Сообщения | Дата |
---|
Цветочная истерия(или моделинг флоры)
Цитата Y.O.U.:
прокрастинация
Спасибо за новое слово в моем словарном запасе (прогуглил даж)) Так вот чем я занимаюсь всю жизнь, оказывается.
"Спешу заметить, что быть прокрастинатором нисколько не зазорно, более того, прокрастинаторов разной степени тяжести абсолютное большинство." - http://www.nevroz.info/zhyzn-s-nevrozom/procrastination-part-1/
| 26.04.2016 |
Цитата Gorki71:
по методу strige чамфом позализывать все
Просто точки потягай в стороны - все увидиш сам. Ничего зализывать не надо.
| 26.04.2016 |
Файл тут. Изучи и точки потягай точнее к форме. Когда будеш тягать точки - увидиш как изменяется форма под смусом. "комунарку" не надо.
https://yadi.sk/d/8p_y3CtCrJHsS
Сетка с 4-угольников полностью, так что можеш анимировать это, лол.
| 26.04.2016 |
Autodesk 3Ds MAX 2016 Service Pack 2
Цитата Vasik:
Это нормальное поведение 16го макса?
нет. Скорее всего это с режимами енергосбережения в материнке что то. Или с виндой 10, но ее не ставил, не знаю. И не буду ставить)
Цитата Vasik:
Держать 2 макса не интересно
Да нормально. Я вот из 16 в 14, а потом из 14 в 11 модели сохранял для тридэдэ
| 26.04.2016 |
Басы просто дикие!
Ну и наследие КиШа, може кто не знает еще их.
| 25.04.2016 |
3d max сохраняет отрендеренное видео черным
Никто не сохраняет сразу в ави.
| 25.04.2016 |
Ну для начала бамп и картинка должны совпадать по размеру мозаики. Ну или геометрия. Тогда бамп вопще не понадобиться. Вот набросал быстро. Чтоб сам смысл был понятен.
https://yadi.sk/d/uxH6g6xVrDpUS
Если хочеш именно текстуру - то тупо на виде сверху отрендерь эту геометрию). Вот диффуз со швами как ты любишь.
А вот бамп
Вот на рендере как это то безобразие выглядит.
| 23.04.2016 |
Вот тело скрипта:
Ничего страшного.
| 22.04.2016 |
Предложения по улучшению сайта
Цитата Buch:
начинаю порой на ты
Ну это ж норма на этом сайте. Вот всегда держу для этого ссылку:
http://3ddd.ru/forum/thread/show/novichkam_nashiegho_saita
Вдруг, сноб какой то обидится, если к нему на Ты обратятся))
"Не удивляйся, мы тут все свои и по-этому предлагаю сразу перейти на ты со всеми. Тем более что это и так завелось на нашем сайте само собой." - amsoft
| 22.04.2016 |
Цитата KSABA:
У тебя место работы не ФСБ?
СБУ, лол). Может что-то стоматологическое?
| 22.04.2016 |
Может кисточка какая-нибудь от Вакома?.. Или стилус какой то от айфона/
...Зато я знаю где это сфоткано. В машине небось ехал. И на XIAOMI снимал.
| 22.04.2016 |
А камешек продаж после 00,00 появляется?
| 19.04.2016 |
Turbosmooth быстрее, и отлично подходит при работе на сложных моделях. Mesh smooth медленнее, но дает дополнительные элементы управления (creasing, weights/сморщивание, нагрузка и т.д.) Если вам не нужны никакие сморщивания или что-нибудь подобное, просто используйте Turbosmooth.
| 19.04.2016 |
Все любят Спайди...
Идея для галереи:
Чтоб капля и ветка были тридэ, и оражение тоже не ХДР, а деревья. Корона бы справилась.
| 17.04.2016 |
проблема с компановкой полигонов на проблемных местах
Попробуй релаксни сетку, по ребру точки протянув. Ну и полик пятиугольный я бы подразбил.
| 17.04.2016 |
17.04.2016 | |
Цитата Mo...:
В вирее я бы использовал 2sided материал
НУ так сделай виреевский материал (если сможеш) и скриптом конвертируй в корону
| 17.04.2016 |
исчезает сетка при приближении
Цитата MuzOK:
А вопрос стоит как вообще избавится от этого отсекания?
работая не через перспективу, а через ортопроекцию. Или во фронтальных проекциях (лево-право, перед-зад)
Это не проблема, это такая особенность движка - при большом приближении в перспективе ты вместо того чтоб разглядеть молекулярную структуру на поверхности обьекта - просто въезжаеш внутрь его.
Макс же не знает что ты хочеш - заглянуть внутрь или крупно рассмотреть. Поэтому при определенном увеличении, заданом в коде, он начинает пускать тебя внутрь обьекта, это увеличение можно частично нивелировать с помощью вюпорт-клиппинга. А при ортографии или прямых проекциях - ты как раз будеш всегда рассматривать структуру именно поверхности.
| 17.04.2016 |
Цитата virgin_number_one:
И что лучше взять?
