Подробнее
domovoynafany
Активность: 666
24
января
2018
Процессоры i9
Цитата DizArtWork: Цитата idi81: Никогда бы не брал себе этот i9 лучше 2 xeon за эту сумму производительность выше обьемы памяти цеплять больше, возможность апгрейда процессоров Про производительность можно поподробнее ?  7980хе - 18 ядер. 36 потоков. 2,6 МГц. Следовательно в сумме 36*2,6 получаем 93,6 МГц. Если же чуток разогнать до 3,2 примерно, то получаем 36*3,2= 115,2 МГц. Проц стоит грубо говоря 135000. Максимальный объем памяти 128Гб, что в принципе с лихвой хватает на все проекты. Если исходить от суммы равной примерно 135к и выбирать ксеоны.  E5-2680V4 - ~75000 рублей *2 - 150000. 14 ядер. 28 потоков. *2 - 56 потоков. *2,4МГц - 134,4 МГц E5-2660V4 - ~75к.*2 - 150к. 14/28*2 - 56 потоков. *2МГц - 112МГц E5-2686V3 - ~82к * 2 - 164к. 18/36*2 - 72 потока. *2МГц - 144МГц Но E5-2680V4 выпустили 2 года назад. V3 выпустили 3-5 лет назад.  Логика в этом всем вроде бы есть, но у меня два компа: один 3770к, другой 7700к. Количество ядер и частота одинаковая, а 7700к работает в полтора/два раза быстрее во время рендера. И подозреваю, что дело в более совершенной архитектуре, ну и конечно в ddr4 против ddr3
24
января
2018
Процессоры i9
Хлопцы, это конечно все клево, что все такие подкованные, но что в итоге делать? От Ryzen то как не было, так и нет достойного конкурента i9ым. Кроме того, разве я ошибаюсь, если скажу, что тот же vray вроде как изначально был заточен под архитектуру интелов? embree или кто там еще?! не вдавался в подробности. А больше всего мучает вопрос, как скоро появится новый сокет? потому что новые материнки x299 стоят по 13к+. Запарило как-то с сокета на сокет прыгать. Будет круто обновить всю систему и узнать, что в след. году выходят новые 20ядерные процы на 2066-v2 с поддержкой DDR5 8000Ghz Цитата https://3dnews.ru/955534: Для 10-нм техпроцесса Intel заложила в план сразу три модификации процессорного дизайна, которые позволят компании ежегодно выводить на рынок чипы, имеющие убедительные и принципиальные улучшения на фоне предшественников. Попутно напомним, что 10-нм чип Tiger Lake может стать финальным шагом в эволюции процессоров Core. Как следует из циркулирующих в отрасли слухов, на смену им в 2020 году придут 7-нм процессоры с принципиально иной микроархитектурой. Окай, пошел читать про ryzen 1950x Цитата kingstones: Цитата domovoynafany: От Ryzen то как не было, так и нет достойного конкурента i9ым.  1950x быстрее любого i9 в рендере А есть реальные владельцы данным процом? 
21
июня
2016
Автосохранение за секунду до включения рендера = зависание!
Цитата kingstones: Цитата Mansur Murodov: У меня тоже часто бывает это.  Буду ооочень блогодарен кто скажет решение этой проблемы ) Проверенный самый лучший по моему мнению за многие годы протестирован такой метод, каждый раз сохранять непосредственно перед рендером, а потом уже нажимать кнопку рендер.  ps и еще 1 секрет сохранять перед скатерами всякмими Прочитал пост и удивился. Не было такого уже несколько лет. Наверное в версиях 2015 и 2016 + Vray 3.3 эту проблему исправили 
1
апреля
2016
Что моделить, чтобы получить PROFIT
Цитата fresco: теперь не понимаю какова сложность должна быть изначальной реальной модели Тут немного не в сложности дело...  На сколько я понимаю, дело в способности быть проданной. Эти фоторамки 100500 раз обсуждаемые никакой сложности не имеют, но обычно выглядят очень хорошо, есть какая-то композиция и подача. Если посмотреть на смоделеную вами лампу, то подача не дотягивает. Виз похож больше на то, что соответствует free моделям.  Что касается стола: модель. Только стремись в подаче к фотографиям журнальным. 
