Downpressor
Сообщения | Дата |
---|
Mu$limu$
S
| 20.03.2012 |
LisaK
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=651
а вообще, первое что нужно сделать - выкинуть бук в окно и купить нормальную машину для работы в 3д, второе - установить на нее 64 разрядный виндовс.
| 20.03.2012 |
Экстерьер, карниз выходит грязным! Не могу разобратся(
Во первых - поменять в ИМ density base на owerlapping, во вторых - сделать карниз бевелом а не свипом, (если все таки свипом - то кинуть мод smooth)
| 20.03.2012 |
глюки после применения render mask
liberal Да экспортируй в обж или 3дс и потом назад заимпорти без сохранения карты, или же еще ресет Х форм попробуй, хотя сам юзаю рендер маск уже давно и ниразу не было глюков. Вот скачай тут последнюю..
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/rendermask
| 19.03.2012 |
Quote:
После выделения дверей выделяется группа, параметры открытия двери просто отсутствуют.
хе-хе, а что значит параметры открытия двереЙ? Вы думаете она сама "знает" в каком месте пайвот находиться, относительно которого крутиться? Если вам нужна анимация открытия, то вам стоит начать с азов - ключей и т.д.
| 19.03.2012 |
Вот такие подарили, а я не ношу, че то как то неуютно, когда на руке что то болтаеться...
| 19.03.2012 |
Quote:
А можно ли привязать ручки при сохранении первоначально состояния объекта PivotDoor?
1. Можно згрупировать объекты Group ( что обычно все и делают)
2. Можно прилинковать ручку к двери инструментом select and link (часто пользую, особенно при построении анимационной иерархии)
| 19.03.2012 |
Подскажите как разбить группу?
пунки меню вверху - Group - Open\Ungroup ( или же assembly- diasemble)
| 19.03.2012 |
18.03.2012 | |
Заметил странную проблему, из за которой не могу работать вообще. Не работают хоткеи, назначеные мной, те же, что по дефолту, работают. То есть хоткей в виде сочетания клавиш назначаеться, но макроскрипт не запускаеться. Решение этой проблемы нигде найти не смог.
Решение нашол, может кому пригодиться - на панели инструментов кнопка Keyboard shotcup ovveride toggle/
| 17.03.2012 |
GorillaZ'fun!!! We'a lucky!!! С Днюхой !!!
С днюхой тебя! желаю бабла, ибо бабло побеждает зло.
| 17.03.2012 |
С днем варенья! Счастья и удачи в любых начинаниях.
| 16.03.2012 |
Картинка, которую вы выложили 2-ва квадратных сантиметра. Что тут можно еще добавить...
| 15.03.2012 |
Проблема при рендере, появляются крапинки и шум!
Zluka
Вот про флик, вызваный размерностью семпла LC вызваный - http://vray.us/vray_documentation/vray_light_cache_examples.shtml
По поводу сабдивов на ИЕСке - смотрите внимательно, они есть. Но, как правило, сабы ИС не дают шума, шум дает основной источник освещения, с "мягкими тенями" типа "амбиента". И учите мат часть, обьяснять каждую мелочь тяжело, уроков на русском и англицком полно. Хелп по вирею еще глянте на народе лежит руский.
| 15.03.2012 |
Проблема при рендере, появляются крапинки и шум!
Zluka Просвет - это light flic называеться, может помоч - галка check sample visibility в ИМ, а так же режим world в лайт кеше с размером семпла 20 - 60 мм. А шумит, еще раз повторяю, из за малых сабдивов в ИС (Шумят собственные тени и граница от них). Читайте внимательно, что вам пишут.
| 15.03.2012 |
Проблема при рендере, появляются крапинки и шум!
