Подробнее
Активность: 7
7
февраля
2011
Frame Buffer
Quote: Просто удалить надо этот файлик и перезапустить макс....помогает от многих клюков....например если метэдитор потерял все шарики Знаю, но это не то... Quote: поэтому следует сдвинуть 1 на 0 другой на 1, ну или близко к этому, и при следующем открытии файла диапазон гистограммы будет только в этих пределах а что делать с добавленными маркерами? Крайние-то понятно, 0 и 1, а средние - хз.. я ж не помню, сколько там было по дефолту Quote: и вообще можно сбросить Vray выбрав сканлайн и обратно Vray.. любимые настройки набить заново не долго. вроде, пробовал, но не помню, сбрасывались ли настройки цветокоррекции... Спасибо, попробую - отпишусь! UPD: Работает, нужно сменить рендер на любой другой, отрендерить им, а потом вернуться наVRay. Всем спасибо!
4
декабря
2010
Комната с искуственным освещением
Quote: интересует мнение об освещении, само освещение и тени похожи на натуральные? может есть ссылки где почитать как правильно настроить искусственное освещение У вас слишком мало ярких деталей. Можно покрутить вирей, можно отфотошопить. Далее. Телевизор нифига не реальный. Ну где вы видели такой темный телевизор? Надо поднять яркость самосвечения (в максе знаю как, в 4д - сорри..). Или поставить перед телеком плайн с материалом, чтоб светил как прожектор (должны быть тени и блики от телека.). Можно еще источники света накрутить, или в фотошопе кривыми вытянуть светлые участки. "Тёплый желтый" не надо
24
сентября
2010
Рельефное стекло
Quote: макс файл с материалом в архиве CRC error in 1.6.max Quote: попахивает бредом. да, могу еще и травки отсыпать Если я неправ, покажите ваш вариант. Насчет текстуры - само собой, 100*100 пикселов делать неправильно. Кстати, при VrayDospacementMod дисплейс будет на всех поликах, в том числе и на задней поверхности стекла, не так ли? Поэтому и детачил полик ЗЫ. с нормальной тектурой проверил - без выкрутасов, нормально, хотя рельеф все-таки читается не очень..
23
сентября
2010
Рельефное стекло
Quote: Точно! Один в один Good можно рассказать, что Вы делали? плз Нечего рассказывать. Из бокса сделал EditPoly, передний полик отдетачил. Материал виреевский, диффуз по вкусу, рефлект серый 190, рефракт 190. IOR=1.01 (сейчас будут возражения ). Назначил материал остаткам бокса и полику. Полику дал модификатор VrayDisplacement Mod на 2 см. Всё. ЗЫ. почему коэфф. преломления 1,01, а не 1,6? Потому что мы не в реальной системе просчитываем, а в приближенной. При коэффициенте преломления более 1 нужно просчитать очень много лучей, иначе получится жуткая каша (матовое стекло). Или увеличить сабдивы на преломление (200-300 - это для камикадзе ) . Была б легко аппроксимируемая сфера - нет проблем, но тут аппроксимировать нечем, придется жертвовать реалистичностью
16
сентября
2010
LiW nailgun (Life in Work :))
Quote: Отличия явно есть в стекле на коняшке. Да, виреевский троянец какой-то странный.. В остальном, в принципе, достаточно похоже. Ещё бы и ментал прикрутить.. .. Я вообще к чему - я когда-то сравнивал бразил, вирей и ментал, так вот, по большому счету, разница в каких-то "фишках" (например, в бразиле можно сделать нормальную каустику с дисперсией, но мееедленно, в вирее её по честному не сделаешь, но зато быстро ), остальное же практически на уровне. Интересно, расстановка сил изменилась с тех пор или как?
Следующая страница

Всего 2 страницы