DogmatIK
Сообщения | Дата |
---|
Голосование [PSD] Конкурс №1 Постобработка
На конкурсе беспречинное выделение одной, из равных среди невысокого уровня работ вызывает серьёзные сомнения, в искренности выступающего "аса" выражение типа " в топку всех является оскорблением всех участников, добрее надо быть товарисч аффтор.
А брать не надо ни куда, не только в голову.
| 23.07.2009 |
Голосование [PSD] Конкурс №1 Постобработка
Уровень невысокии у всех. Если учитывать условия конкурса, да и вообще художественный вкус, то седьмая летит в топку одной из первых. У семёрки не выравнина цветовая гамма, текстура кладки наложена как попало. Фон не согласован с основным изображением, единственное, что удалось зелень на переднем плане, но это заслуга фотографии.
Остальные хотя бы чесно соревнуются.
| 23.07.2009 |
Подскажите, что за расширение "IES"
Их используют для имитации светового рисунка ламп в фотометрических источниках света. Для этого выбирается тип распространения Photometric Web и указывается нужный файл.
| 22.07.2009 |
Голосование по игре "Холодильник"
Понравились магниты Mozart-а и VDream. Хотел бы повесить такие на свой холодильник.
Когда они появятся в продаже?
| 22.07.2009 |
Голосование [PSD] Конкурс №1 Постобработка
Ну вот, Мур всем настроение подняла, а я - с критикой.
Спасибо, Мур!
Никого не хотел обидеть, извиняйте, если что...
| 22.07.2009 |
Голосование [PSD] Конкурс №1 Постобработка
№11 стилизовано буквально обложкой - хитрый ход, я даже догадываюсь, кто его сделал .
№1 - набор фильтров, трудно его оценивать вообще. Человек решил взять количеством, а не качеством.
№7 не понравился - при всей своей броскости, сделано достаточно безвкусно и не гармонично. Масштаб неба не соблюдён, замыленные деревья... Вода и куст на переднем плане порадовали, но и всё...
Создаётся такое впечатление, что все уже знают, за кого голосовать: аську, е-майл и пр. никто ведь не отменял . Реально понравились две-три работы, но они в аутсайдерах, а достаточно слабые активно набирают голоса...
Плохо мы ещё, товарищи, Фотошоп знаем!..
| 22.07.2009 |
[PSD] конкурс №1 - Постобработка
Dizayner, работу отправил.
| 21.07.2009 |
Как сделать диагональную сетку?
Проще всего переориентировать рёбра, для этого есть много способов.
Наиболее простой: выделить и удалить ребро кнопкой Remove, затем, нажав кнопку Create, создать новое в нужном направлении, между двумя вершинами.
| 17.07.2009 |
Творческий беспорядок на рабочем столе (деревянном)
Вот и мой бардак.
| 13.07.2009 |
Quote:
Скорее всего будет задание определенное, может дадим картинки на выбор, но что касается обработки, тут Вам полная свобода будет.
Чтобы соблюсти равные условия, нужно дать одну картинку на всех,
а не каждому на выбор, ИМХО. Тогда можно будет объективно сравнивать результат.
| 13.07.2009 |
Через несколько дней скину рендер, без меня не начинайте !
| 13.07.2009 |
Судя по всему, сетка проекции пересекается с геометрией, в таком случае, карта снимается некорректно. Раздвинь подъобекты Projection шире.
| 11.07.2009 |
"Вирееский мех" - эксклюзивный релиз
Спасибо!
| 08.07.2009 |
Бъющее из окон солнце заметно оживило бы вид.
На виде из окна комната смотрится очень однотонной и пугающе высокой, напоминает каземат.
Может стоит визуально разбить её по высоте разными цветами отделки стен или декором?
Над кроватью была бы уместна картина или что-то подобное, а на стене второго этажа
над лестницей хорошо будет смотреться зелень, например подвешенные горшки с цветами
или те же вьющиеся растения (тем более хозяйка ими увлечена).
Там же заметен красный засвет от отделки потолка, это уже к визу. Может стоит
варьировать баланс белого, если используете VRay Camera? Либо снизить значение
насыщенности в настройках визуализатора.
| 06.07.2009 |
Предложение к модераторам и всем участникам сайта.
Quote:
друг друга будете оценивать?..я про жюри...и сами же своим давать медали...лучше пусть независимое жюри будет...
Вот так и будет, скорее всего...
Последнее слово должно быть за Рутут-ом, чтобы исключить получение аварда слабыми работами. Иначе и затевать всё бессмысленно, если жюри будет раздавать аварды друг другу.
Думаю, что если выбрать Рутута, Еву, Серджио, Виктора Кокошко и Гоблина, то можно расчитывать на беспристрастные оценки.
Ещё нужно включить Харма, чтобы не давал жюри расслабиться .
| 06.07.2009 |
inkognito
Не за что.
Удачи!
| 06.07.2009 |
Ну да, для каждой в отдельности... Можно и мышкой, как удобнее. На самом деле это не так и сложно, не забудь активировать фильтр на анимированные параметры и выделенные объекты в редакторе кривых, это ускорит дело.
