СообщенияДата

Рейтрейсеру нехватает памяти...

Да, ещё. Для геометрии верхних уровней не стоит применять диффузные карты и никакие настройки VRayMtl, кроме дефолтных, достаточно диффузного цвета.
26.06.2009

Рейтрейсеру нехватает памяти...

Сталкивался с такой же проблемой, помогло следующее: При настройке плага Tree Storm в сцене Макса, можно значительно сократить размер модели дерева. Отключи прорисовку одного или двух уровней веток (Branch 2 & 3) в зависимости от близости деревьев к камере, также выключи Twig и Leaf Stem, они дают 80% всей геометрии, но практически не видны. Для веток самого высокого уровня из оставшихся можно включить режим PL (они будут отрисовываться плоскими). Далее необходима ручная доводка геометрии - слить вершины Weld-ом (порог подбери методом проб, закрыть Borders, можно слить основные ветки и ствол ProBoolean-ом, только не используй Quadrilateral Tesselation - очень корёжит результат. Я снизил количество поликов с 1 000000 - 2 000000 до 500000 - 600000 Ну и XRef не очень помогает, лучше всё таки Proxy.
26.06.2009

evermotion конкурс

На народ.
26.06.2009

evermotion конкурс

Не скачивается, перезалей заново.
26.06.2009

evermotion конкурс

Спасибо, + тебе за это.
26.06.2009

Новичкам! (3ds max)

Кнопка X. В этой теме было отвечено раз пятьдесят, наверное.
25.06.2009

W.I.P. - КАБИНЕТ

Quote: Попыталась побольшезагрузить картину. Ну, как, видно???? to Nailgun - точно vraylight-ы - внутри, Multiplier - 2, sunlight - 3, skylight-40, потолок сделан из стандартоного материала - не vray, правильно????? Попробуйте снизить параметр Saturation (Рис. 2) в настройках VRay, это может снизить цветной засвет на белом (он ведь белый?) потолке. Кстати, лучше всё таки применять VRayMtl, он работает корректнее и предсказуемее. Можно попробовать поставить тёмную плоскость под основание дома снаружи комнаты для имитации поверхности земли, это также снижает засветы. Возможно, проблема в высоких значениях множителей осветителей - вся комната залита слишком ярким светом, практически без теней. Ещё возможно дело в выборе алгоритма Color Mapping (Рис. 1), попробуёте варьировать значения.
20.06.2009

W.I.P. alearts

Quote: DogmatIK Чем большее количество света отражает предмет, тем он кажется белее; чем большее поглощает, тем он кажется чернее. В природе не существует материала, отражающего или поглощающего 100% падающего на него света, поэтому нет ни идеального белого, ни идеального черного цвета. Самый белый цвет имеет порошок химически чистого сернокислого бария, спрессованный в плитку, который отражает 94% падающего на него света. Цинковые белила несколько темнее сернокислого бария, еще темнее снег - состовляя всего 85-90% отражения света еще темнее ,свинцовые белила, гипс, литопонные белила, писчая бумага высшего сорта, мел. Наиболее темной является поверхность черного бархата, отражающая около 0,2% света. Если уж углубляться в такие тонкости, то и монитор не в состоянии отобразить чистый белый цвет, но в Color Picker-е его таки можно выбрать, значит, с точки зрения 3ds Max-а, белый цвет существует. Quote: DogmatIK чтобы гамму в RGB применять придумали карту VrayColor. Для этого ColorCorrect - лишнее. Хотя я и её не пользую. Честно - не вижу разницы у себя Именно - нет особой разницы, кроме удобства (ИМХО) и более широкого набора функций у Color Correct. Дело вкуса, как говорится.
12.06.2009

W.I.P. alearts

При использовании гаммы 2,2 стандартные RGB значения работают несколько по другому, получается другой шаг изменения насыщенности цвета, поэтому корректировать цвета Color Correct-ом, всё таки стоит. Чисто белый цвет вполне реалистичен, например - потолок. GI в любом случае внесёт корректировку за счёт диффузного отражения от окружающих предметов. То же самое и с отражением - оно контролируется RGB параметром, то есть минимум в гамме 2,2 будет в несколько раз больше, чем в обычной гамме=1.
12.06.2009

W.I.P. alearts

Я в этом случае любой цвет, применяемый в матах, а также процедурные текстуры, поправляю Color Correct-ом с гаммой 2,2 для исправления кривой интерполяции цвета. Можно обойтись и без этого, но так проще контролировать результат.
12.06.2009

W.I.P. alearts

Как быстро у тебя картинки поменялись - теперь первая - худшая. Текстура паркета слишком большая.
12.06.2009

W.I.P. alearts

Если планировка, то - да, не передвинешь... Я думал ты с нуля креативишь. По поводу комментов - не волнуйся, народ подтянется потихоньку, но насколько тебе это поможет - вопрос . Первые две картинки на порядок лучше последней, в чём причина? Удачи!
12.06.2009

W.I.P. alearts

Мне кажется, что стулья слишком малы. Окно лучше сделать по центру стены, такое расположение режет глаз. Ракурс неудачен, а освещение надо серьёзно доработать.
12.06.2009

Max 2010 и V-Ray для него

При установке выбери пункт "конфигурация" для самого Макса (можно конфигурировать все устанавливаемые компоненты), откроется возможность выбора диска и директории, затем "далее > далее > закончить конфигурацию". На втором диске дополнительные материалы, сам Макс (инсталятор) занимает около 3,5 Гб.
18.05.2009

Ночь Музеев

А у нас в Питере действует единый билет, покупаешь его и всю ночь автобусы возят по музеям.
15.05.2009

Тема для ФЛУДА!!!

