СообщенияДата

Топология

В даном случае, я бы просто стек не сворачивал после турбосмусса, да и все. Перегони модель в меш, накинь смусс, и грузи на сайт. А если это модель для движка какого то, то просто нормали сними из хайпольки, и накинь их потом на бруски обычные квадратные, ну или на модель ДО смусса.    Мое мнение такое: Если модель не будет использоваться где либо помимо 3dmax-а, то нету смысла в удалении лишних лупов, чистке какой то -  просто турбик не сворачивать, а количество итерраций будет выбираться исходя из близости обьекта до камеры. И весит тогда моделька несильно много.
29.12.2016

Оптимизация сцены для быстрого рендера в Corona

Уточнения: 2. По возможности конвертнуть модели в Editable Mesh, а не поли. 4. "Для Corona render выставить diffuse level 0,7 для белых материалов; 0,6 - 0,5 для светлых текстур, 0,4 - 0,3 для текстур средних тонов, 0,2 - 0,1 для темных текстур. Для металлов ставится 0" - это бред. ЗАчем в темной текстуре еще и левел уменьшать? Вы не понимаете, что такое дифьюз левел и зачем его уменьшают. 11. "Перевод в прокси в corona лично для меня пока что находится под вопросом в плане ускорения старта, но навигацию во вьюпорте он облегчает". - это помогает еще и как, особенно если в сцене трава с деревьями. 12. "Использование галочки Caustics в параметрах материала стекла существенно увеличивает время просчета." - не всегда.    Но вы можете не прислушиваться, спорить я не буду. Это всего лишь моя точка зрения на ваши советы.
29.12.2016

Очень долго рендерит Corona

Это самая качественная картинка, что я видел в своей жизни.
27.12.2016

Очень долго рендерит Corona

Цитата LesyaM: рендер идет почти 20 часов Так там STOP надо нажать - он сам не останОвится.  Ну что. нажали? Не благодарите. Вовремя я подоспел, да?    20 часов - это еще и не так много для короны. У нас всех так рендерит. Это же не вирей быстрый. Я уже молчу про редщифты и эфстормы моментальные. Нам, коронавтам, следует подольше ждать, помучиться.
27.12.2016

RedShift --- 3ds max

Что это такое? И как это влияет на картинку?
27.12.2016

Как сделать материал штор по существующему куску ткани?

500 на 500 пикселей.
27.12.2016

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

A.G., подтверждаю, идентичные модели. Та что фришка - ворованная точно, просто она отмасштабированная по высоте. Если сбросить масштаб на исходную позицию (так как модель не иксформнутая) - сходство на лицо. Та что прошка - неизвестно, возможно тоже ворованная как писали.
27.12.2016

Вопрос модераторам

Цитата EARLDK: Волны переаттестации А, в натуре. Тогда логично. Совсем забыл про атестацию.
26.12.2016

Вопрос модераторам

Цитата EARLDK: Все время работаем Ну я имею в виду кому то постоянно грузить на сайт модели нужно. По одной. Видимо, у вас так не выйдет? Ну, чтоб не кучкой, а индивидуально. Движок не позволяет?    Ну или вы так и делаете, просто иногда моделей 100 в день, а иногда 10, так? Просто реально непонятно почему модельки прям так резко оказываются на третьей странице. Они не то что полчаса хоть бы провисели на первой, а сразу оказываются там. Это наводит на мысли, что вы сразу кучками их на сайт отправляете, а не по одной (Я сейчас не про рекламные 4 картинки, что на главной висят - с теми все понятно, а про первую страницу вопще).
26.12.2016

Вопрос модераторам

Цитата SNikon: вместе с ней Я думаю, модели загружаются не по одной, а паком. Поэтому такое. Ну, типа, раз в сутки (иногда в три часа ночи) на сайт вываливается суточный пак моделей. Было бы конечно, неплохо загружать их по мере поступления, сразу, конвеером, но для этого модератору нужно постоянно сидеть в онлайне, как на работе.    Я почему то думал, что EARLDK официально работает на тридэдэ, типа с 8 до 8 сидит на серваке и проверяет модельки... Но видимо, у него еще есть какие то проекты, и поэтому он проверяет наши поделки как у него есть время. Это, конечно, плохо, но что ж поделать.
26.12.2016

Будущее визуализации

Цитата МюФ: да это поляк Вопще то белорус - пруф ниже. Викентий
26.12.2016

Corona render 1.5

   Кстати, народ, я заметил одну вещь, которую не могу объяснить. Вопщем, сделал модельку с Hair and Fur. Установил количество ворса такое, чтоб корона не крашила макс от нехватки памяти (250 000), и начал рендерить. И тут какие то странные результаты. Когда рендерю в максе 2014, то память используется как положено - корона есть свои законные 24 гигабайт, и на рендере выходит то количество ворса, которое задано. Вот график диспетчера и картинка:    А если эту же сцену рендерить в 2017 максе, то корона почему то съедает только 16 гиг максимум, и начинает рендерить, при этом на картинке рендерит меньшее количество ворса, чем я задал. Оно рендерит то количество волос, которое актуально для 16 гиг и точка. Вот картинка и график (по лысине видно, что волос меньше, да и по тому что меш белый просвечивается сквозь волоски):    При том, если я увеличиваю количество волос до запредельного максимума (10 000 000) - то 2014 макс, естественно, крашится из-за нехватки памяти (ну или уходит в своп, если подкачку врубить), - а 2017 макс, опять таки берет только 16 гиг памяти, и рендерит как ни в чем не бывало, только ж опять то самое неправильное количество волос. 2017 макс как будто игнорирует все те ворсинки, которые гребут памяти больше чем 16 гиг. Если что, у меня 32 гига на борту.  Это какая то заглушка на количество памяти в фуре стоит в максе 2017 или как? Не могу понять. Я не пробовал рендерить фур сканлайном, так что возможно, это связано только с короной, просто не было времени на тесты.    АП: Попробуйте кто-нибудь порендерить на 2017 максе фур, врубив максимум волос. Покрашится ли он, или тоже дойдет до какого то уровня и начнет считать то, что щитает нужным?    АпАп Так шо, нихто не знает про это? Может мне переустановить чего надо, или галку ограничительную где снять?
26.12.2016

