DogmatIK
Сообщения | Дата |
---|
Рейтрейсеру нехватает памяти...
Да, ещё. Для геометрии верхних уровней не стоит применять диффузные карты и никакие настройки VRayMtl, кроме дефолтных, достаточно диффузного цвета.
| 26.06.2009 |
Рейтрейсеру нехватает памяти...
Сталкивался с такой же проблемой, помогло следующее:
При настройке плага Tree Storm в сцене Макса, можно значительно сократить размер модели дерева. Отключи прорисовку одного или двух уровней веток (Branch 2 & 3) в зависимости от близости деревьев к камере, также выключи Twig и Leaf Stem, они дают 80% всей геометрии, но практически не видны. Для веток самого высокого уровня из оставшихся можно включить режим PL (они будут отрисовываться плоскими).
Далее необходима ручная доводка геометрии - слить вершины Weld-ом (порог подбери методом проб, закрыть Borders, можно слить основные ветки и ствол ProBoolean-ом, только не используй Quadrilateral Tesselation - очень корёжит результат. Я снизил количество поликов с 1 000000 - 2 000000 до 500000 - 600000
Ну и XRef не очень помогает, лучше всё таки Proxy.
| 26.06.2009 |
На народ.
| 26.06.2009 |
Не скачивается, перезалей заново.
| 26.06.2009 |
Спасибо, + тебе за это.
| 26.06.2009 |
Кнопка X.
В этой теме было отвечено раз пятьдесят, наверное.
| 25.06.2009 |
Quote:
Попыталась побольшезагрузить картину. Ну, как, видно????
to Nailgun - точно vraylight-ы - внутри, Multiplier - 2, sunlight - 3, skylight-40, потолок сделан из стандартоного материала - не vray, правильно?????
Попробуйте снизить параметр Saturation (Рис. 2) в настройках VRay, это может снизить цветной засвет на белом (он ведь белый?) потолке. Кстати, лучше всё таки применять VRayMtl, он работает корректнее и предсказуемее.
Можно попробовать поставить тёмную плоскость под основание дома снаружи комнаты для имитации поверхности земли, это также снижает засветы.
Возможно, проблема в высоких значениях множителей осветителей - вся комната залита слишком ярким светом, практически без теней.
Ещё возможно дело в выборе алгоритма Color Mapping (Рис. 1), попробуёте варьировать значения.
| 20.06.2009 |
Quote:
DogmatIK
Чем большее количество света отражает предмет, тем он кажется белее; чем большее поглощает, тем он кажется чернее. В природе не существует материала, отражающего или поглощающего 100% падающего на него света, поэтому нет ни идеального белого, ни идеального черного цвета. Самый белый цвет имеет порошок химически чистого сернокислого бария, спрессованный в плитку, который отражает 94% падающего на него света. Цинковые белила несколько темнее сернокислого бария, еще темнее снег - состовляя всего 85-90% отражения света еще темнее ,свинцовые белила, гипс, литопонные белила, писчая бумага высшего сорта, мел. Наиболее темной является поверхность черного бархата, отражающая около 0,2% света.
Если уж углубляться в такие тонкости, то и монитор не в состоянии отобразить чистый белый цвет, но в Color Picker-е его таки можно выбрать, значит, с точки зрения 3ds Max-а, белый цвет существует.
Quote:
DogmatIK
чтобы гамму в RGB применять придумали карту VrayColor. Для этого ColorCorrect - лишнее. Хотя я и её не пользую. Честно - не вижу разницы у себя
Именно - нет особой разницы, кроме удобства (ИМХО) и более широкого набора функций у Color Correct. Дело вкуса, как говорится.
| 12.06.2009 |
При использовании гаммы 2,2 стандартные RGB значения работают
несколько по другому, получается другой шаг изменения насыщенности
цвета, поэтому корректировать цвета Color Correct-ом, всё таки
стоит. Чисто белый цвет вполне реалистичен, например - потолок.
GI в любом случае внесёт корректировку за счёт диффузного отражения
от окружающих предметов.
То же самое и с отражением - оно контролируется RGB параметром,
то есть минимум в гамме 2,2 будет в несколько раз больше, чем
в обычной гамме=1.
| 12.06.2009 |
Я в этом случае любой цвет, применяемый в матах, а также
процедурные текстуры, поправляю Color Correct-ом
с гаммой 2,2 для исправления кривой интерполяции цвета.
Можно обойтись и без этого, но так проще контролировать
результат.
| 12.06.2009 |
Как быстро у тебя картинки поменялись - теперь первая - худшая.
Текстура паркета слишком большая.
| 12.06.2009 |
Если планировка, то - да, не передвинешь...
Я думал ты с нуля креативишь.
По поводу комментов - не волнуйся, народ подтянется
потихоньку, но насколько тебе это поможет - вопрос .
Первые две картинки на порядок лучше последней,
в чём причина?
Удачи!
| 12.06.2009 |
Мне кажется, что стулья слишком малы.