За четверть денег - ищи сам...
14.05.2009

Тема для ФЛУДА!!!

Не, ну это... Я ж не настаиваю ни на чём, так - слышал... Вроде кнопка, а может и формула... Во, вспомнил - бокс надо сначала сделать! :!: Так как насчёт денег-то?..
14.05.2009

Тема для ФЛУДА!!!

Ну это... Я слышал, что якобы надо F9 жать... Надо ли до этого открывать знаменитую программу, я не помню точно... Попробуй, может получится что, хуже-то не будет... Можно ещё из командной строки набрать, типа "viz_hous_baranovsky>ENTER"... Да, если что получится, то мне треть хотя бы! Денег, естественно.
14.05.2009

W.I.P. eva12345

Насчёт тяжести сказать не могу, так как нормального экспорта в макс из ВУЕ геометрии нет, но версия xStream встраивается в макс полностью, а объекты делает параметрическими. Одна проблема - работает только с MentalRay. Насчёт схематичных ничем помочь не могу - тут скорее нужен действительно Фотошоп. В любом случае - удачи.
13.05.2009

W.I.P. eva12345

Вот, сделал за 10 минут в ВУЕ. Если понравится, могу проконсультировать по деталям.
13.05.2009

W.I.P. eva12345

Оникс тем и хорош, в том числе, что практически не требует серьёзного освоения, достаточно знания английского и немного терпения. Деревья в нём получаются достаточно реалистичными по строению, а текстуры можно подобрать в Максе любые. Плюс, обработать в Фотошоп для нужного эффекта. То же и с травой - либо дисплэйс + диффузная текстура + постобработка, либо (хороший вариант) насадить растительность в ВУЕ, визуализировать с альфа-каналом и использовать как слой в Шопе. Там деревья получаются очень быстро и выглядят как раз несколько "рисовано" в хорошем смысле. В ВУЕ же можно сделать отличный бэкграунд.
13.05.2009

W.I.P. eva12345

Эта самостоятельная программа, но вкючает в себя и плагин для макса.
13.05.2009

W.I.P. eva12345

Ева, а попробуйте деревья сделать в ониксе.
13.05.2009

W.I.P. eva12345

Может тогда траву сделать дисплейсам? Сейчас я на работе, а вечером могу пару файлов выслать.
13.05.2009

W.I.P. eva12345

А может тогда не нужно замазывать естественность, траву нужно убрать, а то она не катит здесь, вместо неё может лучше асфальт положить. Например дорожки, а покраям траву можно. И ещё вода в бассейне должна быть прозрачной.
13.05.2009

W.I.P. eva12345

Небо и деревья смотрятся не естественно, они рисованые?
13.05.2009

Голосование. Конкурс №2

А у нас всегда так, думают одно, говорят другое, делают третье. Кому как выгодно.
01.05.2009

Голосование. Конкурс №2

Не только двумя глазами, но и всеми своими пятью чакрами. Если говорится "телефон", большинство понимает - "сотовый", потому что - прогресс! Нужно уточнять задачу, чтобы люди не работали для массовки...
29.04.2009

Голосование. Конкурс №2

Quote: И еще. Личное. Не переношу скрин с вьюпорта, заменяющий нормальную сетку, сделанную, например при помощи процедурки VrayEdgesTex. Согласен. Время для конкурсной работы выкраивал "с кровью" как и все. На всё про всё ушло неполных четыре дня. На последних минутах просто было проще нажать [CTRL]+[Q], чем делать рендер сетки. Учту, каюсь, исправлюсь...
29.04.2009

Голосование. Конкурс №2

Quote: телефоны хорошие. но практического интереса почти не представляют - мелочь. Тут, конечно, организаторы зря сразу не ограничили обычными. Не стоит оценивать конкурсные работы с точки зрения собственной полезности - явно неправильный подход. Давайте проведём конкурс заново, каждый сделает заказ нужной ему модели, по количеству заказчиков и баллы давать... По конкурсным работам: Моцарт сделал самую аккуратную модель и преподал её наиболее грамотно и выгодно. Ему - заслуженное первое место. Модель утюга очень неаккуратна - незакрытые Border, вывернутые нормали, следы работы Boolean, множество дыр в корпусах деталей на уровне геометрии. Если оценивать сетку, то однозначно - последнее место. Рендер лучше, но достаточно средний. Зато - полезная в хозяйстве вещь, можно в свою сцену вставить. Все остальные работы достаточно ровного уровня и качества, мне понравились. Поздравляю, коллеги, с хорошей работой! Удачи!
29.04.2009