Посоветуйте курсы 3d моделинга.
Цитата aӀех:
привет, для начала, думаю, важно выбрать приоритет — есть множество направлений: от стилизованных "мультяшек" в геймдеве до реалистичных персов кино. база одна — рёбра, вершины, грани, из которых состоит форма, и набор инструментов, которыми они обрабатываются, но в каждом случае (даже для создания "заготовки") есть принципиальные "ответвления" по нюансам — хардсёрфейс, органика, анимация, статика и пр. симуляции требуют учитывать конкретную специфику применения итогового объекта — если для условной руки робота для аниматика плотность сетки, эджлупы, эджфлоу не играют решающей роли, то для живой реалистичной руки (и уж тем более для лицевой анимации) они будут критичны в определении будущего функционала по деформациям на основе развесовки участков сетки.
например, для мид-лоуполек в геймдеве — свои хитрости по оптимизации угловатых (при ограниченном "бюджете" полигонажа) граней — то, что влёгкую допускается при оформлении фаски обычным бевелом с десятком сегментов для некой столешницы в небольшой локации для архивиза, то в геймдеве налагает общепринятые ограничения на эту же фаску лишь с одной-двумя гранями и настройкой для них (и смежных граней) развесовки нормалей за счёт усреднения значений сглаживания тем же инструментом weighted normals (можно вручную), и таким образом 2 сегмента в движке будут выглядеть условно примерно как 12 сегментов хайполи для архивиза, что в свою очередь позволяет использовать эти хитрости из геймдева на практике и для архивиза, и того же кино в случае создания очень масштабных "тяжёлых" локаций жилкомплексов и т.п. для оформления средних и задних планов.
в качестве "базы" я бы рекомендовал смотреть Арримуса без "привязки" к его предпочтениям в инструментарии — он отличный исследователь и рассказчик обоснованности своих действий в поиске оптимальных решений для разнообразных и нетривиальных задач, которые могут встретиться при работе в любом пакете и разных техниках.
из отечественных сложно кого-то рекомендовать — толковые обычно пилят уроки на инглише и пытаются "инвестировать" в своё имя на широкой аудитории на том же ютубе и зачастую они лишь повторяют фрагменты из ранее усвоенных техник таких умельцев, как Арримус, но порой у них можно найти "микс-экстракт" сразу из нескольких техник в одном уроке, что вполне может оказаться практичнее при отсмотре условно одного часа в комплексе вместо разрозненных трёх
Привет. Больше половины прочитанного не понял))) Но, большое спасибо за столь развернутый ответ. посмотрю Арримуса. Но мне в целом интересен сегмент моделинга мебели, декора, и тд ))