Подробнее
DmitryMikolyuk
9 подписчиков
Активность: 440
Подробнее
Активность: 440
9 подписчиков
18
марта
2025
Баг? symmetry 3ds Max 2022.2
Цитата Agent Leopold: А вы не знаете можно ли по умолчанию эту крутилку Threshold сделать нулевой? А то бесит каждый раз ее откручивать на 0 Можно создать макрос и сделать для него отдельную кнопку -Открыть Scripting Listener -Включить запись макросов -Создать на каком либо объекте модификатор и настроить его нужным образом -В Script Listener в верхнем окошке выделить строки, которые относятся к назначению модификатора и к его настройке и перетащить в интерфейс в удобное место чтобы создать кнопку При нажатии созданной кнопки будет назначаться уже настроенный модификатор. Такое можно провернуть для любого модификатора.
4
марта
2024
Изменения в оценке моделей.
Ну так в топы попадает модели которые хорошо покупаются же, или нет? Лайки влияют только на какой странице будет твоя модель среди новых. От того что налайкают модель она в топ своей категории не попадет. Или я ошибаюсь? Я особо не заметил что лайки увеличивают продажи. Я сомневаюсь что покупатели будут возвращаться на сайт, чтобы оценить модель. Единицы будут это делать. Поэтому не понятно как это будет работать. Может быть что модель действительно хорошая, а покупатели просто не поставили лайки потому что лень.
4
февраля
2024
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата coo1erman: https://3ddd.ru/3dmodels/show/making_waves_1  А вот мой  глобус, который ещё и gameready не дотягивает. Хотя, если полистать модели, то выбор винтажных глобусов в целом не велик. Глобус шикарен. Тут дело в превью. Его нужно расположить по центру кадра, отмасштабировать чтобы осталось меньше свободного места по краям, убрать искажение перспективы,  возможно еще поиграться с яркостью, контрастностью и зайдет 100%.
3
февраля
2024
Сложная развертка. Нужна помощь
Если у шерстинок одинаковая топология, то как вариант делать развертку в rizomUV. Там есть функция выделить похожие ребра, вкладка TopoCopy. Таким образом можно выделить нужные ребра на одной шерстинке, и скопировать выделение на все остальные с одинаковой топологией сетки. Если топология разная, то в том же rizomUv есть функция автоматической развертки, вкладка Auto seams. Можно буквально одной кнопкой развернуть. Правда нарежет он ее как попало, но если текстурирование будет в Substance painter и в ручную то такая развертка должна подойти. Но такой вариант может не подойти если в планах использовать готовую текстуру шерсти, тогда придется все в ручную разворачивать.
15
декабря
2023
При merge слетели текстуры
Так происходит, когда системные единицы скачанной модели отличаются от ваших и при этом в настройках тайлинга текстур установлен use real world scale. Вам нужно открыть исходный файл скачанной модели, при открытии макс спросит что делать с системными единицами, там указываете использовать единицы открываемого файла, убрать со всех карт bitmap галочку Use real world scale, сохранить, а потом уже вставлять в свою сцену. При этом не забудьте вернуть обратно свои системные единицы (макс опять же спросит об этом когда будете открывать свою сцену).