Сообщения | Дата |
---|
Модерация LT или как вывести человка за 3 дня нового года.
Цитата rudnikov2006:
усилия потраченные доя этого- не уверен что стоят того
Дело в том, что мною движет не жажда наживы, или жажда статуса, - это слишком мелочно. Мною движет тщеславие и гордыня. Все, что я делаю - это не для статуса профи (ну и для него тоже)), - а для получения обратной связи от вас, юзеров. Каждая модель - это прежде всего мой способ самовыражения и общения с миром. Каждую модель я делаю с любовью и уважением к своей профессии - вот секрет.
И да, я тоже стану использовать старые сборники для своих визов - вопще не проблема )) Я до профи только так и визил. Будут LT модели - значит не заслужил. Все просто.
| 03.01.2017 |
Модерация LT или как вывести человка за 3 дня нового года.
Цитата rudnikov2006:
когда завоешь
Вот этого не дождешся от меня, дружище.
Ап: продолжай - я почитаю перед сном ))
| 03.01.2017 |
Модерация LT или как вывести человка за 3 дня нового года.
Цитата rudnikov2006:
За эти наушники про уже не будет- не обольщайся
Ну сделаю что то круче, для меня это не проблема)
| 03.01.2017 |
Модерация LT или как вывести человка за 3 дня нового года.
Чуваки, я вам вот что скажу. Не стоит дотягивать до последнего. Вот остается 20 дней до конца - садитесь и начинаете упорно моделить прошку. Тем более, если от этой модели зависит еще 90 дней простатуса и вся ваша карьера, - то даже на работу основную можно забить. Возьмите отгул на три дня - и у вас будет моделька, гарантирую. Это не так уж и долго, шо вы как маленькие, ей богу. Угадайте, сколько делается, к примеру, вот эта модель?
http://3ddd.ru/3dmodels/show/headphones_ha_sr525_e
Всего лишь один рабочий день, можно за суботу склепать с перекурами -
А дракон мой зеленый вопще за 4 часа сделан
А теперь представьте, что можно сделать за ТРОЕ суток. Вы профи или нет, в конце концов, товарищи?
АП - простите старого пердуна, дракон не 4 часа делался)) Там уже другой день начался. Ну я все равно не особо напрягся, скажу я вам.
| 03.01.2017 |
Обучение:3D Studio MAX+Corona+Vray+Adobe Photoshop
Цитата denilian:
Corona+Vray
Странная связка. Как по мне, для начала, повторюсь, для начала лучше досконально изучить что то одно, чем везде получить поверхностные знания. Ведь конечный итог - это картинка, а ее качество зависит не от количества изученных движков, а от углубленности и хорошего понимания одного из них.
Я чего так говорю - в свое время так же бегал по всему что можно - и кусок анимации где то выучу, кусок риггинга, кусок анврапа, кусок моделирования - в итоге из меня получился крепкий середнячок во всем, но только не специалист в чем то одном. А как показала практика и личный опыт - лучше разбираться в чем то одном, но на очень крутом уровне, чем быть "универсалом" средней руки. Теперь вот на старости лет сижу углубленно изучаю то, что мог бы изучить еще 10 лет назад...
Но с другой стороны, возможно, именно разнообразие моих знаний, позволило мне сделать осознанный выбор, и теперь я конкретнее понимаю куда мне двигаться, и ч его я хочу. Хз, хз, ... не знаю, как лучше. Возможно, вы и правы, что хотите изучать и корону, и вирей, все одновременно. Пробуйте, пытайтесь, авось что и получится.
Главное - не зацикливайтесь долго на том, что у вас туго и через силу идет. Это мое правило, возможно вам поможет. Значит, это не ваше. Если что то нравится (виз, моделинг, корона, вирей - неважно) - то к этому должно тянуть через боль и страдания, вы должны засыпать в два ночи, и подрываться в шесть утра, спеша к компу, чтоб продолжить исследование интересующего предмета. Только так, и никак иначе. У меня иногда бывало, что выхожу на улицу за едой, а перед глазами еще крутится моделька, и решаются пути решения тех или иных задач. Такие дела... А если оно вас не прет - то ни курсы, ни Вискорбелы, ни Варвики, ни Арримусы вам не помогут.
Для начала сядьте и проанализируйте: а оно вам надо? И если надо, то что именно? Только тогда, когда будет стоять конкретная цель - можно искать пути ее решения. Просто в гугле ищете прям конкретно - и вам будет куча инфы. Тогда не придется шерстить тоны информации, и отпадет потребность в любых курсах - все они проходятся по вершкам, и не дадут того, что хотите.
| 03.01.2017 |
Он же все ответил, он просто машинальный любовник.
| 02.01.2017 |
[Администрация] Pro-light (LT)
Bruce, вот же люди. Аж пищат, стонут, плачут, изворачиваются как могут, но только не сами моделят. А на базу то подсели уже, карасики, - без профи весь бизнес их разрушится, вся их унитазная империя, построенная на скачаных моделях ))
| 02.01.2017 |
Цитата krin:
как делают такую развёртку?
Долго и нудно.
| 02.01.2017 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
http://3ddd.ru/3dmodels/show/wooden_birds_decoration_set -
Из сборника 3DARCSHOP decoration. щас уточню конкретно, какая модель. Я просто визуально помню этих птиц.
