Di_2
Сообщения | Дата |
---|
для макса 2010 есть в-рей, только он называется ментал-рей
| 12.05.2009 |
Нормально ли просить у визуализатора весь материал по сцене?
виз - работа визуализатора, поэтому договариваться с ним на счет маленьких изменений.
Дело тут не в жадности: чтобы работа была на проф-уровне, надо чтобы каждый занимался своим делом!
а если надо "цвет поменять"... или "аксессуар другой" поставить - это уже работа, если сумма предлагаемая за "мелкую" как ВАМ кажется, переделку, то фотошоп вам в помощь.
PS Пришел к выводу, что в данной теме всё-таки дизайнер просто хочет забрать сцену в личных интересах.
Почему:
1. что означают слова:
Quote:
но часто заказчик просит в уже готовой сцене изменить пару деталей или показать несколько вариантов цветов, передвинуть диван и т.д. Мне конечно намного проще и удобней будет изменить это самой, и отрендерить на своем компьютере, нежели постоянно обращаться к визуализатору по мелочам.
Неужели человек думает, что скорость рендера на её компьютере выше причем изменить цвет и пару деталей - недолго, а рендером будет занят компьютер визуализатора, а дизайнер сможет работать свободно за своим. Здесь видно первую недоговорку...
2. слова:
Quote:
до недавнего времени при разработке дизайна визуализацию делала сама либо в Максе, но слабенькую, либо в Архикаде и этого хватало, но сейчас появилась потребность в визуализации высокого уровня и я понимаю. что моих знаний и времени на это не хватит, собираюсь заказывать у визуализатора
Т.е. человек понимает что качества рендера должно быть высоким, и сама она не справится с этим, но тут же сообщает что будет добавлять элементы сама - возникает вопрос - можно ли считать качественным виз, который начинал делать профи, а заканчивал начинающий?
Вот такой вывод... просто хотят сэкономить денег, либо директор сказал: "зачем мне дизайнеры которые не умеют визуализировать"...
не умеем мы отстаивать себя - любим когда на нас взваливают дополнительную работу за те же деньги... глупо...
| 12.05.2009 |
Нормально ли просить у визуализатора весь материал по сцене?
ну вот опять - стоит оставить народ на недельку как все тут же соглашаются отдать настроенную сценку просто так???!?!?!?!!
вы чего на праздниках объелись?
Никому никакую сцену, даже для "добрых дел" (относительно - потому кому как), давать нельзя!!!!
| 12.05.2009 |
Ошибка при начальном этапе рендера
Designer74
Первая ошибка - ставить на хороший комп 32-битную винду... тем более для "тяжёлых" сцен...
а то что в окошке вышло, это не ошибка, а предупреждение
Исправить можно только одним способом - ставь 64 бита!
| 09.05.2009 |
The software licensing system failed to load it resource DDL
wWw_ua
Ну раз такие службы были отключены, то в следующий раз лучше устанавливать сборку висты по демократичнее...
Чтобы там не было пункта:
"всё ненужное выключено" - сборщику не нужно, а нам нужно
| 07.05.2009 |
Научите пользоваться пипеткой...
Quote:
Ну не такая уж она и не нужная - например захотел у эверовской или какой другой модели материал скопировать или хотя бы изучить как оно там сделано - и пожалуйста - бери, товарищ, пипетку в руки и тыкай на понравившееся куда тебе надобно!
Ну есть другой способ: выделяешь объект, нажимаешь добавление из менеджера материалов - ставишь там галочку "селектед" - двойной щелчок мышкой и вот тебе мат.
А вообще у эверов обычно все маты в файле уже в мат-едиторе... сиди - изучай
| 07.05.2009 |
The software licensing system failed to load it resource DDL
maxorog
Это конечно всё хорошо, но раз у человека:
Quote:
...иногда вообще в синий экран.
То тут проблема в железе...
| 06.05.2009 |
The software licensing system failed to load it resource DDL
Quote:
это о чём вообще?
не обращай внимание, человек видимо пытался хоть чем-то помочь.
Quote:
надо пробовать, но поидее 2.5 гигов маловато, темболее для висты, и темболее для двух процесоров. Кстати проц при рендринге работает на 100%, может он и перегревается
Ты же знаешь что у тебя за материнская плата - скачай утилитки для неё, чтоб температуру показывали!
Посмотришь.... сейчас лето приближается - поэтому всё греется лучше
а греться может быть всё: от процессора, до жесткого диска.
| 06.05.2009 |
The software licensing system failed to load it resource DDL
wWw_ua
кстати, попробуй установить и 64-битную версию макса и 32-битную.... поможет в регистрации... но опять же, если проблема в установке именно лицензии, то вряд ли поможет....
| 06.05.2009 |
The software licensing system failed to load it resource DDL
Здесь только одна возможность: произошла неправильная установка макса...