Нужны 3д модели - коряги, пеньки и "останки" деревьев

Цитата 3drj: не подскажете такие где найти? Я чего то не понимаю, или да? Есть же в сети куча моделей деревьев. Архмоделс банальный пореж на куски, к чему все это? Почему именно готовые коряги интересуют? Не умеете слайсом пользоваться? Или торрентом?
26.12.2016

Орхидеи сет

НУ и долго вы его мучаете. Уже третий месяц как идет.
25.12.2016

Будущее визуализации

Yehat, он?
25.12.2016

Будущее визуализации

Цитата rishnicitsu: На сегодняшний день последнее Уже третий раз как последнее)) Файнел Фентези 3.
25.12.2016

Будущее визуализации

rishnicitsu, чувак, ты мой кумир. Это был лучший стенд-ап на тридэдэ за последние пол года. Тут еще кто то про айфоны и тачки втирал, но то не то. У тебя покруче басни будут. И повеселее. О, нашел ) - http://3ddd.ru/app.php/forum/thread/show/chiernyi_spisok_rabotodatieliei_i_ispolnitieliei/53#post840060
25.12.2016

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата g.melnickow: Я про тег юкка Это ж название двери твоей - Юкка
25.12.2016

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата g.melnickow: а что это? Дверь твоя, товаришчь)) Не узнал?
25.12.2016

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата g.melnickow: только перезалить Есть один небольшой нюанс. Совсем крохотный. Сеточка чуть далека от идеала. Ап: Зацени - я тебе тэг "юкка" добавил в модельку. Не благодари.
25.12.2016

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата g.melnickow: кстати нашел эту дверь Ну вот, совсем же другое дело. Со ссылочкой то оно больше шансов будет.
25.12.2016

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата kikosmontana: сделанные в ломанных версиях макса это нормально. большинство моделей именно в таких версиях Каковы ваши доказательства? У нас тут у всех лицухи. Правильно, как по другому))
25.12.2016

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата g.melnickow: то есть если я сделаю буксик с картинкой будет идеально ровная сетка и не студенческая версия макса то я получу про??? Нет.
25.12.2016

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата g.melnickow:  идеально проработанная дверь ВО вторых создана в студенческой версии макса.
25.12.2016

Будущее визуализации

Цитата rishnicitsu: Хотя бы один можете назвать?  Да, вы аферист. Повторяю вопрос - кто разрабатывает МЭМ ? Хотя... судя по последнему сообщению, вы еще и довольно интересный человек, м-дэ. Кого только не заносит на просторы тридэдэ.
25.12.2016

Будущее визуализации

Цитата rishnicitsu: Есть аргументы в удостоверение ничтожности заявленного проекта? Валите. Есть. Вот, вы пишете, что  - "УСТРОЙСТВО ВЫВОДА ИНФОРМАЦИИ - Широкоформатный плоттер либо МЭМ (магнито-электронный 3D манекен (находится в стадии разработки)), 3D-принтер." Вопрос у меня: кто разрабатывает МЭМ ? И почему об этом ничего не слышно? Цитата rishnicitsu: пушки то реальные, стреляют отменно Какие еще пушки? )) Мое мнение - вы какой то бизнес тренер-лохотронщик. Есть аргументы против? Валите. Нету - прошу попридержаться: хаять, пустозвонить конечно можно, но не красит это никого Хватит ползать в плоскости. Настала Эра Космоса. Взлетаем? Зелёная Вам дорога!
25.12.2016

Будущее визуализации

Цитата rishnicitsu: В совершенстве владею всеми 3D-программами, на которые есть ссылки на 3ddd.ru "магнито-электронный 3D манекен" - ЧТО-О-ОО?? )))) Зачем я зашел на ваш сайт))
25.12.2016

материал золота

Цитата roman.paryvai: врай программа не оправданно сложная и фейковая. добиться в ней результата намного сложнее чем в допустим в короне Так вот к чему все велось. Круто.
25.12.2016

Какой Photoshop ставить на слабую машину?

Цитата grdesigner: То что двухядерный нам никак не помогает, по факту он будет работать на одном ядре Понял. Значит, CS6 мой выбор. Всем спасибо.
27.11.2016

Какой Photoshop ставить на слабую машину?

grdesigner, не знаю, какой максимум, но железо модифицироваться не будет - это 100 процентов. Не, только фотошоп. Меня смутили минималка 2 гига, а рекомендовано 8 (для всех, выше СS6). Поэтому засомневался во всех СС версиях. Запустится, то они, может и запустятся, но а вот что дальше делать... Мне еще интересен Photoshop CC, но он хочет  проц - 2 ГГц или более быстрый. А у меня 1,4, но зато два ядра. Я не знаю, в что это может вылиться. Вопщем, или Photoshop CC, или Photoshop CS6.
27.11.2016