Сообщения | Дата |
---|
02.08.2014 | |
Меня бесит конченая жара! Сил нету просто за компом сидеть, голова плавится, денег на кондиционер нет, вентилятор не спасает, заработать невозможно, так как работать нельзя. Замкнутый круг, а точнее комок из лени, отчаяния, жары, отвращения, апатии - и все это целую неделю! Днем и ночью. ПОСТОЯННО!!! Позавчера решил спать на полу - так пронесло! (продуло)) Теперь еще и нос заложен. Ненавижу лето!! Отвратительная пора просто!!! ХУЖЕ И НЕ ПРИДУМАЕШ!!!!
Поскорее бы зимушка зима уже пришла - хоть освежусь.
| 01.08.2014 |
Все на 3ddd Встречу 2014!! [Питер]
надо сделать принт скрин из гугл ерс, и штоб каждый участник позначил там точку где он живет. А потом соединить все точки, и где сойдутся все линии - там и место сбора. Я в кино видел - так маньячин всяких выпасают.
| 31.07.2014 |
Цитата fossil:
Цитата DoCentttt:
сетевые пути к текстурам разные
ок,что нужно сделать?
На каждой машине должна находится папка со всеми текстурами с одинаковым путем (пример - D:\Work\Zakaz\Textures), и чтоб сцена грузила текстуру именно с нее, и чтоб в имени папок не было кирилицы. Можно сделать только на одной машине папку, и расшарить ее на все машины, но это геморно, проще скопировать на каждую машину.
| 28.07.2014 |
сетевые пути к текстурам разные
| 27.07.2014 |
Все на 3ddd Встречу 2014!! [Питер]
Только русские города рассматриваете?
| 26.07.2014 |
Тренды-Шменды в 3д графике или где можно больше заработать?
Денег в три дэ нет. Вон даже из студии Крайтек уволились 100 тридэшников, потому что им не платят. Или на Хоббите тридэшники вообще крохи получили. их успокаивала мысль только про то, что они трудятся над престижным проектом)) А вы говорите Москва). Ситуацию на рынке тридэ не спасет никто, эта безденежная пропасть только продолжает усиливаться, и нет ей конца и края.
Тридэ - это сугубо фанатская работа и хобби.
http://shpil.com.ua/2014/06/crytek-lyudi-uxodyat-zarplatu-ne-platyat/
http://3dyuriki.com/2013/02/26/rabotat-vfx-hudozhnikom-za-edu-ili-programmistom-za-dengi/
http://provideocoalition.com/mchristiansen/story/why-is-the-vfx-business-failing-questions-for-scott-ross
| 13.07.2014 |
Гостиная и кухня. Модерацию не прошли.
Вы бы лучше не выясняли отношения, а быстренько принялись за переделку тех ошибок, что вам указали. Не обращая внимания на минусы и комменты "все плохо". Выложите что то получше - получите заслуженные плюсы, если они вам так нужны.
ПыСы: Не обижайтесь в сети никогда и ни на что, никакие буквы в интернете не стоят ни капли испорченных нервов. Плавали - знаем).
| 25.06.2014 |
Гостиная и кухня. Модерацию не прошли.
С материалами еще можно мириться, но теней ведь ВООБЩЕ почти нет. Я догадываюсь почему. Вы наверное, сделали очень маленькую интенсивность солнца, чтобы убрать засвет в окне. Из-за этого свет и тень почти на одном уровне. Не надо боятьсЯ контрастных перепадов.
| 25.06.2014 |
А это...самое.. уже наверное, говорили про БромБарий? Советую если что классный сериал (Breaking Bad)
| 24.06.2014 |
Перезалил.
И еще нашел кое что http://www.vector-eps.com/category/grunge-textures/ . Тут текстуры огромные. И интересные.
| 23.06.2014 |
Я думаю вот что:
- Очень широкий угол зрения искажает перспективу, пользуйтесь клиппингом.- Дверная ручка очень высоко, опустите как минимум на 100 мм.- Картины на стенах в разнобой - нету общей тематики, и цветовая гамма у них не очень подходит к интерьеру.- Я не диз, но мне кажется, что экраны на стенах не очень вяжутся с панелью, что по периметру идет. Нужно что то одно. Ну или панель пустить по всему периметру, а экраны не на всю высоту, чтоб между ними и панелью было миллиметров 200. Но это мое мнение.
| 23.06.2014 |
какой материал использует заха хадид в своих проектах?помогите сделать)
Цитата ygoryan:
И с малым ИОРом
Не исключено. Но мне все же кажется что тут побольше наоборот будет от дефолта. Короче, чтоб добиться результата - нужно поиграться именно с ИОР.
| 23.06.2014 |
какой материал использует заха хадид в своих проектах?помогите сделать)
Блин, ну конечно есть. Блик в зеркале - это любой источник света - солнце, лампочка. Просто он не размытый. Что такое зеркало? - Это стекло с покрытием серебром на одной стене, короче металом. Стекло дает блики, металл дает блики. Зеркало не исключение.
