Сообщения | Дата |
---|
Подскажите, где в настройках выставить угол поворота объекта кратный 5 градусам?
| 17.02.2011 |
При редактировании поли перестали отображаться вертексы во вьпорте, подскажите что это может быть?
| 04.02.2011 |
Скажите, почему может быть такое, что когда я делаю Mirror объекта по любой из осей при рендеринге отраженный объект становится прозрачным? Рядом стоит такой же объект и рендерится нормально. Сетка в порядке.
| 01.02.2011 |
Подскажите, как наилучшим образом замоделить этот участок? Нужно что бы это было единое целое, выделяю две точки и жму connect - не хочет соединять точки вместе. Выделяю Edge и жму на Bridge - снова не соединяет. Подскажите как сделать?
| 27.01.2011 |
Как исправить шрифты в интерфейсе
Quote:
Мир всем!
Это все происходит из-за того что были заменены стандартные виндовские шрифты на те которые
не поддерживают русские буквы ... нужно просто вернуть эти стандартные шрифты (arial,tahoma) обратно в папку fonts
Шрифты о которых вы говорите в папке наличествуют а кракозяблы не исчезают...
| 26.01.2011 |
Подскажите, в каком именно меню Custom User Interface и какой параметр отвечает за цвет подсветки выбранного объекта? В данный момент это белый, очень неудобно для меня. Благодарю!
| 26.01.2011 |
Проблема прозрачности материала
Подскажите а как этот Prepass вообще отключить? Снятием галки с Pre-filter он не убирается
| 21.01.2011 |
карту другую кинуть и слегка поиграться думаю будет похоже
http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=843
http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=852
| 21.01.2011 |
подскажите пожалуйста как передвинуть точку отсчета системы координат в другое произвольное положение?
| 21.01.2011 |
Проблема прозрачности материала
Quote:
Да лучше наверное сначала регионом отрендерить, посмотреть что получится. Целиком пересчитать всегда успеется.
Та я к чему спрашиваю, влияет ли пре-фильтр на время рендера картинки где нет vray2sided или нет?) Если рендер замедляется только на объектах с vray2sided то можно рендерить всю картинку.
Делаю регионом, артефакты исчезли вроде но время просчета ЛК увеличилось раз в 10 наверное.
| 21.01.2011 |
Проблема прозрачности материала
Quote:
По мне так многовато. Вполне 100 хватит. Да и Sample size можно по умолчанию оставить, 0,02 по моему.
Рендер лучше сделать регионом? Или всю картинку так рендерить? Не хочу что бы это отразилось на качестве остальной зоны и уж тем более на времени рендера.
| 21.01.2011 |
Проблема прозрачности материала
Quote:
Ну в общем как nailgun написал выше- Filter в режиме Fixed включить попробовать.
А 1000 на Pre-filter мало или нормально? Разрешение картинки 5000х3333
| 21.01.2011 |
Проблема прозрачности материала
Quote:
Неправильно используете vray2sided mat. Используйте обычный Vray mat.
С обычным еще хуже стало
Quote:
Покажите настройки LC, скриншотом желательно.
Вот
| 21.01.2011 |
Проблема прозрачности материала
Quote:
На первичке Irradiance Map, вторичка- Light cash?
Да, а что?
Quote:
а что тут плохого? это даже лучше, что не все так гладко. По крайней мере не вижу проблемы
С такими артефактами картинку не примут на стоках. Так что нужно сделать все по науке)
| 21.01.2011 |
Проблема прозрачности материала
Делаю светильник из обычного Tube, сегментов достаточно. Материал vray2sided, матовое стекло. При рендере вылазят артефакты от которых никак не могу избавиться. Выглядят вот так в виде чешуи:
Подскажите как избавиться?