Кидаю ссылку ещё раз, личка та, что на самом верху страницы, над аккаунтом.
| 06.07.2009 |
Внизу два поля: в одном - номер кадра, во-втором - величина значения анимированного параметра.
Посмотри в личке ссылку на пример.
| 06.07.2009 |
Можно и так, но с Curve Editor проще и нагляднее, дело практики.
| 05.07.2009 |
Конечно, могу скинуть в личку ссылку на черновой пример сделанной таким способом анимации ходьбы.
| 05.07.2009 |
Quote:
Quote:
Вообще, не обязательно выравнивать положение ключей в первом и последнем кадре цикличной анимации, при применении Out-Of-Range-Types => Relative Repeat кривая анимации интерполируется до равного первому кадру значения.
...выравнивать надо обязательно ... повтор идет от положения анимированного обьекта в последнем кадре ...
Нет, не обязательно, во всяком случае не для всех типов Out-Of-Range, смотри пример.
| 05.07.2009 |
Предложение к модераторам и всем участникам сайта.
Quote:
DogmatIK
Да и всех в жюри запихивать как-то идея не очень. Что потом судить?
Да всех и не надо, просто хотел расширить круг достойных кандидатов.
| 05.07.2009 |
Предложение к модераторам и всем участникам сайта.
Quote:
Авард за лучшую работу недели-месяца действительно планируем ввести....
Пока не ясно стоит ли разделять работы по категориям, либо оценивать все в общей куче...
По поводу кто должен судить, тут не все так просто.
Если все будет решаться голосованием участников сайта - то это будет приз зрительских симпатий, некоторые стаят баллы исходя из субъективного отношения к автору работы.
Если мы хотим награждать действительно высокопрофессиональные работы, то тут не обойтись без квалифицированного, безпричастного жюри.
Если судить в общей куче, то работы художественные, некоммерческие могут "пролететь" мимо голосования.
Как можно сравнивать сцену, с нуля смоделенную, оттекстуренную и имеющую художественную ценность, с ширпотребом, сделанным за пару дней из готовых деталей? Их нужно, как минимум, разнести в разные категории.
Нужно несколько номинаций: лучший дизайн, лучшая визуализация м просто - ЛУЧШЕЕ, во всех смыслах (сделанное самостоятельно, имеющее художественную ценность и технически безукоризненное). Ещё есть работы типа "Карандаш" за авторством maxorog-а, которые трудно внести в какую-то категорию, но их качество отличное.
По поводу жюри - забыли таких людей как Дизайнер, Виктор Кокошко и Гоблин, делающих шикарные работы.
| 05.07.2009 |
Можно в Curve Editor для каждого анимированного параметра (например положение по X, Y или Z) скопировать значение в первом кадре, создать ключ в последнем кадре и вставить в поле величину скопированного значения. Так для каждого параметра каждой анимированной кости или IK Solver. Вообще, не обязательно выравнивать положение ключей в первом и последнем кадре цикличной анимации, при применении Out-Of-Range-Types => Relative Repeat кривая анимации интерполируется до равного первому кадру значения.
Как я понял, имеется в виду анимация типа шагов, для неё можно отредактировать ключи только одной половины скелета, скопировать выделенные ключи одного из параметров (например положение по X) одной кости и вставить их в анимацию соответствующего параметра противоположной кости. Затем можно сдвинуть эти ключи на необходимый интервал, а параметры ключей, имеющие противоположное значение (например, отрицательное по одной из осей) поменять вручную.
| 05.07.2009 |
Quote:
Подскажите как включить отображение нумерации поинтов в кривой траэктории движения ???
Traectories>Convert To, выделяешь сплайн, в свитке Selection включи Show Vertex Numbers на уровне вершин.
Quote:
copy bone pose ..... кто знает как???
Можно зеркалить выделенные кости относительно родительского (или любого другого) объекта, при этом в меню Mirror отметь пункт Mirror IK Limits. Только здесь возможны проблемы, кости очень капризны.
| 05.07.2009 |
Темные пятна на потолке и на стыках
Есть такая, подойдёт?
Есть просто текстуры дерева, рельеф можно вылепить геометрией - будет намного реалистичней.
| 04.07.2009 |
Кто как и где изучал 3ds Max, V-Ray
При нажатии PrintScreen изображение сохраняется в буфере обмена. Открой любой редактор графики, хоть Paint, создай новый файл и вставь в него содержимое буфера - Edit > Paste. Затем результат можно сохранить в любом формате.
| 02.07.2009 |
Ветка такая действительно нужна. Спасибо!
А я против злых дядек, модератор должен быть не только, ответственным, но и чесным, вежливым и терпеливым к участником форума. А от жёсткого дяди все пользователи разбегутся. К тому же модеров выбирать в свою команду должен сам администратор, а не мы с вами (пользователи).
| 30.06.2009 |
В файл, где анимацмя, вставь (Merge from file) модель с
развёрткой текстур, скопируй модификатор Unwrap UVW
по контекстному меню стека и вставь в стек анимированной модели.
Сработает, если не вносил никаких изменений в геометрию анимированной модели.
| 28.06.2009 |
http://www.cgtextures.com/
Раздел Water, там все виды воды - и волны и прибой и пена и всё, что хочешь в любом ракурсе...
| 28.06.2009 |