Zluka
Да сабдивов на ИС 32 поставте и не будет шуметь)
| 15.03.2012 |
Quote:
Такой вопрос знающим людям как увеличить колличество ячеек в редакторе материалов не хватает для сцены
Их максимум 24, был скрипт, который их делает бесконечными... Но я не вижу смысла в этом, когда есть ресет и пипетка, так как маты "валят" память, если они сложные и их много, не зря разрабы придумали лимит...
| 13.03.2012 |
Quote:
Где-то был отличный урок, как правильно пользоваться булевыми операциями. Там рассказано, как подготовить сетку к ним, как потом вылечить косяки, и еще о том, что в 99% случаев можно и нужно обходиться без булевых операций)
Тут никто ничему не обязывает, это был лишь совет, постоеный на многолетних наблюдениях... Используйте наздоровье, просто рано или позно сами все поймете.
| 13.03.2012 |
Установите софт типа Reg Organizera и удалите ключи из реестра, иначе ничего не выйдет кроме переустановки винды. Там простой интеитивно понятный интерфейс... если что гугл подскажет.
| 13.03.2012 |
Quote:
1) как исправить непонятные выпуклости на фигуре после турбосмуса?
Зарелаксить и оптимизировать выделеные полигоны вручную.
Quote:
2) чем вот это лучше сделать - булианом или через едит поле играться? (чтоб потом не было проблем с турбосмусом)
Забудте про булен навсегда.
| 13.03.2012 |
Что бы добраться до настроек неба, перетяните его из енвайромента (кнопка 8 на клавиатуре, туда он ложиться, если вы ставите в сцену солнце и по дефолту соглашаетесь привязать небо к нему) в материал эдитор методом - intance. Далее - manual sun node и кликаете по солнцу в сцене.
| 13.03.2012 |
каким инструментом можно сделать эффект (обплетания)
https://www.youtube.com/watch?v=4Whzy-X3Jms
ivi_guruware) А листья потом удалить можно)
| 13.03.2012 |
Quote:
снесла все папки вроде
посмотрим что будет
а реестр?
| 13.03.2012 |
"Рваные" поверхности объектов в режиме перспективы
Quote:
"Видовая лмнейка" - это в смысле этот Клиппинг?
да, утрированно...
| 13.03.2012 |
"Рваные" поверхности объектов в режиме перспективы
Quote:
это от чего зависит? от видео карты только? или есть настройки в максе?
Что именно зависит? Если "пожованность" во вьюпортах, то это зависит напрямую от масштаба "видовой линейки", ибо при слишком больших размерах оной относительно расстояния в системных единицах макс(директ или опенГЛ и то, что у кого за вью отвечает) начинает пренебрегать расстоянием между полигонами, округляя его в меньшую сторону.
| 13.03.2012 |
"Рваные" поверхности объектов в режиме перспективы
Quote:
спасиб, но что к каждому объекту применять? =)
Применять можно как к объекту, так и к слою... Просто в данном случае это "не то пальто".
| 13.03.2012 |
Quote:
Кстати друзья, дабы не засорять форум, решил в данную тему вставить свои 5коп.
Вот собственно сама проблема. На первой картинке все отображается более менее корректно, но, стоит отдалить модель и просматривать издали, возникают всевозможные артефакты как на второй картинке. Пробовал Direct 3D режим менять на Open GL, все без изменений. Карточка NVIDIA GeForce GTX 570, настройки дров по умолчанию. Все валю на то, что карточка модели GeForce физически не может нормально работать во вьюпорте. Или возможно настроить?
570 хорошая карта, проблема не в ней...
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=292133#292133
| 12.03.2012 |
Quote:
Что потом с ней делать?
программа создась новую, дефолтную.
Quote:
ак отобразить в win7 скрытые папки?
http://otvety.google.ru/otvety/thread?tid=30b05172cb6dd79f
| 12.03.2012 |
Quote:
Quote:
Скорее всего поможет Shift+F
НЕ ПОМОГЛО!
Quote:
Ну или можно попробовать переключиться в светлый интерфейс, потом обратно в темный, эффект тот же что и от удаления ini
НЕ ПОМОГЛО!
где найти max.ini?
C:\Users\"имя вашего компа"\AppData\Local\Autodesk\3dsmax\2009 - 64bit\enu
мочи всю папку. AppData - скрытая папка.
| 12.03.2012 |
Quote:
эффект тот же что и от удаления ini
не совсем... некоторые глюки таким образом не удаеться убрать (например редкий глюк - вылет на стадии запуска макса из-за установленого плага от реалфлов 2012), а вот удаление всей папки enu 100 дает результат.
| 12.03.2012 |