СообщенияДата

Цветочная истерия(или моделинг флоры)

Цитата Y.O.U.: прокрастинация Спасибо за новое слово в моем словарном запасе (прогуглил даж)) Так вот чем я занимаюсь всю жизнь, оказывается. "Спешу заметить, что быть прокрастинатором нисколько не зазорно, более того, прокрастинаторов разной степени тяжести абсолютное большинство." - http://www.nevroz.info/zhyzn-s-nevrozom/procrastination-part-1/ 
26.04.2016

Декор.

Цитата Gorki71: по методу strige чамфом позализывать все Просто точки потягай в стороны - все увидиш сам. Ничего зализывать не надо.
26.04.2016

Декор.

Файл тут. Изучи и точки потягай точнее к форме. Когда будеш тягать точки - увидиш как изменяется форма под смусом. "комунарку" не надо.  https://yadi.sk/d/8p_y3CtCrJHsS Сетка с 4-угольников полностью, так что можеш анимировать это, лол.
26.04.2016

Autodesk 3Ds MAX 2016 Service Pack 2

Цитата Vasik: Это нормальное поведение 16го макса? нет. Скорее всего это с режимами енергосбережения в материнке что то. Или с виндой 10, но ее не ставил, не знаю. И не буду ставить) Цитата Vasik: Держать 2 макса не интересно Да нормально. Я вот из 16 в 14, а потом из 14 в 11 модели сохранял для тридэдэ
26.04.2016

Что слушаем?

  Басы просто дикие! Ну и наследие КиШа, може кто не знает еще их.      
25.04.2016

3d max сохраняет отрендеренное видео черным

Никто не сохраняет сразу в ави.
25.04.2016

Создание мозайки

Ну для начала бамп и картинка должны совпадать по размеру мозаики. Ну или геометрия. Тогда бамп вопще не понадобиться. Вот набросал быстро. Чтоб сам смысл был понятен. https://yadi.sk/d/uxH6g6xVrDpUS Если хочеш именно текстуру - то тупо на виде сверху отрендерь эту геометрию). Вот диффуз со швами как ты любишь. А вот бамп Вот на рендере как это то безобразие выглядит.    
23.04.2016

Для позитива resurrection

Вот тело скрипта: Ничего страшного.
22.04.2016

Предложения по улучшению сайта

Цитата Buch: начинаю порой на ты Ну это ж норма на этом сайте. Вот всегда держу для этого ссылку: http://3ddd.ru/forum/thread/show/novichkam_nashiegho_saita Вдруг, сноб какой то обидится, если к нему на Ты обратятся)) "Не удивляйся, мы тут все свои и по-этому предлагаю сразу перейти на ты со всеми. Тем более что это и так завелось на нашем сайте само собой." - amsoft
22.04.2016

Пятничная угадайка

Цитата KSABA: У тебя место работы не ФСБ? СБУ, лол). Может что-то стоматологическое?
22.04.2016

Пятничная угадайка

Может кисточка какая-нибудь от Вакома?.. Или стилус какой то от айфона/ ...Зато я знаю где это сфоткано. В машине небось ехал. И на XIAOMI снимал.
22.04.2016

Награждения

А камешек продаж после 00,00 появляется?
19.04.2016

Моделирование фасада

Turbosmooth быстрее, и отлично подходит при работе на сложных моделях. Mesh smooth медленнее, но дает дополнительные элементы управления (creasing, weights/сморщивание, нагрузка и т.д.) Если вам не нужны никакие сморщивания или что-нибудь подобное, просто используйте Turbosmooth.
19.04.2016

Для позитива resurrection

Все любят Спайди... Идея для галереи: Чтоб капля и ветка были тридэ, и оражение тоже не ХДР, а деревья. Корона бы справилась.
17.04.2016

проблема с компановкой полигонов на проблемных местах

Попробуй релаксни сетку, по ребру точки протянув. Ну и полик пятиугольный я бы подразбил.
17.04.2016

Татуировка на тему 3д

17.04.2016

Помятая постель

Цитата Mo...: В вирее я бы использовал 2sided материал НУ так сделай виреевский материал (если сможеш) и скриптом конвертируй в корону
17.04.2016

исчезает сетка при приближении

Цитата MuzOK: А вопрос стоит как вообще избавится от этого отсекания? работая не через перспективу, а через ортопроекцию. Или во фронтальных проекциях (лево-право, перед-зад) Это не проблема, это такая особенность движка - при большом приближении в перспективе ты вместо того чтоб разглядеть молекулярную структуру на поверхности обьекта - просто въезжаеш внутрь его.    Макс же не знает что ты хочеш - заглянуть внутрь или крупно рассмотреть. Поэтому при определенном увеличении, заданом в коде, он начинает пускать тебя внутрь обьекта, это увеличение можно частично нивелировать с помощью вюпорт-клиппинга. А при ортографии или прямых проекциях - ты как раз будеш всегда рассматривать структуру именно поверхности.
17.04.2016