6 гигов nvidia
| 17.04.2016 |
Цитата strige:
потом нужные полигоны с низу проэкструдить
Действительно, можно, не подумал чет об этом. Я просто плясал от того что у этого чудика уже есть, тоесть построено. Да и нужно угадать еще ширину этих полигонов, чтоб совпадали с фото.
Вопще, способов построить арку - тьма, то такое. Я попытался продлить пайплайн именно ТСа, чтоб он ничего не удалял из построеного)). Работы у него ведь вложено вон сколько, всегда жалко чужой труд.
| 17.04.2016 |
strige, пиши блог с уроком этим). Думаю, выиграешь. И я подключусь. Назовем "1000 и 1 способ построить арочный проем".
Ап: твой способ, кстати, не подойдет в этом конкретном случае, бо там еще два маленьких проемчика по бокам, их потом придется подтягивать к главной арке.
| 17.04.2016 |
Я бы разбил пролет на несколько сегментов (10 например, думаю, хватит для гладкого результата) - и потом ффд-боксом поднял бы среднюю часть. Так получится ровнее чем двигать точки.
https://yadi.sk/d/IQFcxiFupzCwc
Вот я тебе сделал стену твою, наподобие примера (2013 макс). Вот скрины, если не пойдет макс. Не благодари.
| 17.04.2016 |
Цитата Generasim:
DoCenttt, пробовал и rayswitch и thin, все равно. Они немного меняют размер пятна. Единственный верный способ это убирать отражение на стене. Но кроме стены есть и другие детали сцены, так что пока фотометрики выручают. Есть мысль вернуться в вирей), там хоть и дольше настраивать, но зато проверено от и до.
Есть вариант поставить галку Thin на материал рефлекта.
| 16.04.2016 |
Цитата Generasim:
кто решил такую проблему
Я решил (надеюсь). Выше смотри. Как минимум тремя способами. Вот кароче моя схема. Это скорее ИМХО, чем научное исследование )).
Галкой на Thin в мате рефракта (мой третий способ), мы тупо исключаем пятно преломления лайта на стене, оставляя только его отражение. А если идем первым моим способом (отключая отражение на стене) - то исключаем пятно отражения. Уот так уот). Ну а каустика на мате стекла (мой второй способ) - она вроде как физически корректно решает эту проблему, но для интерьеров время рендера возрастает в бесконечность, чтоб результат был крутым. Поэтому, способ с каустикой подойдет не для всех случаев.
Вы меня спросите - "Почему тупо не отключить в самом лайте свойство отражения или преломления?" Отвечаю: потому что тогда он не будет отражатся в глянцевых поверхностях и зеркальных, а это - блики, и все то, что делает картинку сочной. Да и про какую физику тогда речь?
Дело в том, что такой глюк "темного пятна" строится, как уже говорили, на матовых или сильно размытых отражающих поверхностях (сильно матовый пол, обои, потолок). Поэтому было бы логичнее бороться не глобально (менять свойство лайта), а локально - работая только со стеной, или свойством стекла, через которое строится отражение и преломления проблемного лайта.
| 16.04.2016 |
Menhir, тут проблема не в gi, а скорее в наложении рефлекта (лайта от стены) на рефракт (световое пятно этого же лайта на стене). Так что, логичнее было бы ставить галку не на gi, а на рефракте, например, чтоб исключить наложение этих двух оптических эфектов в одно место.
Generasim, ознакомься.
http://3ddd.ru/forum/thread/show/corona_render/157#post693609
| 16.04.2016 |
http://3ddd.ru/forum/thread/show/probliema_s_draivierami_nvidia
Ознакомься. Ты может перепутал? Это 364.51 был плохой. Щас я обновился до 364.72 - полет нормальный, не переживай. Пруф)):
| 16.04.2016 |
Предложения по улучшению сайта
Цитата Юстас:
а за какую именно работу не понятно,
Уже предлагали, некий DoCentttt. Сказали, что подумают.
http://3ddd.ru/forum/thread/show/naghrazhdieniia_1#post752759
| 14.04.2016 |
Как анимировать вращение наклоненного объекта по одной из осей?
Цитата shdwalex:
догадка, возможно я не прав, но так работат
Я тоже так подумал. Делаю анимацию робота с шарнирными коленями и локтями. По скринам: линкую обьект А (предплечье) к обьекту В (плечо)
- поворачиваю по одной оси = все работает нормально.
С теми же самыми ключами, отвязываю обьект А - и вуаля - локоть вывернулся куда то в сторону.
И это все при том, что обьект А залочен по всем перемещениям и может крутится только по одной оси
Вывод: по ходу, наклоненый анимируемый предмет всегда нужно линковать к какому то статичному предмету, чтоб траекторию вращения можно было задать только двумя ключами (первым и последним).
Поправьте, если неправ, хотел бы тоже понять систему.
| 14.04.2016 |
Как в короне закрыть щели на углах displacement?
Говорят в платных версиях (1.3) есть модификатор Корона Дисплейс на подобие ВирейДисплейсментМод. Говорят, он не рвет углы.
| 13.04.2016 |
kotikmarsyuta, а как ты сделала что в гугле не ищутся они? Сама фоткала? Отзеркалила? Кропнула? Друг спрашивает.
| 13.04.2016 |