Подробнее
Diez_88
1 подписчик
Активность: 133
Подробнее
Активность: 133
1 подписчик
24
сентября
2026
Вопрос по поводу модерации моделей
Помогите разобраться, второй раз отправляю модель на модерацию, получаю такой ответ:  Кириллицу не использую в названиях никогда, подумал может быть действительно где-то случайно мог вписать кириллический символ вместо латинского, переименовал по новой все названия материалов, все текстуры, названия объектов, проверил в MaxFinder, специально написал скрипт который проверяет модель на наличии кириллицы, отдельно закинул архив и отдельно еще содержимое архива для проверки в GPT, никакой кириллицы он не обнаружил (ссылка на ответ GPT: https://chatgpt.com/share/6ab55dd6-5ac0-83ed-a6b7-d305ddd88f5c) После проверки, перезагрузил архив на сайт и получил ответ на скрине выше. После проделанных действий идеи где копать закончились, возможно модераторы могут подсказать каким методом делается проверка, или у кого из пользователей была похожая проблема? Заранее спасибо.
6
декабря
2023
Corona 11
Цитата paz: Всем спасибо. Через маску пробовал но на склоне нойз смотрится плохо. Снег же по определенному закону ложится. двумя поверхностями разными получается. слегка сдвинул одну, нойз накинул и классно. но тогда со скаттером такая беда. Идеальный вариант это если бы можно было запечь геометрию. короче получить реальную геометрию из короновского дисплейса. Там бы я уже наверное плаг для снега использовал. а на полученную поверхность уже юзал скаттер. Да можно максовский дисплейс использовать, но беда в том что он не учитывате корона рандомайзер. и берет текстурные координаты стандартные Predator84, ну запечь что-то можно было пробовать на коротком участке. там сцена большая. и идея была все параметрически мутить. Пока буду со сплайнами работать,  сцена получает заполнение. и косяки не так уже видны. подчищу сплайнами нужные участки Чувствую на Гудини буду пересаживаться или в Блендер переходить. Чет в Максе тесновато становится. Банальная задача ограничеть скаттер по материалу и все, полный ступор. почему бы тогда не использовать старый максовский модификатор дисплейс, и потом булеаном отсечь лишнюю геометрию?
23
января
2021
Не получается сделать тонкую подушку в Marvelous Designer 10
По моему самый быстрый и простой способ сделать то что вам нужно, это создаете подушку на плоскости в нужном вам типе ткани, толщину регулируете значением pressure, потом ипортите подуху в макс, ставите в нужное положение на вашем диване, и с применение модификатора cloth, кладете ее на диван, хватит буквально 1й секунды симуляции, может даже меньше, главное чтоб слегка промялась под форму дивана, более тонко подкорректировать можно с помощью инструмента shift deform