Сообщения | Дата |
---|
Матовое стекло в зеркальном отражении абсолютно прозрачное((
Проверил. Надо на матовое стекло ставить галку Каустика.
[[link:image_uri:438848,]][[image:438848,sky_image_forum]][[/link]]
ИНаче не работает.
[[link:image_uri:438849,]][[image:438849,sky_image_forum]][[/link]]
Ну я вирейщик, так что могу и ошибиться, может вы, коронисты, по-другому это решаете))
| 06.02.2021 |
Матовое стекло в зеркальном отражении абсолютно прозрачное((
Щас я у себя проверю. Пока выглядит так, будто пора на вирей переходить. НУ может не всё потеряно.
| 06.02.2021 |
Спор ни о чем, потому как реальные причины свалить из снг здесь запрещено обсуждать, и никто это вслух не проговорит.
Но подождать пока спадёт ковид , все-таки стОит. Потом валить уже.
| 05.02.2021 |
Hair & Fur - помогите сделать крышу
Я помню для этих целей использовал збраш. Там как раз, когда грумишь фибермеши они сквозь меш не лезут.
По-моему, можно фур в браш экспортировать, но не уверен. Ну вдруг надо это соломку перекинуть, если она норм получилась и жаль терять.
Там пофиксить и обратно в макс. Но скорее всего нельзя.
Да, нельзя. Так что можно прям там создать, потом в максич обратно
| 05.02.2021 |
Цитата feles:
пробную подписку на Нетфликс (
Я тоже не буду продлевать. Мне не нравится, что там много любимых фильмов не переведены. Иногда даже субтитров нет.
| 04.02.2021 |
Цитата feles:
Джеймс Франко
ОН кстати блог на ютубе ведет. Интересно, я подписан.
| 04.02.2021 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Какому квадрату... тройке кратно. В центре всегда должна быть целая картинка.
| 04.02.2021 |
Ну хозяин барин ,как говорится.. Но подход, конечно, идиотский, раз для них возраст важен. Это дно. Чесно говоря, не могу найти хоть одну вменяемую причину такой выборки...
| 03.02.2021 |
https://render.ru/ru/a.misharin/post/11701
2000 год. Древнее не нашел) Тогда нурбсы уважали.
| 03.02.2021 |
Цитата AlanSesarskiy:
Доброй ночи всем.
Да, давай.
Я чет вспомнил древний урок про ложку. Пока трындели) Лампово было тогда учиться...
http://esate.ru/uroki/3d-max/kurs_modelirovaniya/3D_max_urok_10_1/
блин, или этот - http://3d-box.ru/urok_12_sozdanie_poverhnosti_s_pomoschyu_modifikatora_surface.htm . Да, скорее второй.
| 03.02.2021 |
вынужден согласиться на этот раз, да.
| 03.02.2021 |
А кстати. обрати внимание, как фарт подтолкнул на изучение, да? Так бы просто повторили все шаг за шагом, и все)) А тут вононоче в итоге то.
| 03.02.2021 |
Тоесть мы просто абьюзим бедный сюрфейс, не давая ему построить нормальную (с точки зрения нюрбсов) закрытую поверхность, тем что херачим милион точек. Так получается)
| 03.02.2021 |
Цитата AlanSesarskiy:
Все дело именно в этом.
так а почему у тебя не получалось сначала? Из скольки ты точек делал?
| 03.02.2021 |
Сделал 4 точки - появился сверху полигон. Ты про это?
| 03.02.2021 |
Цитата irishman:
зачем неистово треш крутишь?
пытался воссоздать Аланов глюк) у меня он токо так появился похожий отдаленно
| 03.02.2021 |
Вот тебе верхний сплайн из пяти точек, нижний из 7
[[link:image_uri:438043,]][[image:438043,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:438044,]][[image:438044,sky_image_forum]][[/link]]https://drive.google.com/file/d/1jpWrRJhU4mrrRalhFSxz4xhULXibZken/view?usp=sharing
ссфылка на гифку, а то там не работает.
Цитата AlanSesarskiy:
но чтобы 4 вертекса было
ГДЕ конкретно?повторю.
| 03.02.2021 |
Цитата AlanSesarskiy:
Нужно было чтобы вершины были в разных плоскостях
Я на гифке старался для тебя лично покрутить все и повертеть. Все работает.
Цитата AlanSesarskiy:
это интересно.
нет, это не штурм. Это тебя пытаемся вразумить. Это уже не интересно.
| 03.02.2021 |
Цитата AlanSesarskiy:
проклятые 5 вершин
У меня первый обьект из пяти верщин как раз случайно вышел.
https://gifyu.com/image/UtR6
Просто посмотри.
| 03.02.2021 |
Цитата AlanSesarskiy:
Не побеждается оно так
Ну попробуй, ну. Ну пожалуйста. Норм сплайн до одного места, он просто точки выравнивает на одинаковое расстояние. Просто уменьши ССРеш - сработает.Специально для тебя прямо сейчас качаю программу для записи гифок..
| 03.02.2021 |
Все, ты в игноре.
| 03.02.2021 |
Иначе больше не помогу, если не отпишешся, слышишь?? Я што пустое место, А???!!! Если закрыть глаза на проблему, она не уйдет.
| 03.02.2021 |
Алан, ты вот это хоть победил? - https://b.3ddd.ru/media/images/tinymce_images/18fdcef52d100958662e30e4158f9754.png
Это изза высоких ССРешей скорее всего. У тебя там 9 мм везде. как так? Сделай 0,1. Или 1, пофиг. уменьшай.
Отпишешся потом, чтоб я понимал что не зря расчехлил свой тридэмакс.
| 03.02.2021 |
[[link:image_uri:438038,]][[image:438038,sky_image_forum]][[/link]]
По трем точкам
И да, следи чтоб у тебя в сюрфейсе не стоял высокий ССреш
[[link:image_uri:438039,]][[image:438039,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:438040,]][[image:438040,sky_image_forum]][[/link]]
| 02.02.2021 |
все там работает. щас скринов наделаю
| 02.02.2021 |
Цитата AlanSesarskiy:
Кроссекшн же делает меш между двумя сплайнами
кроссекшон делает ребра между сплайнами, в месте вертексов.. Меш строится сюрфейсом по этим ребрам. Количество ребер можно потом фиксить в самом сюрфейсе, параметр СТЕПС. НО при условии шо сверху эдитполи, шоб видно было, так как сюрфейс - это нюрбсовая хрень, и изменений ты не видишь. Если СТЕПС равно нулю - ребер будет ровно как точек в изнчальном сплайне.
И да, если изначально сплайн БЕЗ нормалайза - то расстояние между вертексами будет гулять. Тоесть если надо одинаковое - то нормалайз нужен.
| 02.02.2021 |
аааа, я понял. Сначала надо замоделить диван, а потом в той же сцене - начать делать сплайн! Тогда сработает.
Всё раскрыто
| 02.02.2021 |
Цитата fartt:
Их количество задается в Surface, а толщина в...
[[image:437994,]]
| 02.02.2021 |
Тю, а инсет? Или я не пойму што вы рисуете?) А, точно, аутлайн же. Алан, аутлайн - и будут такие же точки.
... а, всё, понял. Продолжайте.
| 02.02.2021 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата Капустка:
укажи путь
https://3ddd.ru/forum/thread/show/eto_voobshche_legalno_ili_istoriia_pro_to_chto_vsegda_nuzhno_neskolko_previushek#post1580600
Нашёл)) Везде подходит такая мутная формулировка.
| 02.02.2021 |