Сообщения | Дата |
---|
ошибка при применение модификатора shell к сплайну
AndySmitt Времена нынче такие :)
| 05.08.2014 |
ошибка при применение модификатора shell к сплайну
Проверь замкнутый ли сплайн, попробуй выделить внешний сплайн (на подуровне spline), нажать правой кнопкой, а затем reverse spline...
| 05.08.2014 |
Моделирование беседки (MultiScatter)
Поговори с ними!
| 29.08.2013 |
Моделирование беседки (MultiScatter)
Использовать карту для поворота.
http://docs.rendering.ru/en:multiscatter#mask
| 28.08.2013 |
Быть может, группы сглаживания. F1 -> Smoothing Groups. Попробуй накинуть модификатор Smooth и покрутить.
| 05.06.2013 |
Normal Align
| 08.05.2013 |
Как упростить работу в тяжелой сцене 3d max?
Слои, XREF, Proxy, Adaptive Degradation
| 29.04.2013 |
Shift +T поможет
| 16.04.2013 |
See-Through
| 10.04.2013 |
Помогите настроить GI с мелкими деталями
а галка Detail enhancement?? http://www.spot3d.com/vray/help/200R1/render_params_advancedimap.htm#detail
| 10.04.2013 |
Ошибки в VRay Log и методы их решения и исправления
переустановить vray. и проверить соответствие версий макса и vray.
| 27.03.2013 |
в неожиденных местах чёрные дыры
Компланарные полигоны, флипнутые нормали.
Попробуй в меш, а потом в поли конвертнуть
| 10.03.2013 |
Cap + bridge + cut Ручками и чтоб сетка норм была.
| 06.03.2013 |
Рендер "слоев" vray, max
Мат какой? Блендом через маску (фамилия) и всё быстро и хорошо
| 06.03.2013 |
Галка check sample visibility в настройках irr попомагет
| 06.03.2013 |
Рендер "слоев" vray, max
Текстуру анимируй (фамилии) да и всё...
| 06.03.2013 |
Скаттер не работает с normal map. Быть может в этом косяк. Или скаттер косячный. Версии какие?
| 06.03.2013 |
Нужно включить, да
| 05.03.2013 |
check sample visibility в настройках irr. map
| 05.03.2013 |
Мансарда. Подскажите, что исправить
Пятна - слабые настройки irr. map
За окном ядерный взрыв, солнце приглушить надо
хром - brdf - ward, refl gloss 0.995
| 05.03.2013 |
Прошу помощи. Посоветуйте как достичь..
Сфера или цилиндр вокруг с "правильной" картинкой и тесты, тесты, тесты...
Посмотрите схемы освещения для рекламной фотографии. Оттуда можно много подчеркнуть.
| 04.03.2013 |
Флипаются полигоны при отзеркаливании
Вывод: стараться не использовать этот инструмент (Mirror), вместо него использовать модификатор Symmetry. А в случае, если без Mirror никак, то накидывать сверху XForm и Normal (что и делает скрипт).
| 04.03.2013 |
Флипаются полигоны при отзеркаливании
Технически инструмент этот - это -100% scale. Вот нормали и выворачиваются. Скрипт даже есть. Найду - скину...
Нашел!
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/mirrornormalfixer
| 04.03.2013 |
F1 -> Unwrap UVW
| 02.03.2013 |
AllanSchezar прав. Смотри по какой оси гнешь. Всё гнётся
| 20.02.2013 |
11.02.2013 | |
Помогите пожалуйста. Появились лишние оси
все объекты instance похоже. так и должно быть.
| 09.01.2013 |
Помогите пожалуйста. Появились лишние оси
У тебя сейчас под номером 5. Нажми и подержи на эту кнопку, появятся варианты. Выбери тот, что под номером 4.
| 09.01.2013 |
Помогите пожалуйста. Появились лишние оси
edvard
F1 -> Choosing a Transform Center
| 09.01.2013 |
макс - http://www.autodesk.ru/
growfx - http://www.exlevel.com/
multiscatter - http://rendering.ru/ru_ru/plugins/multiscatter.html
вот такой комплект как раз для вышеупомянутых целей по визуализации.
а чертежи - дело вкуса.
| 19.12.2012 |