Downpressor
Сообщения | Дата |
---|
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
А коллизии вы глянули? Они жутко тупят сцену
| 30.09.2011 |
Русик
Помоему все просто, каждые 3-5 минут макс делает автосейв, а вы периодически из него загружаетесь, из за чего путь к файлу состоит из большого числа символов, что в свою очередь приводик к проблемам подгрузки текстур и другим, у вас вон файл зоветься Вак2_копия_recover_recover_recover и это только название, а еще небось путь пол километра)
| 30.09.2011 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
Quote:
Как можно исправить файл и как найти ошибку?
Попробуй открыть новый файл макса и "вмаржить туда все геомертию, лайты и камеры" из битого файла, есть большая вероятность того что проблема решиться, у меня так было пару раз, а пути к текстурам потом просто через лог пропишешь что бы в ручную не перекидывать
| 30.09.2011 |
Genkot
Вот так, но я обычно делаю 2-ве ШДР) одну для контроля освещения в енвайромент и вирей энвайромент, другую для контроля отражения в слот рефлект.
[/b]
| 30.09.2011 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
Quote:
я закину в папку скрипт а потом как мне его использовать?
да и в какую папку тут их 3 штуки DWG , Light , Startup ?
Вот так, а ложить его можно куда хочешь впринципе, но лучше, что бы не теряться потом, в папку Scripts
| 30.09.2011 |
"PROFI:Изменение в правилах"
fartt
Да нет, я наоборот больше за разнообразие и количество, тут же просто стоял разговор не за то, что в базе много "простых" моделей, это очень хорошо, когда есть выбор, тут разговор стоял за модерацию и оценку попадания модели в "профи". Ведь определенных критериев нет, все строиться по типу нравиться\ненравиться, или я неправ?
| 30.09.2011 |
Незнаю, это ли вы спрашиваете, но простой Smuth в режиме авто не сгладит острые углы, поможет Вам вот что
| 29.09.2011 |
"PROFI:Изменение в правилах"
Quote:
санки наверняка из сборника "3ддд Новый год"
Не нравяться санки? Вот - пробежался за 2 минуты - http://www.3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=572
http://www.3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=1664
http://www.3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=2508
| 29.09.2011 |
Quote:
как? Я пробовал добавлять Hair & Fur в сцену, тени от волос не просчитываются
Если хочеш не переводиться Hair and Fur в геометрию то тогда ка на первой картинке, а если хочешь перевести в эдит поли то как на 2-ой. Оба варианта работают нормально.Совет, если переведешь в меш, сначала настрой маты а потом перегони в прокси и будет счастье.
| 29.09.2011 |
Выложите скриншот.
| 29.09.2011 |
"PROFI:Изменение в правилах"
Тем более что это по большому счету не так уж и много времени займет если с пересчетом 1-на моделька за 1 год.... Будет больше профи моделей от гуру 3Д и меньше мусора
| 29.09.2011 |
Вот здесь
| 29.09.2011 |
"PROFI:Изменение в правилах"
Ну по поводу существующих проф акфунтов это я уч точно фигню ляпнул Просто интересен критерий попадания модели в Проф? Но чесно говоря, отбор 4 обычных и 2-ве профи на мой взгляд более приемлим.
| 29.09.2011 |
"PROFI:Изменение в правилах"
А как же, так по чесному будет, а то я вот смотрю, кто то реганулся в 2006м, и модельку профи загнал туда типо этой http://www.3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=14178, а тепер нада будет делать 2-ве! еще и качества не хуже этих http://www.3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=27234
| 29.09.2011 |
Собственно говоря отрендерил и второй кадр и третий - все нормально, видимо что то у вас глюкануло непосредственно в системе или 3Д максе вашем... Единственное, что непонятно, когда ставиш ир мапу на лоу, с min rate и макс низкий например -5 -3 то все равно идет 2-ва прохода, а после них еще 3-ри каких то загодочных, похожих с виду на пасс спекулар, что это такое найти не смог и убрать тоже...
| 29.09.2011 |
Quote:
первый кадр отрендерился нормально, а остальные с искажением
посмотрите, пожалста, может что-то удастся понять
Вот, отрендерил 5-й кадр, срезал IR LC и threshold 0,5 для скорости, критичных проблем нет, настройки ваши чесно говоря весьма сомнительный по поводу время\качество, но это не они виноваты...плюс проблемы со светом и его настройками, но опять же это не критично
| 29.09.2011 |
Как это сделать??... Логотип из кустарника
polunochnick и уважаемые гуру 3Д, тема то ведь актуальна, расскажите пожалуста поподробней, как добиться такого качества как на картинке постом выше? Пробовал мультискейтером, но достаточно тяжело добиться реализма из-за контроля привязок листьев по пайвоту относительно сложных изгибов нормалей поверхности объекта (ну как то не так они сидят как на кустах)
| 28.09.2011 |
Quote:
Подниму тему.
Переустановка винды не помогла. Замечено - глючит на всех сборках VRay 2.10 со вчерашнего дня. Уже проверили 7 компов. Кому не лень - создайте у себя сцену пустую, в нее поставьте виреевскую физкамеру, нажмите SETKEY (не автокей ,а именно сеткей) поставте ключик передвиньте ползунок анимации на 5-10 кадров и попробуйте переместить камеру стрелочками. Актуально для 2011 и 2012 максов. Будем решать проблему вместе)
Такая же фигня. Max 2012 SP2 Vray 2 SP1, видимо это не лечиться...
| 28.09.2011 |