Сообщения | Дата |
---|
Помогите с моделированием плиз!!!
ВОпщето в геосфере можно регулировать количество граней. Это я к тому, что вы написали "много" в скрине на второй картинке. Или там слабые возможности для редактирования?
| 24.06.2017 |
Цитата GarantSPP:
UV-развертку нужно готовить и рисовать текстуру, правильно я понял?
Ну, развертку надо. А там хоть и в модификатор дисплейс закинуть такую текстуру (на хайполи хорошую), а потом ретопо сделать на более приемлемую сетку. Ну или оптимайзером пройтись потом.
| 24.06.2017 |
Текстурой складок. Можно даже карту нормалей найти. В Surface Mimic хороший раздел с тканями.
Что типа такого искать надо -
| 24.06.2017 |
sashaxxx2009, тут есть сцена - Render студия 3ds Max 2009 и выше (Vray)
https://3ddd.ru/3dmodels/new
| 24.06.2017 |
Помогите с моделированием плиз!!!
Цитата Shape87:
И грани от ygoryan выходят кривые конечно
Ну он же дописал, что нужно
Цитата ygoryan:
вернутся в геошар и радиусом выровнять шестигранники
Или воспользоваться риббоном Geopoly - нажимать столько раз, сколько нужно - до полного выравнивания.
(Обоже, да когда уже поправят форматирование цитат...)
АП: Тем более, раз уж вы хотите 100-процентной точности, то внимательнее на реф гляньте - там кокрастыке полигоны все разные и кривые, да ещё и с нойзом.
| 24.06.2017 |
Есть плагин для зебры - human zbuilder.
https://m.youtube.com/watch?v=GWO4nk6Fo-w
в свободном доступе он уже давно. От ребенка до обезьяны слайдерами можно сделать, а качка обычного так и подавно.
| 23.06.2017 |
Цитата fw1500:
какие есть еще варианты.
Есть ещё такой: на ткань накидываете модификатор Cloth, потом делаете группы из верхних точек, которые находятся рядом с кольцом, привязываете точки к кольцам. Потом кольца анимируете на раздвижение, а ткань симулируете. Таким образом, штора подтянется физически корректно.
| 22.06.2017 |
Цитата fw1500:
Остается только FFD box с увеличением количества сегментов сетки модификатора или есть другой вариант?
Есть ещё такой вариант: растянуть только ткань, а кольца подвинуть. Наконечники карниза тоже подвинуть на уровне вертексов. Только перед этим нужно разгрупировать модель.
| 22.06.2017 |
Раз уж переделывать никто не будет, то попробуй накинуть inset на большой полигон этот покорёженый. Можно парочку раз.
| 15.06.2017 |
Одна модель мебели - 13 цветов. Как отрендерить роще и быстрее?
А если пойти извращённым путём - в программе для композа собрать все текстуры в ави/гиф файл (в каждом кадре новый цвет) - и это видео/гиф загрузить в диффуз. Ну и отрендерить как анимацию, лол.
| 15.06.2017 |
Цитата cgrumyantsev:
не забыть про regularize edge loop, inset и control loops
И shell же)) Куда без него.
| 15.06.2017 |
Цитата FrogDog:
каким образом можно смоделировать кучу отверстий(пропускающих воду) круглого сечения
Если уж совсем быстро - то плейн с количеством сегментов по количеству дырок. Потом в едит поли чемфер точек + сглаживание. Если хочется покруглее - то сделать одно 8-угольное отверствие - и array покопировать + свелдить всё.
| 15.06.2017 |
Предложения по улучшению сайта
Ну, справедливости ради, пользователей про стало меньше чем раньше. И их количество уменьшается. Недолго вам осталось страдать. Потерпите чуть-чуть, Иван.
| 15.06.2017 |
У меня есть квадрокоптер с пропеллером.
https://3ddd.ru/3dmodels/show/kvadrokoptier_dji_phantom_3_professional
Хорошо берут, покупайте - не пожалеете. Сам таким пользуюсь.
| 15.06.2017 |
https://3ddd.ru/3dmodels/show/chieriep_olienia_deer_scull
https://3ddd.ru/3dmodels/show/bison_scull
https://3ddd.ru/3dmodels/show/barnaia_stoika_88
https://3ddd.ru/3dmodels/show/diekorativnyie_rogha
https://3ddd.ru/3dmodels/show/rieznoi_chieriep_korovy
https://3ddd.ru/3dmodels/show/arteriors_lubbock_sculpture
https://3ddd.ru/3dmodels/show/ram_skull_with_wall_mount
https://3ddd.ru/3dmodels/show/chieriep_korovy
https://3ddd.ru/3dmodels/show/ram_s_skull
https://3ddd.ru/3dmodels/show/rogha
https://3ddd.ru/3dmodels/show/chieriep_barana_skan_om
На будущее - это называется череп.
| 15.06.2017 |
Корона инвалид ))
| 14.06.2017 |
Там в материалах (корона), если я не ошибаюсь, можно поставить галку на всегда прозрачную альфу. Может от этого плясать можно?