Сабдивов накручено достаточно вроде. При чем когда я убираю полностью рефракт - артефакты исчезают.
| 21.01.2011 |
Подскажите, что такое SSR maps и как такую карту создать средствами макса или вирея? Нагуглить ничего не вышло.
| 20.01.2011 |
Quote:
использовать в настройках вьюпорта стандартное освещение, [+]->Viewport Configuration->Lightning and Shadows->Illuminate scene with: Defaul light
Все получилось но почему то при смене окна проекции настройка сбрасывается и все возвращается на круги своя, почему так?
| 12.01.2011 |
Использую ИС Vray в сцене, иногда их довольно много и во вьюпортах получаются пересветы, не видно текстур, при рендеринге естественно все нормально. Подскажите как сделать так, что бы не было слишком яркого освещения во вьюпорте не меняя силы ИС так как это отразится на рендеринге?
| 11.01.2011 |
Отображение текстур во вьюпорте включите на минимальное качество, это должно снизить нагрузку. Еще пользуйтесь кнопкой Adaptive degradation (внизу интерфейса макса) нажав правой кнопкой на которую сможете выбрать настройки.
| 11.01.2011 |
Возможно ли такое сделать в 3 д?
Свечение и прочие красивости лучше делать в АЕ, звезды партиклами
Вот кстати не плохие уроки
http://www.videocopilot.net/tutorial/the_blue_planet/
http://www.videocopilot.net/tutorial/the_blue_planet_in_3d/
| 09.01.2011 |
Вычитание одного полигона из другого.
булеан вам поможет
| 05.01.2011 |
Подскажите как накрутить побольше отражений на материале? Reflect map 100%, на канал кинута карта, отражения выставлены по максимуму а все равно их практически нет. Вот скрины:
| 05.01.2011 |
Тени, свет, vray, композитинг (ускорение рендеринга)
Да такое дело и купить можно, если быть уверенным, что результат будет качественным. Мне нужно не для превьюшек, что бы клиенту показать а качественные рендеры 5000х3333, что бы не добавлялся шум и прочие артефакты.
А цена 140 евро, не так уж и мало...
А ваш земляк купил программу? Если да - можно взять его контакты? Есть пара вопросов на счет качества и шумов.
| 04.01.2011 |
Тени, свет, vray, композитинг (ускорение рендеринга)
Посмотрел видео, выпал в осадок!
Что-то не реальное. Интересно а как его связать с vray...
| 04.01.2011 |
Тени, свет, vray, композитинг (ускорение рендеринга)
Всем привет)
Задался целью ускорить рендеринг путем замены текстуры материала объекта, в моем случае это обои на стене. Самым быстрым оказался способ с помощью композитинга (делаю в АЕ). Делаю рендер пассов vray, вставляю в афтер эффект и получаю вот что.
Оригинал:
С применением альфа-канала:
Замена текстуры обоев путем подкладывания под низ:
Тени и свет от лампы естественно пропали так как были отсечены альфа-каналом.
Подскажите, каким образом рендерить только тени, свет, отражения? Только их, что бы не было проблем с наложением. Или может быть делать замену материала с помощью пассов? Но как? Пробовал разобраться с VRayMtlID но кажется это не то. Есть реальный быстрый способ замены текстуры объекта с сохранением отражений, теней, света?
| 04.01.2011 |
Помогите найти модель дивана "Техас"
Очень нравится диван "Техас", ищу модель) Вряд ли такой в природе есть, но мало ли))
Другой ракурс
| 26.12.2010 |
Unwrella, Unwrap UVW, развертка
Quote:
а вообще такое обычно текстурят на сетке без сглаживания. тогда даже анврапом довольно шустро делается.
Дело в том, что модель не моя) Уже было применено сглаживание.
Quote:
в унврелле вроде есть какой инструмент которым указывать где резать, но не юзал. в хелпе глянь
Обыскался, не нашел
| 16.12.2010 |
Unwrella, Unwrap UVW, развертка
Мучаюсь уже битый час с разверткой. Делаю при помощи Unwrella так как показано в уроке на официальном сайте. Но проблема в том, что когда я применяю модификатор Unwrella у меня линия разреза на модели идет не там где нужно.
Подскажите как можно отредактировать эту линию? Ни одним инструментом не получается ее даже захватить, или удалить, что бы выделить заново так как мне это нужно.
Если же я вначале применяю модификатор Unwrap UVW то имею вот что:
Линия разреза в том же месте. Как ее убрать? Я хочу заново выделить там где мне это нужно. Подскажите как?
| 16.12.2010 |
Quote:
Есть стандартный максовски Unwrap, есть сторонный Unwrella часто используют.
Unwrella для 2011 макса не смог найти
| 15.12.2010 |
Подскажите, какой наиболее удобный сторонний плагин для работы с разверткой модели?
| 14.12.2010 |