Подробнее
Активность: 96
10
сентября
2013
Нужен совет веб-технолога, если есть такие у нас)
Как бы любой из готовых переделать под дизайн не вопрос, фактически в них немного HTML кода и он большей частью одинаковый и файлик со стилями описывающий стили эллементов. А вот собственно програмная часть всех этих слайдеров это фреймворк jquery и писать его с нуля бессмыслено. Выберите любой похожий, перерисуйте элементы графики под себя, и стилями подправьте внешний вид. Подключаются они легко и очень часто jquery уже подключена на многих cms, а если и нет то подключается одной строчкой.
18
июня
2013
В чём лучше нарисовать схему сборки мебели
Моделируйте в максе не увлекаясь сглаживанием, больше боксами моделируйте. Затем уменьшите масштаб раз в 10 и экспорт в DXF (версию по меньше выбирайте). Полученный файлик перетягиваем в Corel выбрав режим изометрия, пару проб и поймете какая именно изометрия вам подойдет и как повернуть модель в максе чтоб в Corel было как надо. Каждое ребро в максе будет линией в Corel. Рисунок будет векторный - сеточный. Если нужны искажения типа перспективы, деформируем модель в максе и переносим в корел. Вообщем все в два клика. Удачи.
27
марта
2013
Моделирование для UNITY3d
Размер текстур чем меньше тем лучше, особенно для веба и мобилок. Разбирая красивые демки поражался тому что текстуры идут в основном от 256 до 1024, хотя ожидал увидеть там как минимум HD. То есть модель долна так быть сделана чтоб только модель и текстура уже выглядела здорово. Вообще можно поэксперементировать и поссмотреть на результат. Вот еще ссылка пригодится точно - http://docs.unity3d.ru/ (это перевод хелпа на русском) по поводу треугольников как то не сталкивался, не было с этим вообще проблем
27
марта
2013
Моделирование для UNITY3d
Quote: Так получилось что мне нужно моделить одежку для UNITY. Хотелось бы услышать правила по моделингу что можно и что нельзя. А так же текстуринг. И по этапное моделирование. То есть что нужно смоделить- хайполи, потом снять нормал мап, и оптимайзером сделать с хай модельки лоу В общем ничего не знаю)) далее на модель будет положен риг, вернее на одежку Сообственно в вопросе и ответ: хайполи потом снять нормал мап и оптимайзером сделать с хай модельки лоу далее на модель будет положен риг ну да все верно, ну и учесть что в юньке 1 юнит это 1 метр по умолчанию, экспорт через fbx, крутость больше зависеть будет от текстуры, движок тяжелее переваривает размер текстур и их колличество чем полигонаж, но это и от общего колличества эллементов в сцене зависит. Правило меньше текстур отдельных, по возможности соединять в цельный обьект статические эллементы. Ну и тут можно почерпать ответы - http://unity3d.ru/distribution/index.php
20
марта
2013
Пенсионный фонд и фриланс
Все формулы, проценты, инфляции, умножения и деления - чисто условны и действуют сейчас Суть собрать сейчас и поделить на сегодняшних пенсионеров То что получат те, кто платит сегодня, став пенсинерами, будет зависить от тех кто будет платить потом )) Все что не вписывается в эти понятия будет легко подкорректированно в будущем формулами, процентами, инфляциями итд. итп. Попытка перейти вместо пенсий на банки с личными счетами итд. итп. будет также легко подкорректированно крахами банков, кризисами-шмизисами или новыми законами сводящими ваш капиталл на нуль. Попытка внедрения списков, типа этот гражданин заслужил пенсию тоже не идеальна. С одной стороны пахал и заслужил. С другой стороны полюбому можно будет купить место в списке и не отработав срок. Да и суть все равно сводится к тому что получить придется то что отнимут от работающих в данный момент. Можно попытатся вместо банков вкладывать в драг металл и надеятся на постоянный рост сих изделий. Но история учит нас как можно легко за несколько лет избавить народ и от драг металлов и от вообще всего что есть, да и от большей части пенсионеров вообще. Вообще эта тема жутко интересная, с упором на слово жутко. ИМХО
14
марта
2013
Ищу фото мозаики в интерьере или готовый материал/геометрию.
вам уже несколько раз подсказывали что с текущего ракурса не получить то что вы хотите, банально не хватает пикселей для того чтобы детально показать каждую мозаинку, вот сравните пиксели из примера диза и из вашего рендера, на текущем разрешении у вас 10 пикселей на мозаинку, отнимите на швы пару пикселей и получится 8 точек )) PS: а теперь еще попробуйте представить, к примеру у вас тестура 512x512 пикселей на одну мозаинку это 262тыс144 пикселей, вопрос какие 100 пикселей из 262тысяч будут взяты )) Даже с гораздо меньшей текстурой программа будет выбирать точки банально через равный промежуток нарушая рисунок. В некоторых случаях, правда редко, полосатик может превратится в чисто черное или чисто белое.
7
февраля
2013
[Администрация] Ищем тему для нового конкурса
Два предложения: 1. Каждый публикует список моделей которых именно ему в последних работах не хватало. Потом все списки обьеденить и получится топ лист нехваталок. Первые три предмета из топ листа и есть конкурс. 2. Сейчас появилось огромное колличество игровых движков, на базе которых можно делать интерактивные интерьеры и экстерьеры, это уже не просто картинка а прогулка по виртуальному миру. Так вот существующие базы моделей для этого не годятся, слишком тяжелые и к сожалению кривые. Тут рулит низкополигональное моделирование. В инете полно моделей для игр но для тех же интерьеров они или топорные или мягко говоря страшные. Тема практически не используется, а примеров еденицы.