Dizeloid
Сообщения | Дата |
---|
Quote:
ИМХО полезнее намоделить настольных пренадлежностей для кабинета, особенно в классическом стиле, они в дефиците.
Поддерживаю, особенно классику!
| 14.12.2010 |
Sean может это особенности ломаной версии?
| 13.12.2010 |
Quote:
Но кому нужно, это левое превью...
Мне! Работаю в данный момент с интерьерами, очень удобно на ходу применять маты, менять освещение, без этой штуки я уже не представляю работу с виреем. Раньше приходилось делать кучу пробных рендеров, теперь нет необходимости.
| 13.12.2010 |
Скажите, а RT кто-нибудь проверял? Нагружает видеокарту? На сколько выросла производительность RT?
| 13.12.2010 |
Quote:
да! ну как, получилось?
К сожалению нет, не получилось, текстура то тянется то сжимается
| 13.11.2010 |
Quote:
опробуй создать бокс ,перевести его в поли, приатачить к нему диван (или часть которая неправильно мэпится), потом удалить бокс и заново наложить UVW Mapping!
не обещаю что получится, но попробовать стоит!
Как приаттачить? Сделать одним объектом диван и бокс а потом выделить полики бокса и удалить?
| 12.11.2010 |
К модели применяю модификатор UVW Mapping, в параметрах указываю Box, снимаю галку с Real-Word map size. Применяю мат с бесшовной текстурой. Проблема получается в том, что текстура в некоторых участках словно растягивается, в некоторых наоборот очень концентрируется. Нет однородности. Это хорошо видно на скриншоте. Подскажите как решить проблему?
| 12.11.2010 |
При масштабировании портится материал и освещение
Закачал отсюда торшеры. В исходном файле все замечательно. Вот так выглядит картинка после небольшой переделки. Красивые маты, абажур просвечивается, свет ложится как нужно.
Но стоило мне отмасштабировать сцену под свои нужды (уменьшил все объекты сцены до 5 процентов) как картинка превращается в такую вот страшилку.
Починить ее уже не получается. Странно, почему? Маты те же, силу ИС уменьшил пропорционально. Но результат плохой. Потерялась прозрачность абажура, свет стал плоским, сцена освещается равномерно, заполняющий свет, смотрится не интересно. Подскажите как быть?
Прикрепляю максовские файлы ДО и ПОСЛЕ масштабирования.
| 02.11.2010 |
Не могу назначить дифуз и бамп на модель
Quote:
Dizeloid
Нужно не просто его применить, а покрутить настройками... А почему UVW Map? Это самый простой из способов для этих целей...
Если у тебя модель разбита на элементы - спинка, подлокотники, ножка и т.д., то выбираешь каждый элемент отдельно и к каждому применяешь модификатор.. сначала выбирай в Mapping тип своей поверхности, чаще всего используют Box и регулируешь размер текстуры по ширине длине и высоте... все просто
Да, кажется понял что к чему. В принципе не так уж и сложно)) Очень вам благодарен!
| 24.10.2010 |
Не могу назначить дифуз и бамп на модель
Quote:
модификатор UVW Map Примени
Применил, проблема решена но частично. Текстура стала очень мелкой и превратилась в кашу а на сидушке такой же и осталась. Как можно увеличить масштаб текстуры применительно только к одному объекту? Это можно сделать средствами UVW Map? Попробовал менять настройки модификатора - не помогло. Сделать другой масштаб можно только в настройке мата в Tile но получается для каждого объекта нужно создавать свой мат.
| 24.10.2010 |
Не могу назначить дифуз и бамп на модель
В прикрепленном файле есть сцена с моделью кресла и текстурка. Так вот на сидушку этого кресла я могу назначить мат с дифузом и бампом. А на подлокотники и спинку - нет. Вернее я ее назначаю но во вьюпорте текстура не отображается и при рендере ее тоже нет. Подскажите как решить проблему? Очень нужно
Макс 2011, vray 1.5 SP4a
| 24.10.2010 |
Помогите найти модель кубка победителя
Помогите найти модель кубка победителя) В принципе замоделить я думаю не так сложно но времени особо нет) Может у кого завалялась такая моделька?) Буду премного благодарен)
| 26.07.2010 |
Ищу модель вакуумной лампы для усилителя
nailgun благодарю! Поставил +
| 09.07.2010 |
Ищу модель вакуумной лампы для усилителя
Помните были такие старые усилители и телевизоры с большими вакуумными лампами?) Может у кого завалялась качественная моделька такого девайса?