поэтому не думаю что это UAC... но проверить можно...
| 06.05.2009 |
The software licensing system failed to load it resource DDL
Quote:
по подробнее можно?
В настройках учётных записей пользователей: включение или отключение контроля учетных записей (UAC)
всё это надо сделать до установки макса....
| 06.05.2009 |
The software licensing system failed to load it resource DDL
Quote:
форматировал ессно... всё с нуля...
как там на счет отключения УАК в висте и запуск от прав админа?
| 06.05.2009 |
The software licensing system failed to load it resource DDL
Quote:
перебил внинду (Vista x64 sp1);
Что значит перебил?
а почистить раздел перед установкой?
| 06.05.2009 |
Quote:
а этот ещё есть - виртуальный шлем. Жертва приходит, одевает его и гуляет по хате своей будущей.
Угу... ещё есть LSD... Жертва приходит.... .... ....
| 06.05.2009 |
Мы, народ, думаем, что когда будут платить нормально за качественную работу тогда и о стерео-картинках можно подумать.... нечего их баловать... хотя стерео-монитор было бы интересное приобретение для себя лично самому любоваться на свои картинки... а так - ненапасёшься стерео-очков на всех желающих...
| 06.05.2009 |
Научите пользоваться пипеткой...
Quote:
Di_2 не злись........ты хороший, када добрый
а разве я бываю добрым?
Я сам пипеткой не пользуюсь... быстрее без неё материал нужный вытащить...
| 06.05.2009 |
Научите пользоваться пипеткой...
Quote:
Я сёння добрый...
А я злой!
И считаю, что этот плагинчик нужен тому, кто не умеет пользоваться максом! и не может организовать правильно своё рабочее место.
| 06.05.2009 |
Научите пользоваться пипеткой...
Quote:
Народ для чего вообще нужна пипетка, я так понимаю что она нужна для того что когда не хватает слотов для материалов, каким-то образом добавлять, или что то в этом духе...
1. Слоты материалов - у тебя в голове, в реальности их нет (ложки не существует)
2. Называй материалы своими именами! (а не "material #322424"
3. Пипетки бывают разные и применение их тоже очень разное...
| 06.05.2009 |
Отдам в хорошие руки toyota land cruiser 200
Не... после аварии не надо
| 06.05.2009 |
Какие настройки v-ray , профи поделитесь...!!!
Quote:
да картинка с рендера, это вообще человек из москвы фирма называется ТОПДОМ... они всем этим занимаются, найди в интернете офигеешь какие у них интерьеры сделаны... таких нигде не видел!!!Smile
http://www.topdom.ru/gallery/cottage5m.htm
И чем оно лучше местной галереи для обсуждения????
Посмотрел несколько страниц: картинки на сайте "ресайзены" без интерполяции - сплошные "лесенки", кое-где углы завалены, не всегда хорошее освещение, и маты кое-где тоже недоработаны.
На счет дизайна - ничего не скажу - не дизайнер
на счет того что ты выложил:
если освещение дневное, то что за пересветы от ламп? кто-нить видел засвет от лампы при солнце?
Вообще самый левый край тянет на "вечернее" освещение, по углу солнца - 45 градусов - не мало... примерно 9:40 утра (или 15:25 вечера) в Москве в день летнего солнцестояния. т.е. не так уж и темно
засвет справа тоже не поддаётся ни какому объяснению.
Если присмотреться к ближайшему карнизу, то пятна всё-таки заметны...
так что вывод: ничего экстраординарного тут нет, обычная текучка.
| 04.05.2009 |
DR:
1 комп: Феном 2 940 6 гигов
2 комп: Феном 9550 2 гига
В-Рей 1,50сп2 на 2009 максе 64 битном на Висте 64 битной
Тоже всё без разгона
1м:40сек
| 02.05.2009 |
Продолжаем тестирование:
Phenom II X4 940
6 гигов DDR2 667
Виста 64 СП1
Мах2009 64х
В-Рей 1,50SP2
Ничего не разгонял
Время: 1м:59сек
| 30.04.2009 |
Голосовал за пылесос Моцарта.
На счет телефонов: ни на одном сайте они не относятся к бытовой технике, больше к электронике...
Теперь по телефонам:
Раинфал: самый неудачный ракурс для непреломляющего стекла экрана - сразу бросается в глаза плоскость картинки.
Серджио: Удачный ракурс и хорошая сетка.
ДогамтИК: по-моему самый хороший телефон, если не считать скрина экрана телефона (подача сетки - кому как надо, считаю, что критиковать подачу сетки не стоит).
У всех телефонов одна ошибка: при близком рассмотрении телефона - видна сетка экрана (границы между ЖК-пикселями).
Вот такое моё мнение.
| 30.04.2009 |
Quote:
Просто не хочется делать весь мотоцикл, а сосредоточить внимание на заднем колесе
Лучше всего сделать мотоцикл целиком, причины:
1. Будет понятно куда какая деталь идет.