10
сентября
2015
Что моделить, чтобы получить PROFIT
Цитата EARLDK: Quasar Модели выкладываются группами, а не по одной в час. Группа может быть и больше 200 моделей. На модерации их хватает. По этому и модель не сразу на 4й, а по мере загрузки более ранних, сдвигается на следующие страницы. Это уже писали на форуме несколько раз. Не, я тож наблюдал недавно... целый день ждал, когда появится мой стульчик на сайте, соответственно уже успел запомнить, что и где висит, даже у некоторых запомнил время загрузки.  Когда модель одобрили она оказалась в глубокой опе, а не на главной странице, а на главной остались все теже растения, рамочки и постельки - модели, которые были одобрены раньше чуть ли не на пол суток.  Печалька (
11
августа
2015
Corona render
Друзья, а это нормально, если один пасс в минуту считается? Я неделю в короне тусуюсь, и это что-то меня напрягает. В сцене 9 млн. поликов (интерьер-классика с орнаментами), 10 источников света + освещение HDRкой. И подозрение, что просчет ооочень медленный ((( Система: intel i7 3770k 3,5 GHz, 32Гб ОЗУ, Windows 8, 3ds max 2016, Corona 1.01.00. Цитата AlexShnayder: Друзья, помогите с настройками материала "Sunray Polish" А нельзя это сделать геометрией? Ну т.е. в реальности же это реализовано волнообразной центральносимметричной поверхностью.
15
марта
2015
Как сделать такой виз? (предметка)
Цитата Vadim-bel: Ребята, добрый день, нужен ваш совет, срочно! Помогите , если знаете как замоделить вот эту каплю, с чего лучше начать, или может лучше в каком-то плагине это сделать? Хотя бы основную форму... Обычным полигональным моделингом... посмотри уроки по моделированию орнаментов. Все просто - сначала подбери форму самой перилы, а потом поверх неё тяни полики. Конечно можно поставить zbrush или его бесплатный аналог - sculptris и нарисовать это от руки. 
21
января
2015
чего не хватает? в плане визуализации
Нет поста, нет прямых лучей света, нет теней, серая жуткая действительность. Про материалы: видно тайлинг на полу - стремно. Про мат подушек сказали - пластмаса. На столе мало сабдивов на отражении - шумит. Трава в горшке пересекает горшок. Текстура дерева на балках тоже не бесшовная - видно на левой балке.  Плитки на полу сделана текстурой, из-за этого она вдали размывается. Можно попробовать blur в bitmap понизить, но лучше такие вещи bevel'ом из сплайна вытягивать.  Для таких заведений лучше делать вечерний виз - он во всей красе раскрывает помещение. А так все холодное и серое, прошу прощения за тофтологию. 
10
сентября
2014
Спальня. Нужна критика по визу
Ну что касается настроек - вижу проблемы с сэмплами, их не хватает - отсюда пятна на потолке и карнизе. Можно увеличить количество сабдивов в порталах окна.  Судя по пятну за тюлем в портале не исключеная сама тюль- кстати, это вторая причина, по которой могут лезть пятна на потолок. Странная синяя ткань - стоит посмотреть референсы того, что вы хотите и подстроить карту fallof.  Жуткий коврик - изучите, как пользоваться VrayHair или Hair and Mesh. Displasement для такого крупного ворса не подходит.
23
августа
2014
Что моделить, чтобы получить PROFIT
что-то какие-то личные перепалки поперли... Колиа ), ну какого фига ты народ грузишь... ну видешь же, что модель не стоит того, чтобы за неё деньги платили, ну зачем тогда ждать, что её оценят как профи.  Про текстурки тебе уже сказали. Материалы никакие. Ни лед, ни метал. Никакой анатомии человека не видно, с шеей беда - такое ощущение, что зибрашем научился пользоваться и хотел сразу профку смоделить. Ну не бывает так. Вот клевый референс.  http://4.bp.blogspot.com/-DiR8ozifB6k/UfS9NywSRwI/AAAAAAAATdQ/pkG5OQWiEg0/s1600/WORLDBOX_1-6_SCALE_MORTAL_KOMBAT_SUB-ZERO_03.jpg Хочешь, чтобы модель была актуальна? оформи её как игрушку, которую можно поставить в интерьер: http://fc09.deviantart.net/fs71/i/2012/285/8/3/mortal_kombat_6_inch_scorpion_vs_sub_zero_figures_by_tiggercustoms-d5hmglx.jpg и будет тебе счастье.