| 09.07.2010 |
Quote:
конечно мог бы (:
Сейчас выкину
http://2file.net/get/13362/
Спасибо) Поковыряюсь)
| 10.06.2010 |
Quote:
Версии vray не совпали, у меня постарее, SP4. Интересно следующее - при рендере из твоей сцены у меня ругаеться на не возможность создать какой-то там bitmap, не уточняет какой (все что у тебя было в настройках я поодключал).
Marge помогло и вот что я получил на выходе рендера. Настройки рендера я выкрутил в минимум, грубо говоря... смотрим скрин - тени хорошие, источники света не трогал
А вы могли бы выложить сцену? Посмотрю)
| 10.06.2010 |
Quote:
сейчас гляну, может и я успею что-то посоветовать, пока профи не пришли (:
Надеюсь версии макса совпадут, 2011, 1.5СП4а
| 10.06.2010 |
Quote:
на мягкость теней влияет размер источника света..
чем меньше ИС по сравнению с объектом тем четче тени..
а чем больше, тем более мягкая, размазанная получиться тень..
Это я знаю тени которые под диваном - они нормальные, мягкие, а вся проблема в складках дивана. ИС света у меня очень большие.
| 10.06.2010 |
Quote:
Какие-то у тебя тени чересчур грубые, больше даже похожие на косяки модели (:
Покажи саму модель и настройки рендера
Вот сцена с моделью и настройками рендера. С моделью вряд ли проблемы так как я использую разные модели а косяк периодически вылазит.
скачать сцену
| 10.06.2010 |
Подскажите есть ли какая-то опция в V-ray Light или может быть прием какой-то, что бы сделать тени более мягкими и размытыми? Что бы свет проникал в во всякие складки и уголки модели (в данном случае я говорю о диване), но что бы при этом не использовать еще один ИС высветляя тени. Смысл не в том, что бы совсем убрать тени которые дают складки а в том, что бы их посильнее размыть.
| 10.06.2010 |
PCloud, анимация частиц, облака
Quote:
И есть другой интересный вариант - FumeFX. Очень мощный симулятор огня/дыма. Смотрится очень красиво. Вопрос в том, как его заставить выглядеть именно так, как надо. Это как и со всеми физически-корректными симуляторами, впрочем.
С фумой работаю, но как сделать облака по данному типу пока не пойму. Огонь могу, дым могу а кучевые облака не могу
| 19.03.2010 |
PCloud, анимация частиц, облака
Quote:
наверное надо использовать не PCloud а PF Source
жмешь particle view
и там можно написать типа "скрипт" для поведения частиц
в хелпе 3дмакса есть описание операторов и уроки
К сожалению скрипт я не осилю. Я в программировании вообще ноль.
Quote:
или плагин искать специальный типа PyroCluster
Плагин такой видел, но он кажется больше для дыма подходит, взрывов.
Quote:
https://www.youtube.com/watch?v=Mt8dhqXzCC4&NR=1
во урок какойто
http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/jussing_clouds/creating_clouds_3dsmax01.php
и все это из гугла
Да, но проблема в том что облака статичны в этих уроках, а мне нужно что бы они клубились как при ускоренной съемке на видео)
| 19.03.2010 |
PCloud, анимация частиц, облака
Подскажите, каким образом реализовать с помощью PCloud движение частиц таким образом, что бы они рождались с 1 по 10 кадр, потом умирали, вторая партия рождалась с 5 по 15 кадр и потом умирали, потом с 10 по 20 и так далее. Что бы был непрерывный цикл рождения и умирания частиц. Как такое реализовать?
Зачем это нужно? Я хочу попытаться сделать анимированые кучевые облака по такому типу https://www.youtube.com/watch?v=dMNuYgVoDSU
Буду использовать Afterburn. Может быть есть какие то более интересные и легкие способы для создания такого облака? Буду рад любому совету!
| 19.03.2010 |