld" поставить - иногда вершины не соединены и поэтому всякие модификаторы типа "Smooth"(не забыть автосмуз с нужным параметром сделать) не помогают....
PS А вообще в данной картинке (судя по решетке модели) Смуз очень даже помогает... странно что он не сработал (если считать что там вершины соединены)...
| 23.04.2008 |
tigrica
там скачивать надо Торрент-Клиентом - программа такая... и правила пользования торрентом сначало прочитай, чтобы потом и дальше качать...
| 22.04.2008 |
скорее всего 3ds-файл был сделан из Автокадовского, поэтому он уже в самом файле такой... если есть возможность взять исходник (например, если скачал из и-нет производителя и там есть и автокадовский 3Д, то лучше качни автокадовский) а так только ручками - Унифи Нормал в Меше иногда помогает...
| 22.04.2008 |
проблема с маленькими размерами
pix
масштаб вставленной модели проверял? если по единицам измерения всё совпадает, то попробуй создать новую сцену и вставить старую с помощью Мерджа... может вылечится...
а без осмотра сцены сказать не могу большего....
| 22.04.2008 |
края у всех предметов покоцаные
А значение Clr thresh какое? попробуй например при -1 2 поставить 0,05
| 22.04.2008 |
края у всех предметов покоцаные
konkoord
Да всё вроде в тему, просто видимо товарищь не умеет выкладывать пример равных краёв в нормальной картинке, а ту которую он выложил, видны лишь артифакты джепега из-за плохого качества, поэтому и не понятно, про какие рваные края он хочет услышать...
я тоже склоняюсь к ИмаджеСэмплер...
PS Подождем когда выложит хороший пример рваных краев, тогда и будет ясно чего он хочет...
| 22.04.2008 |
края у всех предметов покоцаные
нужна эта же часть картинки не сжатая в джипег с плохим качеством! чтобы оценить неровные края, качество картинки должно хотябы 9-ка (для джипега) и если вопрос про в-рей то зачем выкладывать стандартный рендер
PS У тебя в той первой картинке качество сжатия 6-ка, причем похоже такое качество сделано было до ресайзинга...
PPS Как на счет настроек то ИмаджеСэмплера?
| 21.04.2008 |
края у всех предметов покоцаные
cjenya
Тогда выложи более качественную картинку, а не пересжатую в джипег и настройки Имаджесэмплера
| 21.04.2008 |
края у всех предметов покоцаные
cjenya
Я ж говорю, там больше JPG-артефактов - посмотри настройки Джипег при сохранении по умолчанию там обычно качество стоит не очень хорошее, а на счет сабдивов на материале, так на твоем рисунке даж не заметно много их или мало (т.е. дела не в сабдивах материала)
так что либо смотри качество сохранения Джипег, либо делай разрешение побольше - другого не дано, по картинке не видно даже настроек ИмаджеСэплера...
| 21.04.2008 |
края у всех предметов покоцаные
Делай в бОльшем разрешении, так то, если бесконечно приближать картинку, "несглаженные" края будут при любом разрешении
PS А так тут видны артефакты от JPG-сжатия
| 21.04.2008 |
В меню "Пуск"-"программы"-"Аутодеск"-"макс"- есть "Change Graphics Mode" - вот этим можно изменять не дожидаясь запуска макса
на совместимость - если разбираешься в конфигурациях, то сравни с минимальными требованиями макса, если не разбираешься - кидай свою конфигурацию сюда, кто-нить да ответит
PS Но не все режимы вьюпорта одинаково полезны
| 21.04.2008 |
Очень трудно чего-нить ответить... можно начать с режима прорисовки вьюпортов (ОпенГЛ, ДиректХ), проверки на вирусы...
...переустановка винды...
...до проверки конфигурации компьютера на совместимость...
| 21.04.2008 |