Ну или я в физике ничего не смыслю. Первый раз слышу про такие странные свойства обьектов, что вы тут описываете. Если взять пример ТС - то тут тупо белый материал, с четким (ну может, 0,98 размытость) но слабым отражением, с ИОР - от 2 до 5, вот и вся математика. А пластик получается оттого, что по умолчанию ИОР 1,6 - а это почти пластик (1,45).
| 23.06.2014 |
какой материал использует заха хадид в своих проектах?помогите сделать)
А плитка разве не отражается? Или то что справа - это по вашему правильно? Ну не может быть материала глянцевого и без отражений. Глянцевость - это что по вашему? Это и есть отражения, только разной степени размытости. Не может материал давать блик и не давать отражений, потому что БЛИК - это и есть отражения. Ну и полемику тут вы развели.
| 23.06.2014 |
какой материал использует заха хадид в своих проектах?помогите сделать)
Скачайте модель унитаза и возьмите с него материал.
| 22.06.2014 |
Это не баг, это фича. У меня например, ник теперь "правильный" - с одной T ))
| 20.06.2014 |
Почему 3d max выделяет ближний объект?
Может вместе с вайерфреймом нужно еще отжать ф4? Как вариант, может включенные еджед фейсиз мешают?
| 19.06.2014 |
Нуу, не знаю. Было бы у меня бабло - ЯП купил себе кухню из той серии что Винн кинул. А если нет бабла - то зачем вообще покупать кухню). Кран + мойка + плита, и ящички ДСПшные в помощь.
| 18.06.2014 |
Ящитаю, что качественная модель для статики - это когда после рендера не видно косяков - растяжек текстуры, углов на плавных поверхностях, и рендер не вылетает от количества полигонов. Все остальное неважно, может какому то аниматору и нужны особые требования - то для статики хоть и бульйоном дырки прорезаны, главное чтоб на рендере этого не было видно.
| 18.06.2014 |
W.I.P yorikb (Чердак пожарника)
А разве у них вместо лестницы не труба хромированная для спуска вниз? А если он на вызов будет нестись прямо с дивана - а там коврик какой то мятый, неустойчивый, упадет ведь прямиком на лестницу, зацепится за коврик. Идея с пепельницей и коноплей возле дивана хороша. Судя по антуражу - пожарник старовер (пластинки, приемник, газетки), это весело.
| 18.06.2014 |
А интересно, я вот делаю библиотеку материалов. Материалы как то изменятся в сравнении с шестой? Не хотелось бы, у меня тут "физика" жесткая (индексы преломления, альбедо всякие, бамп, и т.д.). шестая от пятой разительно отличается в плане того же бампа, например, или абсорпции...
нет не будут отлич. можешь спокойно делать ! - ну и славно. А то испугался за свой мартышкин труд.
| 17.06.2014 |
Нужна критика по поводу визуализации!
Погуляйте тут http://bertrand-benoit.com/
| 17.06.2014 |
Смотри, на скриптспоте все пробовал?
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/snowprint-leave-footprints-in-snow-sand-mud
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/snowmaker
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/snowflow-make-snow-with-the-click-of-a-button
| 17.06.2014 |
вид из вашего окошка...........
P-Avel хорошо там у вас, красиво.
| 15.06.2014 |
У меня что то с монитором - темнота какая то вместо картинки.
| 12.06.2014 |
Как наложить материал Vray? (скаченный)
перетяните
| 11.06.2014 |
Говорите, не стесняйтесь, что нравится, что нет. Думаю до галереи допиливать...а может и нет если больше минусов чем плюсов))
| 04.06.2014 |
Мне нравится
| 04.06.2014 |
Цитата maria230593:
Решила попоробовать корону. Столкнулась с таким шумным отображение материалов . Такой вопрос, так и должно быть? Если нет, то как это исправить?
дольше рендерить.
| 04.06.2014 |