Окно лучше сделать по центру стены, такое
расположение режет глаз. Ракурс неудачен,
а освещение надо серьёзно доработать.
| 12.06.2009 |
При установке выбери пункт "конфигурация" для самого Макса (можно конфигурировать все устанавливаемые компоненты), откроется возможность выбора диска и директории, затем "далее > далее > закончить конфигурацию".
На втором диске дополнительные материалы, сам Макс (инсталятор) занимает около 3,5 Гб.
| 18.05.2009 |
А у нас в Питере действует единый билет, покупаешь его и всю ночь автобусы возят по музеям.
| 15.05.2009 |
За четверть денег - ищи сам...
| 14.05.2009 |
Не, ну это... Я ж не настаиваю ни на чём, так - слышал...
Вроде кнопка, а может и формула...
Во, вспомнил - бокс надо сначала сделать! :!:
Так как насчёт денег-то?..
| 14.05.2009 |
Ну это... Я слышал, что якобы надо F9 жать... Надо ли до этого открывать знаменитую программу, я не помню точно... Попробуй, может получится что, хуже-то не будет...
Можно ещё из командной строки набрать, типа "viz_hous_baranovsky>ENTER"...
Да, если что получится, то мне треть хотя бы! Денег, естественно.
| 14.05.2009 |
Насчёт тяжести сказать не могу, так как нормального экспорта в макс из ВУЕ геометрии нет, но версия xStream встраивается в макс полностью, а объекты делает параметрическими. Одна проблема - работает только с MentalRay.
Насчёт схематичных ничем помочь не могу - тут скорее нужен действительно Фотошоп.
В любом случае - удачи.
| 13.05.2009 |
Вот, сделал за 10 минут в ВУЕ. Если понравится, могу проконсультировать по деталям.
| 13.05.2009 |
Оникс тем и хорош, в том числе, что практически не требует серьёзного освоения, достаточно знания английского и немного терпения. Деревья в нём получаются достаточно реалистичными по строению, а текстуры можно подобрать в Максе любые. Плюс, обработать в Фотошоп для нужного эффекта. То же и с травой - либо дисплэйс + диффузная текстура + постобработка, либо (хороший вариант) насадить растительность в ВУЕ, визуализировать с альфа-каналом и использовать как слой в Шопе. Там деревья получаются очень быстро и выглядят как раз несколько "рисовано" в хорошем смысле. В ВУЕ же можно сделать отличный бэкграунд.
| 13.05.2009 |
Эта самостоятельная программа, но вкючает в себя и плагин для макса.
| 13.05.2009 |
Ева, а попробуйте деревья сделать в ониксе.
| 13.05.2009 |
Может тогда траву сделать дисплейсам? Сейчас я на работе, а вечером могу пару файлов выслать.
| 13.05.2009 |
А может тогда не нужно замазывать естественность, траву нужно убрать, а то она не катит здесь, вместо неё может лучше асфальт положить. Например дорожки, а покраям траву можно. И ещё вода в бассейне должна быть прозрачной.
| 13.05.2009 |
Небо и деревья смотрятся не естественно, они рисованые?
| 13.05.2009 |
А у нас всегда так, думают одно, говорят другое, делают третье.
Кому как выгодно.
| 01.05.2009 |
Не только двумя глазами, но и всеми своими пятью чакрами.
Если говорится "телефон", большинство понимает - "сотовый", потому что - прогресс!
Нужно уточнять задачу, чтобы люди не работали для массовки...
| 29.04.2009 |
Quote:
И еще. Личное. Не переношу скрин с вьюпорта, заменяющий нормальную сетку, сделанную, например при помощи процедурки VrayEdgesTex.
Согласен. Время для конкурсной работы выкраивал "с кровью" как и все.
На всё про всё ушло неполных четыре дня. На последних минутах просто было проще
нажать [CTRL]+[Q], чем делать рендер сетки.
Учту, каюсь, исправлюсь...
| 29.04.2009 |
Quote:
телефоны хорошие. но практического интереса почти не представляют - мелочь. Тут, конечно, организаторы зря сразу не ограничили обычными.
Не стоит оценивать конкурсные работы с точки зрения собственной полезности - явно
неправильный подход. Давайте проведём конкурс заново, каждый сделает заказ
нужной ему модели, по количеству заказчиков и баллы давать...
По конкурсным работам:
Моцарт сделал самую аккуратную модель и преподал её наиболее грамотно и выгодно.
Ему - заслуженное первое место.
Модель утюга очень неаккуратна - незакрытые Border, вывернутые нормали, следы работы
Boolean, множество дыр в корпусах деталей на уровне геометрии.
Если оценивать сетку, то однозначно - последнее место.
Рендер лучше, но достаточно средний.
Зато - полезная в хозяйстве вещь, можно в свою сцену вставить.
Все остальные работы достаточно ровного уровня и качества, мне понравились.
Поздравляю, коллеги, с хорошей работой!
Удачи!
| 29.04.2009 |