Сообщения | Дата |
---|
плач Ярославны (обсуждение LT моделей)
Цитата dontpiter:
Тогда не надо писать
Хорошо, не буду, простите.
| 07.01.2017 |
плач Ярославны (обсуждение LT моделей)
Цитата dontpiter:
Все варианты использования и техтуры в жпг - несовместимые вещи.
Для 110 рублей - это идеальный формат, будьте реалистами, и не забывайте, кто использует наши модели и для чего.
| 07.01.2017 |
плач Ярославны (обсуждение LT моделей)
Цитата Nightt:
а про лайт?)
1. Геометрия - главное, чтобы рендерилось без косяков. Тут допускаются многоугольники.
2. Текстуры - допускаются нелогичные номера текстур.
3. Рендер - сетку можно не делать.
4. Оформление - вопще ничего можно не писать.
5. Вес архива - чтобы на сайт пролезло.
Про критерии фришек даже писать не буду, потому что так плохо я не умею делать. Это еще постараться нужно, чтобы моделька во фри улетела.
| 07.01.2017 |
плач Ярославны (обсуждение LT моделей)
Цитата Nightt:
чем про от лт отличаются по вашему
Мое понимание ПРО:
1. Геометрия - не обязательно хай поли, главное, чтоб полигонов было достаточно под разные ракурсы. При чем автор должен предусмотреть все варианты использования модельки - крупный план, средний, дальний, анимация или нет, и т.д. Все это достигается путем запекания нормалек и турбосмуссом. Ну и если следить за квадами, то любую модель можно будет даже анимировать.
2. Текстуры - ну насчет веса, я уже писал, что делаю, чтоб уменьшить вес, ведь, как мы знаем, текстуры весят большую часть архива, поэтому за ними нужно следить. Желательно ,чтоб текстуры были сделаны лично автором, ну или хотя бы логично переименованы. Имена материалов и карт, типа Standart01, standart02, map5 - это не про.
3. Рендер - тут без коментов. Чем краше - тем лучше. Из технических моментов - нужно, чтобы рендер был без постобработки и выкрученых уровней, чтоб у любого человека, моделька рендерилась так же, как на превью она выглядит. Плюс обязательно наличие сетки.
4. Оформление - если это реальная модель, то артикул+размеры+ссылка на исходник. Если это личная фантазия - то адекватные тэги.
5. Вес архива - чем меньше, тем лучше. Про текстуры писал уже (save for web), в модели все колапсим до едитебл мэша, смуСС не сворачиваем.
| 07.01.2017 |
Обработка геометрии для массового использования.
iolanta989, ну, значит, без галки следующую модель загружу. Я то думал, большинство просто мерджит в сцену и не редактирует ничего. Ну а кто редактирует - тот обращает внимания на галки. Ну а раз так - то пусть будет так, вопще не проблема. Исправлюсь.
| 07.01.2017 |
Цитата avtosuren:
естействеенно врей скай в энвайменте
А вот это зря.
| 07.01.2017 |
Обработка геометрии для массового использования.
Цитата Victor89:
в каком все-таки виде кто предпочитает заливать геометрию на этот сайт
1. Модель аттачу в один объект, перевожу в Editable Mesh, предварительно делая ей Reset Xform.
2. Если ей требуется смуСС - в максовском файле накидываю Turbosmooth, включаю галку Isoline Display, чтоб модель не нагружала видуху при кручении.
3. Инстансные объекты не обьединяю в один меш, а оставляю инстансными.
4. Текстуры прогоняю через фотошоповский Save for web с 50 процентным уменьшением качества, никаких tiff, png, только джипег.
5. В FBX файле только модель до сглаживания, без смуссов.
6. Стараюсь делать один мультиматериал, чем много индивидуальных. Ну и разбиваю модель на айди по типу материала - дерево, металл, стекло, и т.д.
Как то так.
| 07.01.2017 |
плач Ярославны (обсуждение LT моделей)
toxRq, надо учесть все варианты
| 06.01.2017 |
плач Ярославны (обсуждение LT моделей)
А прикиньте, если модератор собачник. А вы кисок ему постите.
| 06.01.2017 |
плач Ярославны (обсуждение LT моделей)
Цитата gorbunkov:
Цитата DoCentttt:
Горбунков, обычный хардсюрфейс, не вижу ничего необычного
Вы будете своими модельками торговать за 60 рублей видел Ваши поделки ))),обналичите и в Полтаве даже не купите один кг. мяса..... а мой обычный хардсюрфейс это от 600 американских рублей.....Покажите!!! НЕТ.... ну тогда вместе с Medononozza можете рассказывать истории )))) Ну Вы мужик???? похвалитесь ))))
Лол. Я даже не знаю, что сказать)))) вы выиграли, сдаюсь)))
| 06.01.2017 |
плач Ярославны (обсуждение LT моделей)
Горбунков, обычный хардсюрфейс, не вижу ничего необычного. Да еще и треугольников всяких полно. ПеределывайТЕ
| 06.01.2017 |
плач Ярославны (обсуждение LT моделей)
Я всегда говорю, что не отчаивайтесь, братаны. Всегда можно начать изучать риг, скин, анимэйшен. Вот здалась вам эта визуализация голимая. Да гори оно синим пламенем все. Денег в ней уже нет и не будет. Переходим все в геймдев - играть любят все. Или вот, зебру изучить - там такие поделки можно делать, закачаешся просто. Были бы руки и упорство - результат не заставит себя ждать.
| 06.01.2017 |
Цитата ViacheGon:
Но в чем принципиально они отличаются по результату?