2. Будет понятно что надо доработать или убрать.
3. Можно будет примерно определить нагрузку рамы - подобрать толщину трубок для рамы, подобрать колёса...
4. Подобрать двигатель и глушитель по размерам: чем больше мощность мотора и его объем - тем больше нужен глушитель.
И лучше действительно, как сказал Наиль - посмотреть для начала картинки мотоциклов, в вашем случаи лучше кастомов (хотя классические тоже надо смотреть).
Про световые приборы, вы - дизайнер мотоцикла, вы и думайте куда их ставить...
Есть кастомы, которые просто ездят по выставкам в кузове грузовика и не часто ездят самостоятельно (ну кроме как по подиуму) поэтому многие из них не приспособлены для обычных дорог. поэтому думайте, стоить ли отказываться от амортизатора, иначе задница у водителя через пару километров будет железной
| 30.04.2009 |
Теперь давайте поговорим о байкостроении
байк - велосипед по англицки, на данной картинке нечто похожее на малокубатурную технику: мопед или велосипед с мотором.
цепь слабовата, задняя звезда имеет на мотоциклах обычно больший размер чем передняя (в отличии от велосипедов).
Вижу - появилось ребро жесткости в скруглении рамы - это хорошо, но колесо до сих пор идет на "не совсем крепком" креплении, хотя на него ложатся основные нагрузки - проще тогда увеличить ребро жёсткости до самого крепления (чтобы колесо крепилось в само ребро жесткости).
На счет амортизаторов nailgun не совсем прав: самые старые мотоциклы практически их не имели да и на этой картинки не видно основную раму мотоцикла, поэтому можно предположить, что мы видим задний маятник на моно-амортизаторе.
На счет грязи: смотрите на грязь чаще а это напоминает точки сделанные в фотошопе путем тыканья кистью куда попало
вот...
| 29.04.2009 |
Вылетает рендер...Ничего не помогает
Quote:
Около месяца безнадежно трепал себе нервы и из-за вылета приходилось после каждого шага или нескольких проверять и рендорить И сколько из-за этого было бессонных ночей! Хотя до этого как только купил себе комп мощный даже не дума о том что то придеться прятать и тд ! Сцены были и интерьерные по 12 часов рендора и экстерьеры просто с полями деревьев мешовских и никаких проблем короче не желел ресурсов главное что бы покрасивее все было( разве что какаето карявая модель попадеться или гдето травка заглючит и надо плоскодь проверить ни где ли зазоров нет ) все было замечатетьно никаких вылетов и тд. А тут как напасть кризис заказов мало так еще давай все вылетать и вылетать причем сцены которые считаються по 15 мин ! ( пробники) Я в панике что только не делал, и винду сносил и железо тестили короче пипец ! Вот по сиводняшний день работу надо закончить в 10 утра отдавать а простая сцена опять вылетает даже деревья RPCшные кинул и все равно больше ругаеться и вылетает ! и тут нашол топик ! И думаю чего не воспользоваться советом а вось и поможет ! И САМОЕ ГЛАВНОЕ ПОМОГЛО !!! УРА ! Так что fastdetect 3GB работает Smile Завтра буду проверять на тежелых сценах которые я просто забросил потому что не могату было !!!! Спасибо !!! И удачи ! Ps Дальше буду пробывать разбираться с Backburner Manager
Много буков, толку мало - купил мощный комп - ставь 64-битную систему! не отставай от жизни на 2 года (как минимум).
| 28.04.2009 |
там точно все страницы и всё в нужном порядке нет повторных? и есть страницы 951 и 1003?
| 27.04.2009 |
Можно ли в максе пользоваться импортонами и ир партиклами?
Дело не в этом
я про теорию фотонов... лайтКэш и т.д. это лишь способы оптимизации...
просто огромное количество фотонов не попадают в "глаз" наблюдателя, поэтому просчет одними фотонами приближается к бесконечности... поэтому и придумали "антифотоны"... т.е. отслеживание возможных фотонов которые попадают в "глаз" наблюдателя путем поиска обратного пути фотонов
| 27.04.2009 |
Можно ли в максе пользоваться импортонами и ир партиклами?
Quote:
Фотонами по моему сложнее овладеть. Или нет?
почему?
Вот несколько способов:
1. Купить себе фонарик.
2. Достать в-рей 1.09 - там самые "быстрые" фотоны были из всех в-реев.
3. Написать самому программу просчета сцены фотонами. (теоретически кроме фотонов других просчетов не надо... только сколько это времени займёт...)
| 27.04.2009 |
Можно ли в максе пользоваться импортонами и ир партиклами?
Quote:
Я сам не особо много тестил, но из всего что тестил, получалось быстрее.
А я менталом уже лет 5 не рендерил... сейчас возвращаюсь к нему потихоньку - поэтому почитать было интересно.
| 26.04.2009 |