Видеокарта

Цитата virgin_number_one: И что лучше взять? 6 гигов nvidia
17.04.2016

Прошу помощи в создании арки

Цитата strige: потом нужные полигоны с низу проэкструдить Действительно, можно, не подумал чет об этом. Я просто плясал от того что у этого чудика уже есть, тоесть построено. Да и нужно угадать еще ширину этих полигонов, чтоб совпадали с фото.    Вопще, способов построить арку - тьма, то такое. Я попытался продлить пайплайн именно ТСа, чтоб он ничего не удалял из построеного)). Работы у него ведь вложено вон сколько, всегда жалко чужой труд.
17.04.2016

Прошу помощи в создании арки

strige, пиши блог с уроком этим). Думаю, выиграешь. И я подключусь. Назовем "1000 и 1 способ построить арочный проем". Ап: твой способ, кстати, не подойдет в этом конкретном случае, бо там еще два маленьких проемчика по бокам, их потом придется подтягивать к главной арке.
17.04.2016

Прошу помощи в создании арки

Я бы разбил пролет на несколько сегментов (10 например, думаю, хватит для гладкого результата) - и потом ффд-боксом поднял бы среднюю часть. Так получится ровнее чем двигать точки. https://yadi.sk/d/IQFcxiFupzCwc Вот я тебе сделал стену твою, наподобие примера (2013 макс). Вот скрины, если не пойдет макс. Не благодари.
17.04.2016

Corona Render 1.3

Цитата Generasim: DoCenttt, пробовал и rayswitch и thin, все равно. Они немного меняют размер пятна. Единственный верный способ это убирать отражение на стене. Но кроме стены есть и другие детали сцены, так что пока фотометрики выручают. Есть мысль вернуться в вирей), там хоть и дольше настраивать, но зато проверено от и до. Есть вариант поставить галку Thin на материал рефлекта.
16.04.2016

Corona Render 1.3

Цитата Generasim: кто решил такую проблему    Я решил (надеюсь). Выше смотри. Как минимум тремя способами. Вот кароче моя схема. Это скорее ИМХО, чем научное исследование )).    Галкой на Thin в мате рефракта (мой третий способ), мы тупо исключаем пятно преломления лайта на стене, оставляя только его отражение. А если идем первым моим способом (отключая отражение на стене) - то исключаем пятно отражения. Уот так уот). Ну а каустика на мате стекла (мой второй способ) - она вроде как физически корректно решает эту проблему, но для интерьеров время рендера возрастает в бесконечность, чтоб результат был крутым. Поэтому, способ с каустикой подойдет не для всех случаев.    Вы меня спросите -  "Почему тупо не отключить в самом лайте свойство отражения или преломления?" Отвечаю: потому что тогда он не будет отражатся в глянцевых поверхностях и зеркальных, а это - блики, и все то, что делает картинку сочной. Да и про какую физику тогда речь?    Дело в том, что такой глюк "темного пятна" строится, как уже говорили, на матовых или сильно размытых отражающих поверхностях (сильно матовый пол, обои, потолок). Поэтому было бы логичнее бороться не глобально (менять свойство лайта), а локально - работая только со стеной, или свойством стекла, через которое строится отражение и преломления проблемного лайта.
16.04.2016

Corona Render 1.3

Menhir, тут проблема не в gi, а скорее в наложении рефлекта (лайта от стены) на рефракт (световое пятно этого же лайта на стене). Так что, логичнее было бы ставить галку не на gi, а на рефракте, например, чтоб исключить наложение этих двух оптических эфектов в одно место. Generasim, ознакомься.  http://3ddd.ru/forum/thread/show/corona_render/157#post693609
16.04.2016

глючит вьюпорт в 14 максе

http://3ddd.ru/forum/thread/show/probliema_s_draivierami_nvidia Ознакомься. Ты может перепутал? Это 364.51 был плохой. Щас я обновился до 364.72 - полет нормальный, не переживай. Пруф)):
16.04.2016

Предложения по улучшению сайта

Цитата Юстас: а за какую именно работу не понятно, Уже предлагали, некий DoCentttt. Сказали, что подумают. http://3ddd.ru/forum/thread/show/naghrazhdieniia_1#post752759
14.04.2016

Как анимировать вращение наклоненного объекта по одной из осей?

Цитата shdwalex: догадка, возможно я не прав, но так работат Я тоже так подумал. Делаю анимацию робота с шарнирными коленями и локтями. По скринам: линкую обьект А (предплечье) к обьекту В (плечо) - поворачиваю по одной оси = все работает нормально.  С теми же самыми ключами, отвязываю обьект А - и вуаля - локоть вывернулся куда то в сторону. И это все при том, что обьект А залочен по всем перемещениям и может крутится только по одной оси    Вывод: по ходу, наклоненый анимируемый предмет всегда нужно линковать к какому то статичному предмету, чтоб траекторию вращения можно было задать только двумя ключами (первым и последним).    Поправьте, если неправ, хотел бы тоже понять систему.
14.04.2016

Как в короне закрыть щели на углах displacement?

Говорят в платных версиях (1.3) есть модификатор Корона Дисплейс на подобие ВирейДисплейсментМод. Говорят, он не рвет углы.
13.04.2016

Пятничная угадайка

kotikmarsyuta, а как ты сделала что в гугле не ищутся они? Сама фоткала? Отзеркалила? Кропнула? Друг спрашивает.
13.04.2016