Если на чб бамп смотреть под углом - он теряется. Нормал бам под любым углом выглядит круто. Ну и нормальки обычно берутся из хайполек, чтоб показать где в модели идет заострение углов, или какая то жесткая складка, впадина, обычный бамп не передаст обьем, он в основном для микроцарапин и дефектов поверхности, а нормал реально меняет форму на рендере, только ж на поверхности, не выходя за габариты меша. Ну а дисплейс - он не имитирует, а физически меняет форму на рендере, поэтому и такой ресурсозатратный.
| 06.01.2017 |
плач Ярославны (обсуждение LT моделей)
Genkot, только не удоляй, плиз, клевое же сообщение.
| 06.01.2017 |
плач Ярославны (обсуждение LT моделей)
Цитата maxx_trump:
модделер не может вытянуть свои виз на уровень как у хорошего визера
Ну это уже вы гоните)) Моделировать, значит, научился, а свет выставить не может? лол. Не переоценивайте умение визуализаторов.
А из каких же моделей визуализаторы свои шЫдевры делают, м?
| 06.01.2017 |
плач Ярославны (обсуждение LT моделей)
Цитата In-design:
надо чтобы моделерам/визерам было интересно выкладывать такие модели
Ну так они же продаются за деньги, чем не интерес? ЛТ же и ввели, чтоб заинтересовать всех. Чего еще нужно?
| 06.01.2017 |
плач Ярославны (обсуждение LT моделей)
Цитата Nightt:
могу запретить срач на форуме вообще- так пойдет?
Можно и так, но будет скучновато. Мне вопще без разницы.
| 06.01.2017 |
плач Ярославны (обсуждение LT моделей)
Та все уже, не интересно). Я заметил фишку - как только Найт загоняет всех в загашничек для срача - уже никто там сраться не хочет. То ли дело в запрещенных для этого темах!
| 06.01.2017 |
dontpiter, элементарно же
| 05.01.2017 |
Слушать в наушниках.
| 05.01.2017 |
Модерация LT или как вывести человка за 3 дня нового года.
Цитата 3ds-shaman:
Папа будет про подтверждать
Ото всё аж так сложно?)) Так може тогда ну его, то профи?
| 04.01.2017 |
Модерация LT или как вывести человка за 3 дня нового года.
Ура-ура-ура, есть чё почитать на сегодня) Продолжайте господа, мне интересно.
| 04.01.2017 |
Модерация LT или как вывести человка за 3 дня нового года.
Цитата Sawamura:
ни чего толком не покупали
ДУмал, только у меня продажи упали. Это всегда так на новый год?
| 04.01.2017 |
Модерация LT или как вывести человка за 3 дня нового года.
Цитата Vinn_82:
я ,как покупатель, хочу стол
Для этого есть тема "Предложение о работе". А на ресурсе, будьте добры, покупайте со всем хламом, и еще пол комнаты в придачу.
| 04.01.2017 |
Модерация LT или как вывести человка за 3 дня нового года.
In-design, ты вот как написал это, мне аж грустно как то стало... безысходность какая то
| 04.01.2017 |
Модерация LT или как вывести человка за 3 дня нового года.
Цитата Sanfoura:
До 100 принимает, но ты без фанатизма)
А, кстати да, я еще давно уже прошу поменять также правила приемки в галерею. Там написано 1 мб, но влезает же больше). Новички ужимают свою картинку до 1 мб до такой степени, что на нее аж смотреть больно.
| 03.01.2017 |
Модерация LT или как вывести человка за 3 дня нового года.
Цитата In-design:
чтобы эти качественные высокодетализированные модели без свистоплясок и танцев с бубнами влезали в архив со всеми обжами, тридээсами, эфбэиксами, и вариантами под все версии
Делюсь решением:
1. Модель - если под смусс - не сворачивать стек. Высокодетализированная - это не значит, что миллион полигонов. Можно из милиона полигонов снять нормальки и накинуть их на 3000 полигонную модель. Потом перевести ее в эдит меш. В итоге вес самого максовского файла будет в пределах 10 мб , а в архиве так все 2 мб.
2. Текстуры разрешения 4000 на 4000 прекрасно перегоняются фотошоповским "експорт фор веб" без потери качества аж в один мегабайт. Это ж модели для вставки в интерьер, зачем им весить по 30 мб??
3. Зачем сохранять кучу моделей для разных рендеров и разных версий макса? Выбрать самую старую - и вперед.
| 03.01.2017 |
Модерация LT или как вывести человка за 3 дня нового года.
Цитата Leeira:
У нее брата,случайно нету?
Нет, мы с ней одиночки ). Ладно, короче, хватит тут уже флудить. Видимо, моя ситуация очень редкая и мало кому подходит, так уж и быть. Но если бы на моих плечах лежало благосостояние семьи (а такое было достаточно долго, вы что, думаете я работать не умею?, лол) - то я бы по любасу поднимал бы свой скилл, а не писал тут на форуме. Это контрпродуктивно, вся эта писанина.
| 03.01.2017 |
Модерация LT или как вывести человка за 3 дня нового года.
Цитата akkoxe:
Сидеть у бабы на шее
О как! А если я кушать готовлю и дарю любовь и ласку - это я кто? Хороший человек, или редиска? В моей системе ценностей, женщина - это человек прежде всего, а не домохозяйка. Если она хочет и умеет работать (художник) - то мне что теперь, одгонять ее от компа, что ли? ))
| 03.01.2017 |
Модерация LT или как вывести человка за 3 дня нового года.
Цитата rudnikov2006:
люди семьи кормят
Я себе женщину богатую нашел)) Рекомендую . Уметь соблазнить хорошую телочку, между прочим, тоже немало времени и усилий стоит. Инвестиции, которые мною были вложены в студенческие годы - теперь дают свои плоды.
| 03.01.2017 |