Ну вот отсюда, допустим, можно их скачать.
http://www.gfxcamp.com/decorations/
Или с персии - https://www.cgpeers.to/torrents.php?id=37595&torrentid=37523#torrent37523
| 02.01.2017 |
[Администрация] Pro-light (LT)
proart12, а ты в чате пиши. Чат неподвластен никому, это територия свободы
| 01.01.2017 |
Нужна статья на английском про архивиз для перевода)
Странно. Ничем не могу помочь.
| 01.01.2017 |
Нужна статья на английском про архивиз для перевода)
http://www.cgarchitect.com/2012/04/making-of-the-bergman-werntoft-house
http://www.cgarchitect.com/features/index/likes/0/1 - полно статей
| 01.01.2017 |
kikosmontana, в кредит возьми, а потом с авардов за петрочива расплатишся.
| 31.12.2016 |
[Администрация] Pro-light (LT)
Цитата MastaMan:
не ясно судьба Скриптов
на скриптспоте продавайте.
| 31.12.2016 |
[Администрация] Pro-light (LT)
А вы завтра модерируете модельки? Или сегодня? А 1 января? Когда лучше грузить, чтоб моделька не зависла надолго?
| 31.12.2016 |
Когда не могу найти где скотч начинается. А потом, когда нашел, отклеиваешь его - а он на две полоски рассекается.. Или вопще ошметками отрывается. И ты такой сидишь и крутишь, тянешь эту ленту, пытаешься захватить все концы, чтоб потом, отмотав три метра, все ошметки слились в оду широкую полосу...
| 30.12.2016 |
Моделирование сложной геометрии.
Цитата ViacheGon:
Как я понял, зависит от наличия референсов
Зависит, мне кажется, от дальнейшего жизненного пути модельки. Если это анимация - то будет неплохо сначала сделать базовые лупы вокруг глаз и рта - а потом закапить щеки и то, что осталось. А если это просто болванчик для статики - то тут проще играть "от общего к частному" - чтоб не дробить сильно форму, и не переусердствовать с полигонажем.
| 29.12.2016 |
Лол. И то и то верно.
Простите за беспокойство, мадам, больше не буду.
| 29.12.2016 |
Может потому что хватит уже использовать одно и то же? Я не думаю, что во второй раз дадут про за то, что было фри. Только из-за того, что вы местами поменяли бутылки.
http://3ddd.ru/3dmodels/show/diekorativnyi_nabor_280
| 29.12.2016 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата SNikon:
так вроде у него модель OM
мне кажется, или это только что поменяли? По моему, она была про на момент написания сообщения алкида?.. Не?
| 29.12.2016 |
Цитата etransmit:
может я не то говорю?
совсем чуть-чуть. Автор уже про получил за это дело, боюсь, советы неактуальны уже.
| 29.12.2016 |
Цитата funga:
как сделать чтобы появился lihgtmix
Установить корону 1,5.
| 29.12.2016 |
Оптимизация сцены для быстрого рендера в Corona
Цитата Earanak:
возможность использовать 0.0 множитель
Так можно ж уже. Но это, конечно, для самых-самых смелых и тех, кто сильно-сильно торопиться, чтоб отрендерить.
| 29.12.2016 |
Цитата hich1:
с меня шампанское к НГ,
От него голова болит потом, лучше вино.
| 29.12.2016 |
Как найти в сцене hair and fur
Цитата my21:
Хочется обратиться к тем, кто заливает модели: от вас много неприятностей..
Спасибо, учтём.
| 29.12.2016 |
Цитата Gudok:
туго с уроками для шифта
Нормально. ЗАйди на персию, скачай для майки туториал. Рендер ничем не отличается же, только видом надписей.
"The Gnomon Workshop – Introduction to Redshift for Maya" - название.
Еще на их канале уроки нормальные. Настройки и функции рендера не отличаются в разных пакетах модлирования. Только рендер елементс по моему AOV в майке называются, а так все идентично практически. Ну, может уроки эти не по той версии, что все тут качают, я не знаю. Мне помогли раздуплиться эти два видоса. Гномонов еще не открывал, там еще подробнее все описано, думаю.
| 29.12.2016 |
Оптимизация сцены для быстрого рендера в Corona
Цитата DoCentttt:
Если понизить левел везде до 0,01 - вопще летать будет все, отвечаю
Вот пруф. Сверху альбедо на 1, снизу - улучшенное 0,01 альбедо. Обратите внимание на время и количество пассов до уровня шума 2 процента. Очевидно же, что чем ниже альбедо - тем быстрее рендер.
Пользуйтесь на здоровье таким лайфхаком - Альбедо 0,01. Кто посмелее - можете использовать альбедо 0,001, ну или 0,0001 - это уже как позволяет ваша настройка по количество знаков после запятой.
| 29.12.2016 |
Оптимизация сцены для быстрого рендера в Corona
Цитата Yehat:
Diffuse Level = 0.8
0,7, Михаил, ну как можно было такое ляпнуть? Вот откуда вы взяли 0,8? С потолка?
Только 0,7 - это выверенная цыфра, подтвержденная множеством исследований специалистами в данном вопросе.
И кстати, есть еще один секрет, но его все скрывают. Если понизить левел везде до 0,01 - вопще летать будет все, отвечаю.
| 29.12.2016 |
Роман, может вам в температурном жару показалось, что вы модель загрузили?
| 29.12.2016 |
Оптимизация сцены для быстрого рендера в Corona
Цитата Earanak:
UPD Ой всё, просто "ой всё", очередной коронщик принимающий множитель за уровень Альбедо.
Соглашаюсь и тоже ухожу от бесполезной дискуссии. Это уже даже не смешно.
| 29.12.2016 |