Можно даже материал черным не делать, а поиграться с альфой. По идее, каждое дерево будет обведено отдельно.
Вот тест на чайниках:
Потом в пнг сохранить, и в шопе прекрасная альфа будет для каждого объекта.
А, я понял. Перекрытие мешает. Сори. Тогда нет.
| 14.06.2017 |
Цитата Fenrisulven:
Из трёхмерного дерева получить на рендере плоское
Наложить на дерево тупо черный материал без отражений, чтоб свет поглотил весь. А в шопе потом заменить пипеткой через колор ренж на любое другое. Чтоб не обводить маску.
| 14.06.2017 |
Ошибка: "Программа V-ray standalone не работает". Vray RT (cuda)
У вас что то с енвиронментом. Там в логе варнинг - о чём он говорит? Может, в память не помещается хдрка? Уменьшите хдрку, или просто небом осветите.
| 14.06.2017 |
Помогите пожалуйста! В сцене 3d max нет объектов, но в ней 8 миллионов полигонов. Что делать?
TRAFFIC_rus, ну справедливости ради, человеку ведь помогли, а потом уж вычитывают. Это я называю гражданским обществом - ну а как ещё? Надо ж на путь наставить, показать, что это не комильфо. Не можем же молча пройти мимо утопающего.
| 14.06.2017 |
Помогите пожалуйста! В сцене 3d max нет объектов, но в ней 8 миллионов полигонов. Что делать?
Цитата TRAFFIC_rus:
Проще надо быть
Как автор топика, примерно? Нет, спасибо)) Это слишком просто. Я б даже сказал, это святая простота.
| 14.06.2017 |
Помогите пожалуйста! В сцене 3d max нет объектов, но в ней 8 миллионов полигонов. Что делать?
Закон По в действии. Это к вопросу о троллинге.
И Бритва Хэнлона подходит.
Проанализировав всё вышенаписанное, я сделал вывод, что это, всё-таки, не троллинг. Хотя...
| 14.06.2017 |
В каком формате сохранять рендер?
Цитата elllenalalala:
джипег фуфуфу
Джипег - это формат итоговой картинки. Тоесть уже для отправки заказчику, или для блога. А пока идёт работа с картинкой - лучше пнг. Но это только в шопе и тому подобных программ. Вы же не будете по 50 мб картинку слать на почту, например?
| 14.06.2017 |
В каком формате сохранять рендер?
Я, например, джипегом всегда пользуюсь. Пнг использую только пока текстуры рисую - для текстуры и развёрток. А пост делаю сразу в буфере короны. Вопще фотошоп не использую уже давно - с выхода первой короны.
| 14.06.2017 |
В каком формате сохранять рендер?
Цитата elllenalalala:
я уже новую поставила на рендер
А проверяли, что вот по этому пути? Тут же все картинки должны быть, в том числе и рендер.
| 14.06.2017 |
В каком формате сохранять рендер?
Цитата elllenalalala:
,хелп ми хелп)
Если макс ещё не закрыли, то жмите это. Иначе - аля-улю картинке скажете.
| 14.06.2017 |
В каком формате сохранять рендер?
Цитата elllenalalala:
можно ли как нибудь найти отрендеренную картинку в максе
Так вон же выше она
А чтоб в максе было видно все элементы, то стоит включить эту галку:
| 14.06.2017 |
Плов узбекский - берём сначал укропу...
Кароч, нам нада: 400-500 г мяса, 2-3 стакана риса, 200-300 г моркови, 150-200 г лука, 200 г сала. Сало мелко нарезаем, мясо кусками, лук и морковь соломкой (Slice). Рендерить, тоесть, готовить будем, естественно, с Короной.
Потом сало сильно жарим в котелке, плюхаем в него мясо, обжариваем. Добавляем лук с морковью и обжариваем. Заливаем 4-5 стаканами воды, солим, перчим, доводим до кипения и до белого каления.
Рис промываем 7 раз, и ложим в котелок, разравнивая поверхность (Smooth). Ну, и собственно, рендерим на аленьком огне, пока не выкипит вода. Ниже тестовый рендер после 5 минут (слева), справа - итоговая картинка.
При подаче сверху посыпать тёртым сыром и нарезанным свежим луком.
лёгкого вам глотка, лол.
| 14.06.2017 |
Почему у меня экстренно завершает работу 3dsmax?
Цитата Makasharip:
мешающую панель
Ну, во первых это красиво.
| 13.06.2017 |
Почему у меня экстренно завершает работу 3dsmax?
Цитата Makasharip:
зачем тогда ставить этот плагин
Чтоб конвертировать модели в корону, Шерлок.
| 13.06.2017 |